Reliktdatenbank

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118 relics

Amethyst-AubergineAmethyst-Aubergine

Gegner hinterlassen 15 Gold mehr.

AnkerAnker

Beginne jeden Kampf mit 10 Block.

BlutphioleBlutphiole

Heile zu Beginn jedes Kampfes 2 TP.

BronzeschuppenBronzeschuppen

Beginne jeden Kampf mit 3 Stacheln.

Buch der fünf RingeBuch der fünf Ringe

Heile 20 TP für je 5 Karten, die du in dein Deck nimmst.

Edles KissenEdles Kissen

Heile immer beim Ausruhen 15 TP mehr.

ErdbeereErdbeere

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7.

EssenskarteEssenskarte

Immer wenn du einen Laden-Raum betrittst, heile 15 TP.

Fröhliche BlumeFröhliche Blume

Erhalte jeden Zug .

HalsbergeHalsberge

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 4 Panzerung.

Juzu-ArmbandJuzu-Armband

Du begegnest in ?-Räumen keinen regulären Gegnern mehr.

KonfettiwerferKonfettiwerfer

Füge zu Beginn jedes Kampfes ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.

KriegsbemalungKriegsbemalung

Verbessere beim Aufheben 2 zufällige Fertigkeiten.

LaterneLaterne

Beginne jeden Kampf mit einer  mehr.

MurmelsackMurmelsack

Wende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 1 Verwundbar an.

PendelPendel

Ziehe in jedem Zug 1 Karte.

Rote MaskeRote Maske

Wende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 1 Schwach an.

Schlag-DummySchlag-Dummy

Karten, die “Schlag” beinhalten, fügen 1 Schaden mehr zu.

SchleifsteinSchleifstein

Verbessere beim Aufheben 2 zufällige Angriffe.

Seltsam glatter SteinSeltsam glatter Stein

Beginne jeden Kampf mit 1 Geschicklichkeit.

Tasche der VorbereitungTasche der Vorbereitung

Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten mehr.

TrankgürtelTrankgürtel

Erhalte beim Aufheben 1 Trankslot.

Uraltes TeeserviceUraltes Teeservice

Immer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit mehr.

VajraVajra

Beginne jeden Kampf mit 1 Stärke.

ZentenniumspuzzleZentenniumspuzzle

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf TP verlierst, ziehe 3 Karten.

AkabekoAkabeko

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 8 Elan.

ArmleuchterArmleuchter

Erhalte zu Beginn deines 2. Zuges .

ArmschieneArmschiene

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf von einer Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.

BirneBirne

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 10.

BrieföffnerBrieföffner

Immer wenn du 3 Fertigkeiten in einem Zug ausspielst, füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.

DauerbonbonsDauerbonbons

Nach jedem zweiten Kampf enthalten deine Kartenbelohnungen zusätzlich eine Macht.

Dekorativer FächerDekorativer Fächer

Immer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 4 Block.

Ewige FederEwige Feder

Heile für je 5 Karten in deinem Deck 3 TP, wenn du an ein Lagerfeuer kommst.

Funkelndes RotFunkelndes Rot

Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.

GlücksfyshGlücksfysh

Immer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, erhalte 15 Gold.

GoldpapierGoldpapier

Immer wenn du 1 Karten Erschöpfst, ziehe 1 Karte.

Gremlin-HornGremlin-Horn

Immer wenn ein Gegner stirbt, erhalte  und ziehe 1 Karte.

HornklampeHornklampe

Erhalte zu Beginn deines 2. Zuges 14 Block.

KräuselbeckenKräuselbecken

Erhalte 4 Block am Ende jedes Zuges, in dem du keine Angriffe gespielt hast.

KusarigamaKusarigama

Immer wenn du 3 Angriffe in einem Zug spielst, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.

MeloneMelone

Erhalte 25% mehr Gold.

MiniaturkanoneMiniaturkanone

Verbesserte Angriffe fügen 1 Schaden mehr zu.

NunchakuNunchaku

Immer wenn du 10 Angriffe spielst, erhalte .

OreichalkosOreichalkos

Wenn du deinen Zug ohne Block beendest, erhalte 6 Block.

PantografPantograf

Heile zu Beginn jedes Boss-Kampfes 25 TP.

ParierschildParierschild

Wenn du einen Zug mit mindestens 10 Block beendest, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.

PermafrostPermafrost

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Macht spielst, erhalte 7 Block.

PlanisphärePlanisphäre

Immer wenn du einen ?-Raum betrittst, heile 5 TP.

Quecksilber-SanduhrQuecksilber-Sanduhr

Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.

ReptilienfigurReptilienfigur

Immer wenn du einen Trank benutzt, erhalte für diesen Zug 3 Stärke.

SchreibfederSchreibfeder

Jeder 10. Angriff, den du spielst, fügt doppelten Schaden zu.

SteinbrecherSteinbrecher

Verbessere zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Karten in deinem Nachziehstapel für den restlichen Kampf.

StimmgabelStimmgabel

Immer wenn du 10 Fertigkeiten spielst, erhalte 7 Block.

Versteinerte KröteVersteinerte Kröte

Beschaffe zu Beginn jedes Kampfes einen Trankförmigen Stein.

Winziger BriefkastenWinziger Briefkasten

Beschaffe immer beim Ausruhen 2 zufällige Tränke.

Alte MünzeAlte Münze

Erhalte beim Aufheben 300 Gold.

BlasebalgBlasebalg

Deine erste gezogene Hand in jedem Kampf ist Verbessert.

Die Kunst des KriegesDie Kunst des Krieges

Falls du in deinem Zug keine Angriffe spielst, erhalte im nächsten Zug ein  mehr.

Die KurierinDie Kurierin

Dem Händler gehen nie mehr Karten, Relikte oder Tränke aus und seine Preise sind um 1% gesenkt.

EchsenschwanzEchsenschwanz

Wenn deine TP auf 0 fallen würden, heile stattdessen auf 50% deiner max. TP (funktioniert einmal).

EisEis

Energie wird jetzt zwischen Zügen aufbewahrt.

Fleisch am KnochenFleisch am Knochen

Wenn deine TP am Ende des Kampfes bei 1% oder weniger liegen, heile 12 TP.

Fürchterlicher HelmFürchterlicher Helm

Immer wenn du eine Karte spielst, die oder mehr kostet, erhalte 4 Block.

GebetsmühleGebetsmühle

Normale Gegner hinterlassen eine weitere Kartenbelohnung.

Gefrorenes EiGefrorenes Ei

Immer wenn du eine Macht in dein Deck nimmst, Verbessere sie.

Geschmolzenes EiGeschmolzenes Ei

Immer wenn du einen Angriff in dein Deck nimmst, Verbessere ihn.

GiryaGirya

Du kannst jetzt Stärke an Lagerfeuern erhalten (höchstens 3 Mal).

Immerdrehender KreiselImmerdrehender Kreisel

Immer wenn du in deinem Zug keine Karten auf der Hand hast, ziehe eine Karte.

KapitänsradKapitänsrad

Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges 18 Block.

KronleuchterKronleuchter

Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges .

KunaiKunai

Immer wenn du 3 Angriffe in einem einzigen Zug spielst, erhalte 1 Geschicklichkeit.

MangoMango

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 14.

ManschettenknopfManschettenknopf

Erhalte am Ende deines Zuges 1 Block pro Handkarte.

Mumifizierte HandMumifizierte Hand

Immer wenn du eine Macht spielst, wird eine zufällige Handkarte für diesen Zug kostenlos spielbar.

Pochender ÜberrestPochender Überrest

Du kannst nicht mehr als 20 TP in einem einzigen Zug verlieren.

RasierzahnRasierzahn

Immer wenn du einen Angriff oder eine Fertigkeit spielst, Verbessere sie für den restlichen Kampf.

RegenbogenringRegenbogenring

Wenn du mindestens eine Angriffs-, Fertigkeits- und Machtkarte im selben Zug spielst, erhalte 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.

Robuste ZwingeRobuste Zwinge

Bis zu 10 Block bleibt zwischen Zügen bestehen.

SchaufelSchaufel

Du kannst jetzt an Lagerfeuern graben, um ein zufälliges Relikt zu erhalten.

ShurikenShuriken

Immer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 1 Stärke.

SpielchipSpielchip

Wirf zu Beginn jedes Kampfes beliebig viele Karten ab und ziehe genauso viele.

SpielfigurSpielfigur

Immer wenn du eine Macht spielst, ziehe 1 Karte.

SteinkalenderSteinkalender

Füge am Ende von Zug 1 ALLEN Gegnern 52 Schaden zu.

TaschenuhrTaschenuhr

Immer wenn du 1 oder weniger Karte in deinem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 3 weitere Karten.

Toxisches EiToxisches Ei

Immer wenn du eine Fertigkeit in dein Deck nimmst, Verbessere sie.

Verstörende LampeVerstörende Lampe

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Karte spielst, die einen Gegner Debufft, verdopple jenen Effekt.

Verwirrende RätselboxVerwirrende Rätselbox

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige Karte auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.

Weiße BestienstatueWeiße Bestienstatue

Tränke werden nach jedem Kampf hinterlassen.

Weißer SternWeißer Stern

Besiegte Eliten hinterlassen eine weitere Seltene Kartenbelohnung.

WolframstabWolframstab

Immer wenn du TP verlieren würdest, verliere 1 weniger.

BrotBrot

Verliere zu Beginn deines ersten Zuges . Erhalte zu Beginn jedes anderen Zuges .

Chemikalie XChemikalie X

Die Effekte deiner Kosten-X-Karten werden um 1 erhöht.

Der AbakusDer Abakus

Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, erhalte 6 Block.

Dollys SpiegelDollys Spiegel

Nimm beim Aufheben ein weiteres Exemplar einer Karte aus deinem Deck.

DrachenfruchtDrachenfrucht

Immer wenn du Gold erhältst, erhöhe deine max. TP um 1.

FlügelamulettFlügelamulett

Verzaubere eine zufällige Karte in jeder Kartenbelohnung mit Flott 1.

GeistersaatGeistersaat

Schläge und Verteidigungen erhalten Flüchtig.

GürtelschnalleGürtelschnalle

Solange du keine Tränke hast, hast du 2 Geschicklichkeit mehr.

KesselKessel

Braut beim Aufheben 1 zufälligen Trank.

KifudaKifuda

Verzaubere beim Aufheben bis zu 3 Karten mit Gewandt.

Klingende TriangelKlingende Triangel

Behalte deine Hand im ersten Zug des Kampfes.

Knorriger HammerKnorriger Hammer

Verzaubere beim Aufheben bis zu 3 Angriffe mit Scharf 1.

Kreischender KrugKreischender Krug

Wenn du deinen Zug ohne Handkarten beendest, füge ALLEN Gegnern 20 Schaden zu.

Königlicher StempelKöniglicher Stempel

Wähle beim Aufheben einen Angriff oder eine Fertigkeit in deinem Deck, die du mit verzauberst.

LavalampeLavalampe

Verbessere am Ende des Kampfes alle Karten-belohnungen, falls du keinen Schaden genommen hast.

Lees WaffelLees Waffel

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7 und heile alle deine TP.

MiniaturzeltMiniaturzelt

Du darfst an Lagerfeuern beliebig viele Optionen auswählen.

MitgliedskarteMitgliedskarte

1% Rabatt auf alle Produkte!

Mystisches FeuerzeugMystisches Feuerzeug

Verzauberte Angriffe fügen 9 Schaden mehr zu.

PlanetariumPlanetarium

Erhalte beim Aufheben 5 Kartenbelohnungen.

RäucherwerkRäucherwerk

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Fertigkeit Erschöpfst, erhalte eine Kopie davon auf deine Hand.

Schleuder des MutesSchleuder des Mutes

Beginne jeden Elite-Kampf mit 2 Stärke.

Schäbiger TeppichSchäbiger Teppich

Kartenbelohnungen können nun Farblose Karten enthalten.

StoßdolchStoßdolch

Verzaubere beim Aufheben einen Angriff mit Schwung .

WerkzeugkisteWerkzeugkiste

Wähle zu Beginn jedes Kampfes 1 von 3 zufälligen Farblosen Karten und erhalte die gewählte Karte auf deine Hand.

Fresnel-LinseFresnel-Linse

Immer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, die Block gewährt, Verzaubere sie mit Geschickt 1.

Sprießendes ObstSprießendes Obst

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 31.

Äußerst heißer KakaoÄußerst heißer Kakao

Beginne jeden Kampf mit mehr.

Spielversion: v0.107.1