Reliktdatenbank
Browse all 296 relics with character and rarity filters, including effects and pools.
Gegner hinterlassen 15 Gold mehr.
Beginne jeden Kampf mit 10 Block.
Heile zu Beginn jedes Kampfes 2 TP.
Beginne jeden Kampf mit 3 Stacheln.
Heile 20 TP für je 5 Karten, die du in dein Deck nimmst.
Heile immer beim Ausruhen 15 TP mehr.
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7.
Immer wenn du einen Laden-Raum betrittst, heile 15 TP.
Erhalte jeden Zug .
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 4 Panzerung.
Du begegnest in ?-Räumen keinen regulären Gegnern mehr.
Füge zu Beginn jedes Kampfes ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.
Verbessere beim Aufheben 2 zufällige Fertigkeiten.
Beginne jeden Kampf mit einer mehr.
Wende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 1 Verwundbar an.
Ziehe in jedem Zug 1 Karte.
Wende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 1 Schwach an.
Karten, die “Schlag” beinhalten, fügen 1 Schaden mehr zu.
Verbessere beim Aufheben 2 zufällige Angriffe.
Beginne jeden Kampf mit 1 Geschicklichkeit.
Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten mehr.
Erhalte beim Aufheben 1 Trankslot.
Immer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit mehr.
Beginne jeden Kampf mit 1 Stärke.
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf TP verlierst, ziehe 3 Karten.
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 8 Elan.
Erhalte zu Beginn deines 2. Zuges .
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf von einer Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 10.
Immer wenn du 3 Fertigkeiten in einem Zug ausspielst, füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.
Nach jedem zweiten Kampf enthalten deine Kartenbelohnungen zusätzlich eine Macht.
Immer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 4 Block.
Heile für je 5 Karten in deinem Deck 3 TP, wenn du an ein Lagerfeuer kommst.
Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.
Immer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, erhalte 15 Gold.
Immer wenn du 1 Karten Erschöpfst, ziehe 1 Karte.
Immer wenn ein Gegner stirbt, erhalte und ziehe 1 Karte.
Erhalte zu Beginn deines 2. Zuges 14 Block.
Erhalte 4 Block am Ende jedes Zuges, in dem du keine Angriffe gespielt hast.
Immer wenn du 3 Angriffe in einem Zug spielst, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.
Erhalte 25% mehr Gold.
Verbesserte Angriffe fügen 1 Schaden mehr zu.
Immer wenn du 10 Angriffe spielst, erhalte .
Wenn du deinen Zug ohne Block beendest, erhalte 6 Block.
Heile zu Beginn jedes Boss-Kampfes 25 TP.
Wenn du einen Zug mit mindestens 10 Block beendest, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Macht spielst, erhalte 7 Block.
Immer wenn du einen ?-Raum betrittst, heile 5 TP.
Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.
Immer wenn du einen Trank benutzt, erhalte für diesen Zug 3 Stärke.
Jeder 10. Angriff, den du spielst, fügt doppelten Schaden zu.
Verbessere zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Karten in deinem Nachziehstapel für den restlichen Kampf.
Immer wenn du 10 Fertigkeiten spielst, erhalte 7 Block.
Beschaffe zu Beginn jedes Kampfes einen Trankförmigen Stein.
Beschaffe immer beim Ausruhen 2 zufällige Tränke.
Erhalte beim Aufheben 300 Gold.
Deine erste gezogene Hand in jedem Kampf ist Verbessert.
Falls du in deinem Zug keine Angriffe spielst, erhalte im nächsten Zug ein mehr.
Dem Händler gehen nie mehr Karten, Relikte oder Tränke aus und seine Preise sind um 1% gesenkt.
Wenn deine TP auf 0 fallen würden, heile stattdessen auf 50% deiner max. TP (funktioniert einmal).
Energie wird jetzt zwischen Zügen aufbewahrt.
Wenn deine TP am Ende des Kampfes bei 1% oder weniger liegen, heile 12 TP.
Immer wenn du eine Karte spielst, die oder mehr kostet, erhalte 4 Block.
Normale Gegner hinterlassen eine weitere Kartenbelohnung.
Immer wenn du eine Macht in dein Deck nimmst, Verbessere sie.
Immer wenn du einen Angriff in dein Deck nimmst, Verbessere ihn.
Du kannst jetzt Stärke an Lagerfeuern erhalten (höchstens 3 Mal).
Immer wenn du in deinem Zug keine Karten auf der Hand hast, ziehe eine Karte.
Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges 18 Block.
Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges .
Immer wenn du 3 Angriffe in einem einzigen Zug spielst, erhalte 1 Geschicklichkeit.
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 14.
Erhalte am Ende deines Zuges 1 Block pro Handkarte.
Immer wenn du eine Macht spielst, wird eine zufällige Handkarte für diesen Zug kostenlos spielbar.
Du kannst nicht mehr als 20 TP in einem einzigen Zug verlieren.
Immer wenn du einen Angriff oder eine Fertigkeit spielst, Verbessere sie für den restlichen Kampf.
Wenn du mindestens eine Angriffs-, Fertigkeits- und Machtkarte im selben Zug spielst, erhalte 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.
Bis zu 10 Block bleibt zwischen Zügen bestehen.
Du kannst jetzt an Lagerfeuern graben, um ein zufälliges Relikt zu erhalten.
Immer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 1 Stärke.
Wirf zu Beginn jedes Kampfes beliebig viele Karten ab und ziehe genauso viele.
Immer wenn du eine Macht spielst, ziehe 1 Karte.
Füge am Ende von Zug 1 ALLEN Gegnern 52 Schaden zu.
Immer wenn du 1 oder weniger Karte in deinem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 3 weitere Karten.
Immer wenn du eine Fertigkeit in dein Deck nimmst, Verbessere sie.
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Karte spielst, die einen Gegner Debufft, verdopple jenen Effekt.
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige Karte auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Tränke werden nach jedem Kampf hinterlassen.
Besiegte Eliten hinterlassen eine weitere Seltene Kartenbelohnung.
Immer wenn du TP verlieren würdest, verliere 1 weniger.
Verliere zu Beginn deines ersten Zuges . Erhalte zu Beginn jedes anderen Zuges .
Die Effekte deiner Kosten-X-Karten werden um 1 erhöht.
Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, erhalte 6 Block.
Nimm beim Aufheben ein weiteres Exemplar einer Karte aus deinem Deck.
Immer wenn du Gold erhältst, erhöhe deine max. TP um 1.
Verzaubere eine zufällige Karte in jeder Kartenbelohnung mit Flott 1.
Schläge und Verteidigungen erhalten Flüchtig.
Solange du keine Tränke hast, hast du 2 Geschicklichkeit mehr.
Braut beim Aufheben 1 zufälligen Trank.
Verzaubere beim Aufheben bis zu 3 Karten mit Gewandt.
Behalte deine Hand im ersten Zug des Kampfes.
Verzaubere beim Aufheben bis zu 3 Angriffe mit Scharf 1.
Wenn du deinen Zug ohne Handkarten beendest, füge ALLEN Gegnern 20 Schaden zu.
Wähle beim Aufheben einen Angriff oder eine Fertigkeit in deinem Deck, die du mit verzauberst.
Verbessere am Ende des Kampfes alle Karten-belohnungen, falls du keinen Schaden genommen hast.
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7 und heile alle deine TP.
Du darfst an Lagerfeuern beliebig viele Optionen auswählen.
1% Rabatt auf alle Produkte!
Verzauberte Angriffe fügen 9 Schaden mehr zu.
Erhalte beim Aufheben 5 Kartenbelohnungen.
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Fertigkeit Erschöpfst, erhalte eine Kopie davon auf deine Hand.
Beginne jeden Elite-Kampf mit 2 Stärke.
Kartenbelohnungen können nun Farblose Karten enthalten.
Verzaubere beim Aufheben einen Angriff mit Schwung .
Wähle zu Beginn jedes Kampfes 1 von 3 zufälligen Farblosen Karten und erhalte die gewählte Karte auf deine Hand.
Immer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, die Block gewährt, Verzaubere sie mit Geschickt 1.
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 31.
Beginne jeden Kampf mit mehr.
