Dançauro: evolução, habilidades e atributos
Dançauro não aparece na natureza em Aniimo, portanto não tem habitat. Veja seus atributos, habilidades, traços e rota de evolução.
Dançauro
- Elementos
- Elétrico
- Funções
- Suporte
- Estágio
- Estágio Gamma
- Habilidades de lar
Lv.3
Lv.3
Eles têm membros flexíveis e adoram exibir chutes chamativos para qualquer observador. Também usam a pele que descartam como um capuz sobre a cabeça.
Evolução
Características
Momento de DestaqueA primeira habilidade que este Aniimo usa em até 5 s após entrar em batalha não consome PE. Tempo de Recarga: 15 s.
Requisitos de evolução
- Leleovo (Forma Básica) alcança o Nv. 25
Build recomendada
Personalidade recomendadaINTJ
- InstintivoREGEN. +4%
- Ágil+5% de Taxa de Crítico
- DistanteDEF F. +6%
- Obediente+4% de PV
Potencial recomendado
Energia
Item transportado
Habilidades do Aniimo
Fraquezas e resistências
- ×1.6
Trevas
Gelo- ×1
Grama
Fogo
Rocha
Água- ×0.625
Elétrico
Vento
Sagrado
Habitats
This aniimo does not appear in the wild. You obtain it by evolving another aniimo.
Data-based analysis
Baseado em dados oficiais do jogo, como atributos, funções, habilidades, traços e afinidades elementais. O desempenho real pode variar conforme a equipe, o estilo de jogo e as atualizações.
Visão geral
Um Suporte do estágio Estágio Gamma. O total de atributos é Alta no geral. Nenhum dos 6 atributos se sobressai, resultando em uma distribuição equilibrada. Pelos efeitos de suas habilidades e traços, é um suporte que facilita o dano da equipe.
Não aparece na natureza, então capture Leleovo em Bosque Torre Branca e evolua-o. Concentre o desenvolvimento de potencial em Energia; essa área é mediana no geral, e fortalecê-la cria uma função clara. Entre as 4 letras de personalidade, T (DEF F. +6%) é a mais eficaz por aumentar Resistência.
Desempenho
- Possui 2 ataques em área, aproveitando bem situações com vários inimigos agrupados
- Pode reduzir o custo de energia e acelerar a rotação de habilidades
- Pode aumentar seus críticos e alcançar picos de dano maiores
- Reduz a resistência ao elemento Elétrico, facilitando os ataques de Aniimo do elemento Elétrico
- Possui bônus para toda a equipe e funciona como suporte ao lado de um atacante
- Seu traço combina com a posição Suporte, permitindo cumprir a função melhor do que os atributos base sugerem
Pontos fortes
- Sua resistência é Alta, então pode ficar na linha de frente e receber golpes
- Seu dano é Alta, então entrega bons números mesmo sem um suporte de bônus
- Causa x1.6 contra Vento, Água, sendo uma escolha certeira contra esses elementos
- Reduz ataques do elemento Elétrico, Vento, Sagrado para x0.625, podendo aguentar esses inimigos
Atenção
- Recebe x1.6 de ataques do elemento Trevas, Gelo, então evite colocá-lo contra esses inimigos
- Não possui capacidade de movimento nem habilidade de exploração; leve outro Aniimo para explorar o mapa
Aptidão para a função(em comparação com todos os Aniimo)
- Dano
- ★★★★☆Alta
- Ruptura
- ★★★☆☆Média
- Resistência
- ★★★★☆Alta
- Recuperação de energia
- ★★★☆☆Média
- Exploração
- ☆☆☆☆☆Nenhum
Aniimo para formar equipe(com base em efeitos de habilidades e traços que combinam bem)
LuminelaElétricoAumenta o dano do elemento Elétrico da equipe
GingoElétricoReduz a resistência ao elemento Elétrico, facilitando os ataques deste Aniimo
FenjubaElétricoReduz a resistência ao elemento Elétrico, facilitando os ataques deste Aniimo
PelirraioElétricoAproveita a resistência ao elemento Elétrico reduzida por este Aniimo
Combate
Dança RelâmpagoPotência 54Custo 20Ataca os alvos enquanto dança break.
Varredura TrovejantePotência 80Custo 30Gira rapidamente em um chute giratório, causando dano em área e puxando os alvos próximos para a frente do usuário. Ao atingir, aumenta a taxa de crítico de Raio da equipe em 20% por 20s.
Choque ElétricoPotência 40Custo 20Enrola-se numa bola e avança para o alvo para causar dano e aplicar 5 acúmulos de Penalidade de Raio. Se o alvo tiver mais de 5 acúmulos de Penalidade de Raio após ser atingido, aplicará [Paralisia] por 5 s.
Inato
ATQPotência 6Usa o poder do raio para atacar alvos próximos.
Tempestade ElétricaPotência 150Gira de ponta-cabeça, apoiado na cabeça, em alta velocidade, para criar uma tempestade elétrica enorme. Durante a habilidade, desfere 12 golpes de dano nos alvos ao alcance, e cada golpe aplica 1 acúmulo de [Penalidade de Raio]. O usuário pode se mover enquanto lança a habilidade.



