Baza artefaktow

Browse all 296 relics with character and rarity filters, including effects and pools.

118 relics

Ametystowy bakłażanAmetystowy bakłażan

Przeciwnicy upuszczają dodatkowo 15 szt. Złota.

Barwy wojenneBarwy wojenne

Przy podniesieniu Ulepsz 2 losowe Umiejętności.

Bransoletka JuzuBransoletka Juzu

Zwykli przeciwnicy nie pojawiają się w nieznanych (?) pomieszczeniach.

Czerwona maskaCzerwona maska

Na początku każdej walki nałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.

DordżeDordże

Zaczynasz każdą walkę z 1 pkt. Siły.

Fiolka z krwiąFiolka z krwią

Na początku każdej walki przywróć 2 PŻ.

Kartka żywnościowaKartka żywnościowa

Kiedykolwiek spotkasz Handlarza, przywróć 15 PŻ.

KotwicaKotwica

Rozpoczynasz każdą walkę z 10 pkt. Bloku.

Królewska poduszkaKrólewska poduszka

Kiedykolwiek Odpoczywasz, przywróć dodatkowo 15 PŻ.

Księga pięciu kręgówKsięga pięciu kręgów

Po dodaniu 5 kart do talii, przywróć 20 PŻ.

LatarniaLatarnia

Zaczynasz każdą walkę z dodatkowym .

ManekinManekin

Karty zawierające „uderzenie” w nazwie zadają dodatkowo 1 pkt. obrażeń.

OsełkaOsełka

Przy podniesieniu Ulepsz 2 losowe Ataki.

Pas na miksturyPas na mikstury

Przy podniesieniu zyskaj 1 miejsce na miksturę.

RyngrafRyngraf

Na początku każdej walki zyskaj 4 pkt. Opancerzenia.

Sakwa szklanych kulekSakwa szklanych kulek

Na początku każdej walki nałóż 1 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.

Serwis do herbatySerwis do herbaty

Kiedykolwiek przebywasz w Obozowisku, zaczynasz następną walkę z dodatkowymi .

Stuletnia łamigłówkaStuletnia łamigłówka

Gdy utracisz PŻ po raz pierwszy w walce, dobierz 3 karty.

Szokująco gładki kamieńSzokująco gładki kamień

Zaczynasz każdą walkę z 1 pkt. Zręczności.

SłonecznikSłonecznik

Co 1 turę zyskaj .

Torba podróżnikaTorba podróżnika

Na początku każdej walki dobierz dodatkowo 2 karty.

TruskawkaTruskawka

Przy podniesieniu zwiększ maks. liczbę PŻ o 7.

WahadłoWahadło

Co 1 turę dobierz 1 kartę.

Wystrzałowe konfettiWystrzałowe konfetti

Na początku każdej walki zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.

Łuski z brązuŁuski z brązu

Zaczynasz każdą walkę z 3 pkt Cierni.

AkabekoAkabeko

Na początku każdej walki zyskaj 8 pkt. Wigoru.

Błyszczący różBłyszczący róż

Na początku 3. tury zyskaj 1 pkt. Siły i 1 pkt. Zręczności.

Długotrwałe cukierkiDługotrwałe cukierki

W co drugiej walce łupy zawierają dodatkowo 1 kartę Mocy.

GruszkaGruszka

Przy podniesieniu zwiększ maks. liczbę PŻ o 10.

KamertonKamerton

Po zagraniu 10 Umiejętności zyskaj 7 pkt. Bloku.

Kamienny łamaczKamienny łamacz

Na początku każdej walki Ulepsz 2 losowe karty ze stosu rozgrywającego na czas tej walki.

KandelabrKandelabr

Na początku 2. tury zyskaj .

KarwaszKarwasz

Gdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w walce, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.

Klepsydra rtęciowaKlepsydra rtęciowa

Na początku tury zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.

Knaga rożkowaKnaga rożkowa

Na początku 2. tury zyskaj 14 pkt. Bloku.

KusarigamaKusarigama

Po zagraniu 3 Ataków w jednej turze, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.

MelonikMelonik

Zyskujesz 25% więcej Złota.

Miniaturowe działoMiniaturowe działo

Ulepszone Ataki zadają dodatkowo 1 pkt. obrażeń.

Miska wodyMiska wody

Jeżeli nie zagrasz Ataku podczas swojej tury, zyskaj 4 pkt. Bloku.

NunczakoNunczako

Po zagraniu 10 Ataków zyskaj .

OrichalcumOrichalcum

Jeżeli zakończysz turę bez Bloku, zyskaj 6 pkt. Bloku.

Ornamentalny gadOrnamentalny gad

Kiedykolwiek użyjesz mikstury, zyskaj 3 pkt. Siły w tej turze.

Otwieracz do listówOtwieracz do listów

Po zagraniu 3 Umiejętności w jednej turze zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.

Ozdobny wachlarzOzdobny wachlarz

Po zagraniu 3 Ataków w jednej turze zyskaj 4 pkt. Bloku.

PantografPantograf

Przywróć 25 PŻ na początku każdej walki z Bossem.

Papier JossPapier Joss

Po Wyczerpaniu 1 kart dobierz 1 kartę.

PlanisferaPlanisfera

Kiedykolwiek wejdziesz do nieznanego (?) pomieszczenia, przywróć 5 PŻ.

Rypka na szczęścieRypka na szczęście

Kiedykolwiek dodasz kartę do talii, zyskaj 15 szt. Złota.

Róg gremlinaRóg gremlina

Kiedykolwiek przeciwnik umrze, zyskaj i dobierz 1 kartę.

Skamieniała ropuchaSkamieniała ropucha

Na początku walki otrzymaj Kamień w kształcie mikstury.

Skrzyneczka na listySkrzyneczka na listy

Kiedykolwiek Odpoczywasz, otrzymaj 2 losowe mikstury.

StalówkaStalówka

Co 10. zagrany Atak zadaje podwójne obrażenia.

Tarcza parowaniaTarcza parowania

Jeżeli zakończysz turę z co najmniej 10 pkt. Bloku, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.

Wieczne pióroWieczne pióro

Kiedykolwiek przebywasz w Obozowisku, przywróć 3 PŻ za każde 5 kart w twojej talii.

ZmarzlinaZmarzlina

Gdy zagrasz Moc po raz pierwszy w walce, zyskaj 7 pkt. Bloku.

Antyczna monetaAntyczna moneta

Przy podniesieniu zyskaj 300 szt. Złota.

Biała gwiazdaBiała gwiazda

Elitarni przeciwnicy upuszczają dodatkową rzadką kartę.

GiriaGiria

Możesz teraz zyskać Siłę w Obozowiskach. (maksymalnie 3 razy)

Irytująca łamigłówkaIrytująca łamigłówka

Na początku każdej walki dodaj losową kartę do ręki. W tej turze jest darmowy.

Jaszczurzy ogonJaszczurzy ogon

Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywróć 50% maks. PŻ (jednorazowo).

Kamienny kalendarzKamienny kalendarz

Pod koniec 1. tury zadaj 52 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.

Klamra do pelerynyKlamra do peleryny

Pod koniec tury zyskaj 1 pkt. Bloku za każdą kartę w ręce.

Koło steroweKoło sterowe

Na początku swojej 3. tury zyskaj 18 pkt. Bloku.

KunaiKunai

Po zagraniu 3 Ataków w jednej turze zyskaj 1 pkt. Zręczności.

KurierKurier

Handlarzowi już nigdy nie zabraknie kart, artefaktów oraz mikstur. Dodatkowo wszystko jest przecenione o 1%.

LodyLody

Zachowujesz energię pomiędzy turami.

Mango???Mango???

Przy podniesieniu zwiększ maks. liczbę PŻ o 14.

MiechMiech

Na początku każdej walki wszystkie karty w ręce zostają Ulepszone.

Mięso z kościąMięso z kością

Jeżeli pod koniec walki pozostało ci 1% PŻ lub mniej, przywróć 12 PŻ.

Młynek modlitewnyMłynek modlitewny

Zwykli przeciwnicy upuszczają dodatkową kartę w łupach.

Niepokojąca lampaNiepokojąca lampa

Gdy nałożysz na przeciwnika Osłabienie po raz pierwszy w walce, podwój ten efekt.

Nieustający bączekNieustający bączek

Gdy twoja ręka jest pusta, dobierz kartę.

Ogniste jajoOgniste jajo

Kiedykolwiek dodasz Atak do talii, Ulepsz go.

Ostry ząbOstry ząb

Po zagraniu karty Ataku lub Umiejętności Ulepsz ją na czas walki.

PionekPionek

Kiedykolwiek zagrasz Moc, dobierz 1 kartę.

Przerażający hełmPrzerażający hełm

Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej , zyskaj 4 pkt. Bloku.

Pręt wolframowyPręt wolframowy

Kiedykolwiek utracisz PŻ, utrać 1 pkt. mniej.

ShurikenShuriken

Po zagraniu 3 Ataków w jednej turze zyskaj 1 pkt. Siły.

Statuetka białej bestiiStatuetka białej bestii

Mikstury zawsze pojawiają się w łupach.

Sztuka wojnySztuka wojny

Jeżeli nie zagrasz Ataku podczas swojej tury, zyskaj dodatkowy w następnej turze.

Toksyczne jajoToksyczne jajo

Kiedykolwiek dodasz Umiejętność do talii, Ulepsz ją.

Tęczowy pierścionekTęczowy pierścionek

Gdy zagrasz Atak, Umiejętność i Moc po raz pierwszy w każdej turze, zyskaj 1 pkt. Siły oraz 1 pkt. Zręczności.

Tętniąca szczątkaTętniąca szczątka

Nie możesz utracić więcej niż 20 PŻ w jednej turze.

Wytrzymały zaciskWytrzymały zacisk

Zachowujesz maksymalnie 10 pkt. Bloku pomiędzy turami.

Zamrożone jajoZamrożone jajo

Kiedykolwiek dodasz Moc do talii, Ulepsz ją.

Zegarek kieszonkowyZegarek kieszonkowy

Kiedykolwiek podczas swojej tury zagrasz maksymalnie 1 kartę, dobierz dodatkowo 3 karty na początku następnej tury.

Zmumifikowana rękaZmumifikowana ręka

Kiedykolwiek zagrasz Moc, zredukuj koszt losowej karty w ręcę do 0 w tej turze.

ŁopataŁopata

Możesz kopać w Obozowiskach, aby zdobywać losowe Artefakty.

Żeton hazardzistyŻeton hazardzisty

Na początku każdej walki odrzuć dowolną liczbę kart i dobierz tyle samo.

ŻyrandolŻyrandol

Na początku 3. tury zyskaj .

Brudny dywanBrudny dywan

Od teraz łupy zawierają również bezbarwne karty.

ChlebChleb

Na początku pierwszej tury utrać . Na początku każdej następnej tury zyskaj .

Dźwięczny trójkątDźwięczny trójkąt

Zachowaj swoją rękę w pierwszej turze.

Gofry od LeeGofry od Lee

Przy podniesieniu zwiększ maks. liczbę PŻ o 7 i przywróć wszystkie PŻ.

Karta członkowskaKarta członkowska

1% zniżki na wszystkie produkty!

KifudaKifuda

Rzuć Zaklęcie Spryt na maksymalnie 3 karty.

KociołekKociołek

Przy podniesieniu przyrządza 1 losową miksturę.

Królewska pieczęćKrólewska pieczęć

Przy podniesieniu wybierz kartę Ataku lub Umiejętności z talii i rzuć na nią Zaklęcie .

Lampa lawowaLampa lawowa

Pod koniec walki Ulepsz wszystkie karty w łupach, jeżeli nie otrzymano obrażeń.

LiczydłoLiczydło

Kiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, zyskaj 6 pkt. Bloku.

Lustereczko DollyLustereczko Dolly

Przy podniesieniu otrzymaj dodatkową kopię karty z twojej talii.

Miniaturowy namiotMiniaturowy namiot

Możesz wybrać dowolną liczbę opcji w Obozowiskach.

Mistyczna zapalarkaMistyczna zapalarka

Zaklęte Ataki zadają dodatkowo 9 pkt. obrażeń.

Nóż taktycznyNóż taktyczny

Przy podniesieniu rzuć Zaklęcie Impet na Atak.

PlanetariumPlanetarium

Przy podniesieniu zyskaj 5 kart z łupów.

Powykręcany młotPowykręcany młot

Rzuć Zaklęcie Szlifierka 1 na maksymalnie 3 Ataki.

Proca odwagiProca odwagi

Zaczynasz z 2 pkt. Siły w każdej walce z Elitarnymi przeciwnikami.

RozpałkaRozpałka

Gdy Wyczerpiesz Umiejętność po raz pierwszy w walce, dodaj kopię tej karty do ręki.

Skrzynka na narzędziaSkrzynka na narzędzia

Na początku każdej walki wybierz 1 z 3 losowych bezbarwnych kart i dodaj ją do ręki.

Smoczy owocSmoczy owoc

Kiedykolwiek zyskasz Złoto, zwiększ maks. liczbę PŻ o 1.

Sprzączka paskaSprzączka paska

Kiedy nie masz żadnych mikstur, zyskaj dodatkowo 2 pkt. Zręczności.

Upiorne nasionoUpiorne nasiono

Uderzenia i Obrony otrzymują Eteryczna.

Wisiorek ze skrzydłemWisiorek ze skrzydłem

Rzuć Zaklęcie Sprint 1 na losową kartę z łupów.

Wrzeszczący dzbanWrzeszczący dzban

Jeżeli zakończysz turę z pustą ręką, zadaj 20 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.

Związek XZwiązek X

Efekty kart kosztujących X są zwiększone o 1.

Soczewka FresnelaSoczewka Fresnela

Kiedykolwiek dodasz do talii kartę z Blokiem, rzuć na nią Zaklęcie Zwinność 1.

Bardzo gorące kakaoBardzo gorące kakao

Zaczynasz każdą walkę z dodatkowymi .

Róg obfitościRóg obfitości

Przy podniesieniu zwiększ maks. liczbę PŻ o 31.

Wersja gry: v0.107.1