Dançauro: evolução, habilidades e atributos
Dançauro não aparece na natureza em Aniimo, portanto não tem habitat. Veja seus atributos, habilidades, traços e rota de evolução.
Dançauro
- Elementos
- Raio
- Funções
- Suporte
- Estágio
- Estágio Gamma
- Habilidades de lar
Lv.3
Lv.3
Eles têm membros flexíveis e adoram exibir chutes chamativos para qualquer observador. Também usam a pele que descartam como um capuz sobre a cabeça.
Evolução
Características
A primeira habilidade que este Aniimo usa em até 5 s após entrar em batalha não consome PE. Tempo de Recarga: 15 s.
Requisitos de evolução
Build recomendada
Personalidade recomendadaINTJ
- Instintivo+4% de REGEN
- Ágil+5% de Taxa de Crítico
- TenazMais 6% de DEF-F
- Prudente+4% de PV
Potencial recomendado
Energia
Item transportado
Habilidades do Aniimo
Fraquezas e resistências
- ×1.6
- SombraGelo
- ×1
- PlantaFogoTerraÁgua
- ×0.625
- RaioVentoLuz
Habitats
Este Aniimo não aparece na natureza. Obtido por evolução.
Data-based analysis
Baseado em dados oficiais do jogo, como atributos, funções, habilidades, traços e afinidades elementais. O desempenho real pode variar conforme a equipe, o estilo de jogo e as atualizações.
Visão geral
Um Suporte do estágio Estágio Gamma. O total de atributos é Alta no geral. Nenhum dos 6 atributos se sobressai, resultando em uma distribuição equilibrada. Pelos efeitos de suas habilidades e traços, é um suporte que facilita o dano da equipe.
Não aparece na natureza, então capture Leleovo em Bosque Torre Branca e evolua-o. Concentre o desenvolvimento de potencial em Energia; essa área é mediana no geral, e fortalecê-la cria uma função clara. Entre as 4 letras de personalidade, T (Mais 6% de DEF-F) é a mais eficaz por aumentar Resistência.
Desempenho
- Possui 2 ataques em área, aproveitando bem situações com vários inimigos agrupados
- Pode reduzir o custo de energia e acelerar a rotação de habilidades
- Pode aumentar seus críticos e alcançar picos de dano maiores
- Reduz a resistência ao elemento Raio, facilitando os ataques de Aniimo do elemento Raio
- Possui bônus para toda a equipe e funciona como suporte ao lado de um atacante
- Seu traço combina com a posição Suporte, permitindo cumprir a função melhor do que os atributos base sugerem
Pontos fortes
- Sua resistência é Alta, então pode ficar na linha de frente e receber golpes
- Seu dano é Alta, então entrega bons números mesmo sem um suporte de bônus
- Causa x1.6 contra Vento, Água, sendo uma escolha certeira contra esses elementos
- Reduz ataques do elemento Raio, Vento, Luz para x0.625, podendo aguentar esses inimigos
Atenção
- Recebe x1.6 de ataques do elemento Sombra, Gelo, então evite colocá-lo contra esses inimigos
- Não possui capacidade de movimento nem habilidade de exploração; leve outro Aniimo para explorar o mapa
Aptidão para a função(em comparação com todos os Aniimo)
- Dano
- ★★★★☆Alta
- Ruptura
- ★★★☆☆Média
- Resistência
- ★★★★☆Alta
- Recuperação de energia
- ★★★☆☆Média
- Exploração
- ☆☆☆☆☆Nenhum
Aniimo para formar equipe(com base em efeitos de habilidades e traços que combinam bem)
- LuminelaRaio
Aumenta o dano do elemento Raio da equipe
- GingoRaio
Reduz a resistência ao elemento Raio, facilitando os ataques deste Aniimo
- FenjubaRaio
Reduz a resistência ao elemento Raio, facilitando os ataques deste Aniimo
- PelirraioRaio
Aproveita a resistência ao elemento Raio reduzida por este Aniimo
Combate
Ataca os alvos enquanto dança break.
Dá um chute giratório rápido, causando dano em área e puxando os alvos próximos para a frente do usuário. Aumenta a Taxa de Crít. do Dano de Raio de toda a equipe em 20% por 20 s.
Enrola-se numa bola e avança para o alvo para causar dano e aplicar 5 acúmulos de Penalidade de Raio. Se o alvo tiver mais de 5 acúmulos de Penalidade de Raio após ser atingido, aplicará [Paralisia] por 5 s.
Inato
- ATQPotência 6
Usa o poder do raio para atacar alvos próximos.
- Tempestade ElétricaPotência 150
Gira de ponta-cabeça, apoiado na cabeça, em alta velocidade, para criar uma tempestade elétrica enorme. Durante a habilidade, desfere 12 golpes de dano nos alvos ao alcance, e cada golpe aplica 1 acúmulo de [Penalidade de Raio]. O usuário pode se mover enquanto lança a habilidade.
Tarefas do Registro Anii (dados do jogo)
| Tarefa | Etapas | Recompensas do Tópico |
|---|---|---|
| Uso de habilidades | Etapas
| Recompensas do Tópico |
| Use Supremo | Etapas
| Recompensas do Tópico |
| Tenha um Aniimo de elite | Etapas
| Recompensas do Tópico |
| Habilidades de Núcleo usadas | Etapas
| Recompensas do Tópico |
| Obtenha um aniimo cintilante | Etapas
| Recompensas do Tópico |



