Filoutus (Mer florale) : habitat, évolution et stats

Où trouver Filoutus (Mer florale) dans Aniimo : son habitat sur la carte, ainsi que ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution. Une référence pour la capture et l'élevage.

Filoutus

Filoutus (Mer florale)

Éléments
Eau
Rôles
Soin
Stade
Stade Gamma
Déplacement
Nager
Capacités du foyer
カート Lv.2Lv.2Eau Lv.2Lv.2

Leur corps rosé se fond parfaitement avec la Mer florale, et leurs branchies en forme de feuille ondulent telles des tiges de fleurs agitées par le vent.

Évolution

Traits

  • Esprit de l'eau

    Sur un terrain aquatique, réduit le coût en PE de toutes les compétences de 16%.

Conditions d'évolution

  • Tilotus (Mer florale) atteint le niv. 12
  • Être à Côte de maréeflore

Capacités d'Aniimo

PV
109
ATQ
85
RUPT.
50
DÉF P.
66
DÉF M.
98
RÉGÉN.
74
Total482
Attributs482

Faiblesses et résistances

×1.6
HerbeÉlectriqueGlace
×1
VentSacré
×0.625
FeuRocheEauTénèbres

Habitats

Habitat areas: Mer florale

  • Mer florale

Data-based analysis

Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.

Aperçu

Un Soin de stade Stade Gamma. Le total de ses stats est Plutôt faible dans l'ensemble. PV est élevée même parmi tous les Aniimo, pour une répartition axée sur la résistance. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un soutien qui maintient l'équipe en état de combattre.

On peut l'obtenir par évolution, mais il apparaît aussi à l'état sauvage : vous pouvez donc le capturer sans remplir les conditions d'évolution. L'évolution en Givrotus demande le Nv. 20 et 1 condition supplémentaire ; réunissez-la avant de le faire évoluer. Investissez le développement du potentiel dans PV / Énergie : ce domaine est moyen dans l'ensemble, et l'améliorer lui donnera un rôle clair. Parmi les 4 lettres de personnalité, T (DÉF P. +6 %) est la plus efficace, car elle renforce Résistance.

Performance

  • Avec 98 en défense magique contre 66 en défense physique, il encaisse la magie mais cède vite sous les attaques physiques
  • Ses effets sont renforcés dans l'eau, privilégiez-le lorsque cette condition peut être remplie
  • Il peut immobiliser les ennemis et gagner du temps quand l'équipe est encerclée
  • Il peut soigner ses alliés, ce qui aide l'équipe à tenir sans soigneur dédié
  • Il peut réduire les coûts en énergie et accélérer la rotation de ses compétences
  • Son trait correspond au rôle Soin, ce qui lui permet de faire mieux que ne l'indiquent ses stats brutes

Points forts

  • Il inflige x1.6 à Feu, Roche, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments
  • Il réduit les attaques d'élément Feu, Roche, Eau, Ténèbres à x0.625 et peut donc encaisser face à ces ennemis

À surveiller

  • Sa récupération d'énergie est Faible, il n'est donc pas adapté à l'enchaînement de compétences
  • Ses dégâts sont Plutôt faible, mieux vaut confier l'élimination des ennemis à un autre Aniimo
  • Il subit x1.6 face aux attaques d'élément Herbe, Électrique, Glace, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis

Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)

Dégâts
★★☆☆☆Plutôt faible
Rupture
★★☆☆☆Plutôt faible
Résistance
★★★☆☆Moyenne
Récupération d'énergie
★☆☆☆☆Faible
Exploration
★★★☆☆Moyenne

Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)

  • FabulleEau

    Augmente les dégâts d'élément Eau de l'équipe

  • OndeloutreEau

    Augmente les dégâts d'élément Eau de l'équipe

  • CrabifloreRocheHerbe

    Sa rupture est Très élevée, il peut donc assurer le rôle de briseur qui manque à cet Aniimo

  • TubabecVent

    Sa rupture est Très élevée, il peut donc assurer le rôle de briseur qui manque à cet Aniimo

Combat

  • Eau de soinCoût 20

    Restaure les PV de tous les alliés à hauteur de 8 % des PV max. du lanceur, ainsi que les PV du lanceur à hauteur de 12 % de ses PV max. pendant 5 s.

  • Orbe d'eauPuissance 30Coût 10

    Tire des orbes d'eau pour attaquer une cible. Appuyez et maintenez le bouton de compétence pour viser.

  • Orbe de glacePuissance 20Coût 10

    Tire un orbe de glace sur la cible, la mettant dans l'état [Gel] pendant 2,5 s. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour viser.

Inné

  • ATQPuissance 6

    Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles à distance.