Tubabec : habitat, évolution et stats
Où trouver Tubabec dans Aniimo : son habitat sur la carte, ainsi que ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution. Une référence pour la capture et l'élevage.
Tubabec
- Éléments
- Vent
- Rôles
- RUPT.
- Stade
- Stade Nova
- Capacités du foyer
Lv.3
Produisent des sons graves, semblables à ceux d'un tuba, à l'image de leur tempérament stable et amical.
Formes
Forme de base
Forme des plages
Hautes-plaines
Traits
Concerto victorieuxSous bouclier, efficacité de RUPTURE +40 %.Lors du déclenchement de RUPTURE, joue [Concerto], ce qui réduit le coût en endurance de toute l'équipe de 30 %.Quand tu as 3 bonus de la série Mouvement, augmente tous les effets de Mouvement de 30 %.
Conditions d'évolution
- Cuicui (Forme de base) atteint le niv. 18
- Niveau de talent de PV 6 ou plus
Build recommandé
Personnalité recommandéeISTP
- InstinctiveRÉGÉN. +4 %
- PratiqueDÉG +4 %
- RéservéDÉF P. +6 %
- SpontanéRéduction des DÉG +4 %
Potentiel recommandé
RUPT. / Énergie
Objet porté
Capacités d'Aniimo
Faiblesses et résistances
- ×1.6
Électrique
Sacré- ×1
Herbe
Feu
Roche
Eau
Glace- ×0.625
Vent
Ténèbres
Habitats
Habitat areas: Le Détroit argenté.
- Le Détroit argenté.
Data-based analysis
Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.
Aperçu
Un RUPT. de stade Stade Nova. Le total de ses stats est Très élevée dans l'ensemble. RUPT. est élevée même parmi tous les Aniimo, pour une répartition axée sur la rupture. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un soutien qui maintient l'équipe en état de combattre.
On peut l'obtenir par évolution, mais il apparaît aussi à l'état sauvage : vous pouvez donc le capturer sans remplir les conditions d'évolution. Investissez le développement du potentiel dans RUPT. / Énergie : ce domaine est déjà fort et renforcera encore son rôle. Parmi les 4 lettres de personnalité, T (DÉF P. +6 %) est la plus efficace, car elle renforce Résistance.
Performance
- Avec 109 en défense magique contre 66 en défense physique, il encaisse la magie mais cède vite sous les attaques physiques
- Il peut poser des boucliers, ce qui aide à tenir lorsque les dégâts sont inévitables
- Il peut renforcer sa rupture et aussi se charger de briser les défenses
- Il possède des bonus pour toute l'équipe et peut soutenir un attaquant
- Son trait correspond au rôle RUPT., ce qui lui permet de faire mieux que ne l'indiquent ses stats brutes
Points forts
- Sa rupture est Très élevée, il peut donc briser les défenses ennemies sans spécialiste dédié
- Ses stats de base sont parmi les meilleures, ce qui justifie d'y investir des ressources
- Il inflige x1.6 à Herbe, Ténèbres, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments
- Il réduit les attaques d'élément Vent, Ténèbres à x0.625 et peut donc encaisser face à ces ennemis
À surveiller
- Ses dégâts sont Plutôt faible, mieux vaut confier l'élimination des ennemis à un autre Aniimo
- Sa récupération d'énergie est Plutôt faible, il n'est donc pas adapté à l'enchaînement de compétences
- Il subit x1.6 face aux attaques d'élément Électrique, Sacré, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis
- Il n'a ni capacité de déplacement ni compétence d'exploration ; préférez un autre Aniimo pour parcourir le terrain
Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)
- Dégâts
- ★★☆☆☆Plutôt faible
- Rupture
- ★★★★★Très élevée
- Résistance
- ★★★☆☆Moyenne
- Récupération d'énergie
- ★★☆☆☆Plutôt faible
- Exploration
- ☆☆☆☆☆Aucun
Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)
EkolomboVentAugmente les dégâts d'élément Vent de l'équipe
FulmiÉlectriqueSes dégâts sont Élevée, il peut donc convertir en dégâts la situation créée par cet Aniimo
ColéobéeRocheSes dégâts sont Élevée, il peut donc convertir en dégâts la situation créée par cet Aniimo
CrabifloreRocheHerbeGrâce à son élément Roche, il peut remplacer cet Aniimo face aux ennemis qui exploitent sa faiblesse
Combat
Tornade feuilluePuissance 45Coût 20Crée un vortex de feuilles à l'emplacement ciblé qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Absorbe en continu les flaques à proximité, infligeant 100 % de dégâts supplémentaires à chaque absorption réussie.
Souffle de pausePuissance 48Coût 15Bat des ailes pour tirer 2 tourbillons en arc de cercle, entraînant les cibles sur leur trajectoire. Quand les tourbillons se rencontrent, ils explosent et infligent des dégâts de zone.
Tornade aquatiquePuissance 45Coût 20Crée un vortex d'eau à l'emplacement ciblé, qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Chaque coup retire 4 point(s) d'énergie à la cible.
TornadePuissance 59Coût 20Libère un vortex d'air à l'emplacement ciblé, inflige des dégâts et attire les ennemis vers le centre.
Garde tempétueusePuissance 54Coût 20Adopte une posture défensive et gagne 20% de Réduction des dégâts. Lorsque la posture défensive prend fin, confère un Bouclier égal à 10% des PV max pendant 20 s. Appuyez à nouveau la Compétence pour y mettre fin plus tôt. Tant que la posture défensive est active, chaque coup subi augmente le Bouclier obtenu de 10%, jusqu'à 100%.
Inné
Tambour du cessez-le-feuCrée une zone qui confère en continu aux alliés à portée 35 % de réduction des dégâts pendant 7 s.
ATQPuissance 6(RUPTURE) Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles à distance.





