Filoutus (Mer florale) : habitat, évolution et stats
Où trouver Filoutus (Mer florale) dans Aniimo : son habitat sur la carte, ainsi que ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution. Une référence pour la capture et l'élevage.
Filoutus (Mer florale)
- Éléments
- Eau
- Rôles
- Soin
- Stade
- Stade Gamma
- Déplacement
Nager- Capacités du foyer
Lv.2
Lv.2
Leur corps rosé se fond parfaitement avec la Mer florale, et leurs branchies en forme de feuille ondulent telles des tiges de fleurs agitées par le vent.
Formes
Forme de base
Mer florale
Forme des neiges
Traits
Esprit de l'eauSur un terrain aquatique, réduit le coût en PE de toutes les compétences de 16%.
Conditions d'évolution
- Tilotus (Mer florale) atteint le niv. 12
- Être à Côte de maréeflore
Build recommandé
Personnalité recommandéeISTJ
- InstinctiveRÉGÉN. +4 %
- PratiqueDÉG +4 %
- RéservéDÉF P. +6 %
- DocilePV +4 %
Potentiel recommandé
PV / Énergie
Objet porté
Capacités d'Aniimo
Faiblesses et résistances
- ×1.6
Herbe
Électrique
Glace- ×1
Vent
Sacré- ×0.625
Feu
Roche
Eau
Ténèbres
Habitats
Habitat areas: Mer florale
- Mer florale
Data-based analysis
Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.
Aperçu
Un Soin de stade Stade Gamma. Le total de ses stats est Plutôt faible dans l'ensemble. PV est élevée même parmi tous les Aniimo, pour une répartition axée sur la résistance. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un soutien qui maintient l'équipe en état de combattre.
On peut l'obtenir par évolution, mais il apparaît aussi à l'état sauvage : vous pouvez donc le capturer sans remplir les conditions d'évolution. L'évolution en Givrotus demande le Nv. 20 et 1 condition supplémentaire ; réunissez-la avant de le faire évoluer. Investissez le développement du potentiel dans PV / Énergie : ce domaine est moyen dans l'ensemble, et l'améliorer lui donnera un rôle clair. Parmi les 4 lettres de personnalité, T (DÉF P. +6 %) est la plus efficace, car elle renforce Résistance.
Performance
- Avec 98 en défense magique contre 66 en défense physique, il encaisse la magie mais cède vite sous les attaques physiques
- Ses effets sont renforcés dans l'eau, privilégiez-le lorsque cette condition peut être remplie
- Il peut immobiliser les ennemis et gagner du temps quand l'équipe est encerclée
- Il peut soigner ses alliés, ce qui aide l'équipe à tenir sans soigneur dédié
- Il peut réduire les coûts en énergie et accélérer la rotation de ses compétences
- Son trait correspond au rôle Soin, ce qui lui permet de faire mieux que ne l'indiquent ses stats brutes
Points forts
- Il inflige x1.6 à Feu, Roche, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments
- Il réduit les attaques d'élément Feu, Roche, Eau, Ténèbres à x0.625 et peut donc encaisser face à ces ennemis
À surveiller
- Sa récupération d'énergie est Faible, il n'est donc pas adapté à l'enchaînement de compétences
- Ses dégâts sont Plutôt faible, mieux vaut confier l'élimination des ennemis à un autre Aniimo
- Il subit x1.6 face aux attaques d'élément Herbe, Électrique, Glace, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis
Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)
- Dégâts
- ★★☆☆☆Plutôt faible
- Rupture
- ★★☆☆☆Plutôt faible
- Résistance
- ★★★☆☆Moyenne
- Récupération d'énergie
- ★☆☆☆☆Faible
- Exploration
- ★★★☆☆Moyenne
Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)
FabulleEauAugmente les dégâts d'élément Eau de l'équipe
OndeloutreEauAugmente les dégâts d'élément Eau de l'équipe
CrabifloreRocheHerbeSa rupture est Très élevée, il peut donc assurer le rôle de briseur qui manque à cet Aniimo
TubabecVentSa rupture est Très élevée, il peut donc assurer le rôle de briseur qui manque à cet Aniimo
Combat
Eau de soinCoût 20Restaure les PV de tous les alliés à hauteur de 8 % des PV max. du lanceur, ainsi que les PV du lanceur à hauteur de 12 % de ses PV max. pendant 5 s.
Orbe d'eauPuissance 30Coût 10Tire des orbes d'eau pour attaquer une cible. Appuyez et maintenez le bouton de compétence pour viser.
Orbe de glacePuissance 20Coût 10Tire un orbe de glace sur la cible, la mettant dans l'état [Gel] pendant 2,5 s. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour viser.
Inné
ATQPuissance 6Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles à distance.




