Baza artefaktow

Browse all 296 relics with character and rarity filters, including effects and pools.

140 relics

Boskie przeznaczenieBoskie przeznaczenie

Na początku każdej walki zyskaj .

Czarna krewCzarna krew

Przywróć 12 PŻ pod koniec walki.

Naładowany rdzeńNaładowany rdzeń

Na początku każdej walki Załaduj 1 Sfery Gromu. Sfery Gromu zadają dodatkowo 1 pkt. obrażeń.

Pierścień smokaPierścień smoka

Na początku pierwszej tury dobierz dodatkowo 2 karty.

Serce i duszaSerce i dusza

Na początku każdej walki Przywołaj . Na początku tury Przywołaj .

Błyszczący różBłyszczący róż

Na początku 3. tury zyskaj 1 pkt. Siły i 1 pkt. Zręczności.

Długotrwałe cukierkiDługotrwałe cukierki

W co drugiej walce łupy zawierają dodatkowo 1 kartę Mocy.

Ostry ząbOstry ząb

Po zagraniu karty Ataku lub Umiejętności Ulepsz ją na czas walki.

Aromatyczny grzybAromatyczny grzyb

Przy podniesieniu utrać 15 PŻ i Ulepsz 2 losowe karty.

BucikBucik

Kiedykolwiek zadasz 1 lub mniej niezablokowanych pkt. obrażeń od ataków, zwiększ je do pkt.

Córka WiatruCórka Wiatru

Kiedykolwiek zagrasz Atak, zyskaj 1 pkt. Bloku.

Ding DongDing Dong

Kiedykolwiek dodasz kartę do talii, dodaj dodatkową kopię.

Dywan Handlarza???Dywan Handlarza???

Kiepska podróba. Nic nie robi.

Fiolka z krwią???Fiolka z krwią???

Na początku każdej walki przywróć 1 PŻ.

Gofry od Lee???Gofry od Lee???

Przy podniesieniu przywróć 10% twoich PŻ.

Herbata dla nieuprzejmychHerbata dla nieuprzejmych

Na początku następnej walki wtasuj 2 Oszołomienia do stosu rozgrywającego.

Herbata z kościHerbata z kości

Na początku następnej walki wszystkie karty w ręce zostają Ulepszone.

Kamienny mieczKamienny miecz

Zmienia się w potężny Artefakt po pokonaniu 1 Elitarnego przeciwnika.

Kotwica???Kotwica???

Rozpoczynasz każdą walkę z 4 pkt. Bloku.

Królewska truciznaKrólewska trucizna

Na początku każdej walki utrać 4 PŻ.

Kupon rabatowy Wongo'sKupon rabatowy Wongo's

Otrzymaj 3 losowe Artefakty po 1 walce.

Manekin???Manekin???

Karty zawierające „uderzenie” w nazwie zadają dodatkowo 1 pkt. obrażeń.

Mango???Mango???

Przy podniesieniu zwiększ maks. liczbę PŻ o 3.

Najlepszy serNajlepszy ser

Pod koniec walki zwiększ maks. liczbę PŻ o 1.

Nefrytowy mieczNefrytowy miecz

Zaczynasz każdą walkę z 3 pkt. Siły.

Odznaka Uznania Klienta WongoOdznaka Uznania Klienta Wongo

Nic nie robi.

Oko Wonsza???Oko Wonsza???

Rozpoczynasz każdą walkę w stanie Dezorientacji.

Orichalcum???Orichalcum???

Jeżeli zakończysz turę bez Bloku, zyskaj 3 pkt. Bloku.

Pan KłopotekPan Kłopotek

Na początku tury zadaj obrażenia równe liczbie tury WSZYSTKIM przeciwnikom.

Paszczurowa skarbonkaPaszczurowa skarbonka

Kiedykolwiek pokonasz piętro, zyskaj 12 szt. Złota. Przestaje działać po wydaniu dowolnej ilości Złota u Handlarza.

Piekielnie gorąca herbataPiekielnie gorąca herbata

Na początku 5 następnych walk zyskaj 2 pkt. Siły.

Podręcznik do historiiPodręcznik do historii

Na początku tury zagraj kopię ostatniej zagranej karty Ataku lub Umiejetności.

PtoszekPtoszek

Przy podniesieniu otrzymaj Pikowanie. Od teraz Ptoszek będzie towarzyszył ci w walce.

Serwis do herbaty???Serwis do herbaty???

Kiedykolwiek przebywasz w Obozowisku, zaczynasz następną walkę z dodatkowym .

Słonecznik???Słonecznik???

Co 1 turę zyskaj .

Wielki grzybWielki grzyb

Przy podniesieniu zwiększ maks. liczbę PŻ o 20. Na początku każdej walki dobierz 2 karty mniej.

WiertarkaWiertarka

Kiedykolwiek złamiesz Blok przeciwnika, nałóż na niego 2 pkt. Wrażliwości.

Wyklęty talizmanWyklęty talizman

Kiedykolwiek otrzymasz Klątwę, zwiększ maks. liczbę PŻ o 6.

Zagubiony ognikZagubiony ognik

Kiedykolwiek zagrasz Moc, zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.

Zapomniana duszaZapomniana dusza

Kiedykolwiek Wyczerpiesz kartę, zadaj 1 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.

Zapylony rdzeńZapylony rdzeń

Co 1 turę dobierz dodatkowo 2 karty.

Łapacz snówŁapacz snów

Kiedykolwiek Odpoczywasz, możesz dodać kartę do talii.

Aksamitny naszyjnikAksamitny naszyjnik

Zyskaj na początku każdej tury. Nie możesz zagrać więcej niż 6 kart w jednej turze.

AstrolabiumAstrolabium

Przy podniesieniu Zmień 3 karty, a następnie je Ulepsz.

BrokatBrokat

Rzuć Zaklęcie Dwakroć na wszystkie karty w łupach.

Błogosławione porożeBłogosławione poroże

Zyskaj na początku każdej tury. Na początku każdej walki wtasuj 3 Oszołomienia do stosu rozgrywającego.

Ciepłe rękawiczkiCiepłe rękawiczki

Na początku tury Wyczerp kartę na szczycie stosu rozgrywającego i zyskaj 1 pkt. Siły.

Ciepły szalikCiepły szalik

W każdej turze 5. karta zagrana z ręki jest darmowa.

Ciężka tabliczkaCiężka tabliczka

Przy podniesieniu wybierz 1 z 3 rzadkich kart i dodaj ją do talii. Dodaj 1 Kontuzję do talii.

Czarna gwiazdaCzarna gwiazda

Pokonani Elitarni upuszczają dodatkowy artefakt.

Delikatny liśćDelikatny liść

Wypełnij wszystkie puste miejsca na miksturę losowymi miksturami na początku każdej walki.

Diamentowy diademDiamentowy diadem

Kiedykolwiek zagrasz maksymalnie 1 karty w jednej turze, przeciwnicy zadają ci połowę mniej obrażeń.

Dotyk OrobasaDotyk Orobasa

Przy podniesieniu zamień twój startowy Artefakt w Starożytną wersję.

Duuuży przytulasDuuuży przytulas

Przy podniesieniu usuń 4 karty z talii. Kiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, dodaj do niego Sadzę.

EktoplazmaEktoplazma

Nie możesz już zdobywać Złota. Zyskaj na początku każdej tury.

Futrzany płaszczFutrzany płaszcz

Przy podniesieniu zaznacz na mapie 1 losowych pomieszczeń z przeciwnikami. W tych pomieszczeniach przeciwnicy mają 1 PŻ.

Gwizdek TanxaGwizdek Tanxa

Przy podniesieniu dodaj 1 Gwizdek Tanxa do talii.

Iluzja wyboruIluzja wyboru

Na początku każdej walki dodaj 1 z 5 losowych kart do ręki. Dodaj Zachowanie do wybranej karty.

Jedwabny warkoczJedwabny warkocz

Przy podniesieniu rzuć Zaklęcie Dwakroć na wszystkie karty w następnych łupach.

Kabura na fiolkiKabura na fiolki

Przy podniesieniu zyskaj 1 miejsce na miksturę i otrzymaj 1 losową miksturę.

KalejdoskopKalejdoskop

Przy podniesieniu wybierz 2 karty z talii innych postaci.

Kamien filozoficznyKamien filozoficzny

Zyskaj na początku każdej tury. WSZYSCY przeciwnicy zaczynają walkę z 1 pkt. Siły.

Kamienny nawilżaczKamienny nawilżacz

Kiedykolwiek Odpoczywasz w Obozowisku, zwiększ maks. liczbę PŻ o 5.

Kamień wulkanicznyKamień wulkaniczny

Boss w Akcie 1. upuszcza 1 Artefakty.

Kolczaste rękawiceKolczaste rękawice

Zyskaj na początku każdej tury. Moce kosztują 1 więcej.

Konserwowana MgłaKonserwowana Mgła

Przy podniesieniu usuń 3 karty z talii. Dodaj Głupotę do talii.

Kości NeowKości Neow

Przy podniesieniu zyskaj 1 losowy Artefakt Neow. Dodaj 1 losową Klątwę do talii.

Krew PaelaKrew Paela

Na początku tury dobierz dodatkowo 1 kartę.

Krwista różaKrwista róża

Przy podniesieniu dodaj 1 Fascynację do talii. Zyskaj na początku każdej tury.

Kryształowy przycisk do papieruKryształowy przycisk do papieru

Przy podniesieniu wybierz 1 z 2 bezbarwnych kart i dodaj ją do talii.

KuszaKusza

Na początku tury dodaj losowy Atak do ręki. W tej turze jest darmowy.

Legion PaelaLegion Paela

Podwaja Blok zyskany z karty, następnie idzie spać na 1 turę.

Liść zmianyLiść zmiany

Przy podniesieniu Zmień 1 kartę.

Maska karnawałowaMaska karnawałowa

Na początku każdej walki przenieś losową Moc ze stosu rozgrywającego do ręki. W tej walce jest darmowa.

Masywny zwójMasywny zwój

Przy podniesieniu wybierz 1 z 3 kart z trybu wieloosobowego i dodaj ją do talii.

Mała kapsułaMała kapsuła

Przy podniesieniu otrzymaj losowy Artefakt.

Młot wojennyMłot wojenny

Kiedykolwiek pokonasz Elitarnego przeciwnika, Ulepsz 4 losowe karty.

Narośl PaelaNarośl Paela

Przy podniesieniu rzuć Zaklęcie na kartę.

Niebezpieczne nożyceNiebezpieczne nożyce

Przy podniesieniu usuń 2 karty z talii. Utrać 16 PŻ.

Odżywcza ostrygaOdżywcza ostryga

Przy podniesieniu zwiększ maks. liczbę PŻ o 11.

Oko PaelaOko Paela

Gdy zakończysz turę bez zagrywania kart po raz pierwszy w walce, Wyczerp swoją rękę i rozegraj dodatkową turę.

Oko WonszaOko Wonsza

Na początku tury dobierz dodatkowo 2 karty. Rozpoczynasz każdą walkę w stanie Dezorientacji.

Okład z liściOkład z liści

Przy podniesieniu Zmień 1 Uderzenie i 1 Obronę. Utrać 12 maks. PŻ.

Parasol arystokratyParasol arystokraty

Kiedykolwiek spotkasz Handlarza, otrzymaj WSZYSTKO, co sprzedaje.

PazuryPazury

Przy podniesieniu Zmień maksymalnie 6 kart w Rozszarpanie.

Piękna bransoletkaPiękna bransoletka

Przy podniesieniu wybierz 3 karty z talii. Rzuć na nie Zaklęcie Sprint 3.

PomanderPomander

Przy podniesieniu Ulepsz kartę.

Potrójny bumerangPotrójny bumerang

Wybierz 3 Ataki z talii. Rzuć na nie Zaklęcie Instynkt.

PozytywkaPozytywka

W każdej turze stwórz Eteryczną kopię pierwszego zagranego Ataku.

Precyzyjne nożyczkiPrecyzyjne nożyczki

Przy podniesieniu usuń 1 kartę z talii.

Promieniująca perłaPromieniująca perła

Na początku każdej walki dodaj 1 Luminescencję do ręki.

Pryzmatyczny klejnotPryzmatyczny klejnot

Zyskaj na początku każdej tury. Od teraz karty z łupów zawierają również karty o różnych kolorach.

Przeklęta perłaPrzeklęta perła

Przy podniesieniu otrzymaj Chciwość. Zyskaj 333 szt. Złota.

Przeklęty dzwonPrzeklęty dzwon

Przy podniesieniu otrzymaj unikalną Klątwę i 1 Artefakty.

Przepyszne ciachoPrzepyszne ciacho

Przy podniesieniu Ulepsz 4 karty.

Pudełko na biżuterięPudełko na biżuterię

Przy podniesieniu dodaj 1 Apoteozę do talii.

Pudełko na zabawkiPudełko na zabawki

Przy podniesieniu otrzymaj 1 Artefakt z wosku. Pierwszy po lewej Artefakt z wosku rozpływa się co 1 walkę.

Pudło zwoiPudło zwoi

Przy podniesieniu wybierz 1 z 2 pakietów kart i dodaj go do talii.

Pusta klatkaPusta klatka

Przy podniesieniu usuń 2 karty z talii.

Puszka PandoryPuszka Pandory

Zmień WSZYSTKIE Uderzenia i Obrony.

RosołekRosołek

Przy podniesieniu rzuć Zaklęcie Żar Tezcatary na wszystkie Uderzenia w talii.

Runiczna piramidaRuniczna piramida

Nie odrzucasz kart z ręki przy zakończeniu tury.

Róg PaelaRóg Paela

Przy podniesieniu dodaj 2 Relaksy do talii.

SaiSai

Na początku tury zyskaj 7 pkt. Bloku.

Skrzydło PaelaSkrzydło Paela

Możesz ofiarować Paelowi karty z łupów. Po złożeniu ofiary zyskaj losowy Artefakt.

SkrzypceSkrzypce

Na początku tury dobierz dodatkowo 2 karty. Nie możesz już dobierać kart w swojej turze.

SozuSozu

Zyskaj na początku każdej tury. Nie możesz już zdobywać mikstur.

Srebrny tygielSrebrny tygiel

Pierwsze 3 odnalezione łupy zawierają Ulepszone karty. Pierwszy odnaleziony Skarb jest pusty.

Starożytny ząbStarożytny ząb

Przy podniesieniu Zmień kartę startową w jej starożytną wersję.

SygnetSygnet

Przy podniesieniu zyskaj 999 szt. Złota.

Szepczące kolczykiSzepczące kolczyki

Zyskaj na początku każdej tury. Vakuu odgrywa twoją pierwszą turę.

Szkatułka alchemikaSzkatułka alchemika

Przy podniesieniu zyskaj 1 miejsca na mikstury i wypełnij je losowymi miksturami.

Szklane okoSzklane oko

Przy podniesieniu otrzymaj 2 pospolite karty, 2 niepospolite karty i 1 rzadką kartę.

Szkło morskieSzkło morskie

Pokaż 15 kart innej postaci. Możesz dodać dowolną liczbę z nich do talii.

Szpona PaelaSzpona Paela

Przy podniesieniu rzuć Zaklęcie na wszystkie Obrony.

Szumiąca muszlaSzumiąca muszla

Na początku każdej walki z Elitarnymi przeciwnikami dobierz dodatkowo 2 karty i zyskaj .

Tajemniczy zwójTajemniczy zwój

Przy podniesieniu dodaj losową rzadką kartę do talii.

Talizman NeowTalizman Neow

Przy podniesieniu Ulepsz 1 Uderzenie i 1 Obronę.

TasakTasak

Możesz Gotować w Obozowiskach.

Tkanka PaelaTkanka Paela

Od początku 3. tury zyskujesz dodatkowy .

Topór bojowyTopór bojowy

W każdej walce pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie.

Udręka NeowUdręka Neow

Przy podniesieniu dodaj 1 Gniew Neow do talii.

Uskrzydlone butyUskrzydlone buty

Możesz 1 razy zignorować ścieżki na mapie.

Wielka kapsułaWielka kapsuła

Przy podniesieniu otrzymaj losowych Artefaktów. Dodaj więcej kart Uderzenia i Obrony do talii.

Wyschnięte szponyWyschnięte szpony

Przy podniesieniu dodaj 1 losowe Klątwy i 1 Życzenia do talii.

WędkaWędka

Co zwykłą walkę, Ulepsz losową kartę w talii.

Zagubiona skrzyniaZagubiona skrzynia

Przy podniesieniu wybierz 1 kartę z łupów i otrzymaj 1 losową miksturę.

Zakurzona księgaZakurzona księga

Przy podniesieniu otrzymaj Starożytną kartę.

Zamek z piaskuZamek z piasku

Przy podniesieniu Ulepsz 6 losowych kart.

Zbiór bajekZbiór bajek

Przy podniesieniu dodaj 1 Jasny płomień do talii.

Zbutwiałe drewnoZbutwiałe drewno

Możesz jeszcze raz wylosować karty z łupów.

Zelektryzowana krewetkaZelektryzowana krewetka

Przy podniesieniu rzuć Zaklęcie Przeszczep na Umiejętność.

Znakomity płaszczZnakomity płaszcz

Przy podniesieniu utrać 9 maks. PŻ. Dodaj 3 Duchy do talii.

Ząb PaelaZąb Paela

Przy podniesieniu usuń 5 kart z talii. Po każdej walce zwróć 1 losową kartę i Ulepsz ją.

Złota perłaZłota perła

Przy podniesieniu zyskaj 150 szt. Złota.

Złota pieczęćZłota pieczęć

Na początku tury wydaj 5 szt. Złota, aby otrzymać .

Złoty kompasZłoty kompas

Przy podniesieniu zastępuje mapę Aktu 2. specjalną ścieżką.

Łzy PaelaŁzy Paela

Jeżeli ukończysz turę z niewydanym , zyskaj dodatkowo w następnej turze.

Świeczka dyniowaŚwieczka dyniowa

Zyskaj na początku każdej tury. Wygasza się po 1 walkach. Można Rozpalić w Obozowisku.

Żelazna maczugaŻelazna maczuga

Po zagraniu 4 kart, dobierz 1 kartę.

Wersja gry: v0.107.1