Épinator
Codex n° 78Forme alpha

Épinator

Trait
Corrosion dissolvante

Pour chaque compétence de classe Poison équipée, les compétences de classe Eau infligent 2 charges de poison.

Seuls quelques rares témoignages font état de ce jini exotique. Sa simple vue piquerait les yeux. Plus grand que la plupart des oiseaux, avec des épines plus acérées que des lames... Son corps d'insecte originel a disparu, éliminant ainsi le souci que pose la défense personnelle. Désormais, ce sont les autres créatures qui doivent avoir peur.

Catégorie
Jini épineux
Habitat
Fréquent dans les océans
Taille
1.73–2.14 m
Poids
192.5–252 kg
Aptitude d'espècePV118ATQ P.32ATQ M.85DÉF P.94DÉF M.133SPD100
Total562196e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Arroservs moy. Poison
PV11880e sur 481+21+29
ATQ P.32450e sur 481-31-37
ATQ M.85200e sur 481-6+5
DÉF P.94178e sur 481+8+21
DÉF M.13321e sur 481+35+49
SPD100123e sur 481+15+14
Total562196e sur 481+43+81

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
TerreÉlectroChaosStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Flore
Résistance
FeuPoisonInsecteMartialeCharmeMéca
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage7 classes sur 18

  • FlorePoison4
  • FeuArroser2
  • TerreArroser2
  • PoisonChaos1
  • CharmePoison4Chaos1
  • OmbreChaos1
  • MécaArroser2
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreGlaceDragonÉlectroInsecteMartialeAerusChaosStellaire

Évolution

Évolue de

  • Épinor (forme 1)Choisir un jeton alphaSouvenirs d'ÉpinatorÀ obtenir en défiant le jini alpha : ÉpinatorSouvenirs d'Épinator sélectionné. Le jini évoluera en Épinator.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 8

    Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 9

    Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    35
  • Niv. 16

    Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    110
  • Niv. 35

    Inflige 1 charge de marque de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    120
  • Niv. 40

    Convertit tous les bonus ennemis en poison.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    —
  • Niv. 49

    Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensif : coût en énergie -3 à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poison en marque de poison.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    110