Épinor
Codex n° 78Forme 1/2

Épinor

Trait
Dissolution

Pour chaque compétence de classe Poison équipée, les compétences de classe Eau infligent 1 charge de poison.

Généralement lent, il est capable d'accélérer brièvement pour échapper à des menaces et à une lumière vive. Au moindre effleurement, ses épines convergent instantanément vers le point de contact. Les poches venimeuses à l'extrémité de ses épines infligent une piqûre douloureuse et un léger engourdissement.

Catégorie
Jini épineux
Habitat
Fréquent dans les océans
Taille
1.11–1.33 m
Poids
98.6–115 kg
Aptitude d'espècePV118ATQ P.41ATQ M.99DÉF P.76DÉF M.111SPD100
Total545218e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Arroservs moy. Poison
PV11880e sur 481+21+29
ATQ P.41427e sur 481-22-28
ATQ M.99128e sur 481+8+19
DÉF P.76307e sur 481-10+3
DÉF M.11179e sur 481+13+27
SPD100123e sur 481+15+14
Total545218e sur 481+26+64

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
TerreÉlectroChaosStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Flore
Résistance
FeuPoisonInsecteMartialeCharmeMéca
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage7 classes sur 18

  • FlorePoison4
  • FeuArroser2
  • TerreArroser2
  • PoisonChaos1
  • CharmePoison4Chaos1
  • OmbreChaos1
  • MécaArroser2
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreGlaceDragonÉlectroInsecteMartialeAerusChaosStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

  • ÉpinatorChoisir un jeton alphaSouvenirs d'ÉpinatorÀ obtenir en défiant le jini alpha : ÉpinatorSouvenirs d'Épinator sélectionné. Le jini évoluera en Épinator.

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Épinor (forme 1)Ce jini118419976111100545Spinex (forme 1)
Épinor (forme 2)1174110074107105544Spinex (forme 2)

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 8

    Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 9

    Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    35
  • Niv. 16

    Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    110
  • Niv. 35

    Inflige 1 charge de marque de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    120
  • Niv. 40

    Convertit tous les bonus ennemis en poison.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    —
  • Niv. 49

    Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensif : coût en énergie -3 à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poison en marque de poison.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    110