Dançauro: evolução, habilidades e atributos

Dançauro não aparece na natureza em Aniimo, portanto não tem habitat. Veja seus atributos, habilidades, traços e rota de evolução.

Dançauro

Dançauro

Elementos
Elétrico
Funções
Suporte
Estágio
Estágio Gamma
Habilidades de lar
Elétrico Lv.3Lv.3ハサミ Lv.3Lv.3

Eles têm membros flexíveis e adoram exibir chutes chamativos para qualquer observador. Também usam a pele que descartam como um capuz sobre a cabeça.

Evolução

Dançauro
Rugissauro

Características

  • Momento de Destaque

    A primeira habilidade que este Aniimo usa em até 5 s após entrar em batalha não consome PE. Tempo de Recarga: 15 s.

Requisitos de evolução

  • Leleovo (Forma Básica) alcança o Nv. 25

Habilidades do Aniimo

PV
100
ATQ
108
QUEBRA
55
DEF F.
81
DEF M.
90
REGEN.
88
Total522
Atributos522

Fraquezas e resistências

×1.6
TrevasGelo
×1
GramaFogoRochaÁgua
×0.625
ElétricoVentoSagrado

Habitats

This aniimo does not appear in the wild. You obtain it by evolving another aniimo.

Data-based analysis

Baseado em dados oficiais do jogo, como atributos, funções, habilidades, traços e afinidades elementais. O desempenho real pode variar conforme a equipe, o estilo de jogo e as atualizações.

Visão geral

Um Suporte do estágio Estágio Gamma. O total de atributos é Alta no geral. Nenhum dos 6 atributos se sobressai, resultando em uma distribuição equilibrada. Pelos efeitos de suas habilidades e traços, é um suporte que facilita o dano da equipe.

Não aparece na natureza, então capture Leleovo em Bosque Torre Branca e evolua-o. Concentre o desenvolvimento de potencial em Energia; essa área é mediana no geral, e fortalecê-la cria uma função clara. Entre as 4 letras de personalidade, T (DEF F. +6%) é a mais eficaz por aumentar Resistência.

Desempenho

  • Possui 2 ataques em área, aproveitando bem situações com vários inimigos agrupados
  • Pode reduzir o custo de energia e acelerar a rotação de habilidades
  • Pode aumentar seus críticos e alcançar picos de dano maiores
  • Reduz a resistência ao elemento Elétrico, facilitando os ataques de Aniimo do elemento Elétrico
  • Possui bônus para toda a equipe e funciona como suporte ao lado de um atacante
  • Seu traço combina com a posição Suporte, permitindo cumprir a função melhor do que os atributos base sugerem

Pontos fortes

  • Sua resistência é Alta, então pode ficar na linha de frente e receber golpes
  • Seu dano é Alta, então entrega bons números mesmo sem um suporte de bônus
  • Causa x1.6 contra Vento, Água, sendo uma escolha certeira contra esses elementos
  • Reduz ataques do elemento Elétrico, Vento, Sagrado para x0.625, podendo aguentar esses inimigos

Atenção

  • Recebe x1.6 de ataques do elemento Trevas, Gelo, então evite colocá-lo contra esses inimigos
  • Não possui capacidade de movimento nem habilidade de exploração; leve outro Aniimo para explorar o mapa

Aptidão para a função(em comparação com todos os Aniimo)

Dano
★★★★☆Alta
Ruptura
★★★☆☆Média
Resistência
★★★★☆Alta
Recuperação de energia
★★★☆☆Média
Exploração
☆☆☆☆☆Nenhum

Aniimo para formar equipe(com base em efeitos de habilidades e traços que combinam bem)

  • LuminelaElétrico

    Aumenta o dano do elemento Elétrico da equipe

  • GingoElétrico

    Reduz a resistência ao elemento Elétrico, facilitando os ataques deste Aniimo

  • FenjubaElétrico

    Reduz a resistência ao elemento Elétrico, facilitando os ataques deste Aniimo

  • PelirraioElétrico

    Aproveita a resistência ao elemento Elétrico reduzida por este Aniimo

Combate

  • Dança RelâmpagoPotência 54Custo 20

    Ataca os alvos enquanto dança break.

  • Varredura TrovejantePotência 80Custo 30

    Gira rapidamente em um chute giratório, causando dano em área e puxando os alvos próximos para a frente do usuário. Ao atingir, aumenta a taxa de crítico de Raio da equipe em 20% por 20s.

  • Choque ElétricoPotência 40Custo 20

    Enrola-se numa bola e avança para o alvo para causar dano e aplicar 5 acúmulos de Penalidade de Raio. Se o alvo tiver mais de 5 acúmulos de Penalidade de Raio após ser atingido, aplicará [Paralisia] por 5 s.

Inato

  • ATQPotência 6

    Usa o poder do raio para atacar alvos próximos.

  • Tempestade ElétricaPotência 150

    Gira de ponta-cabeça, apoiado na cabeça, em alta velocidade, para criar uma tempestade elétrica enorme. Durante a habilidade, desfere 12 golpes de dano nos alvos ao alcance, e cada golpe aplica 1 acúmulo de [Penalidade de Raio]. O usuário pode se mover enquanto lança a habilidade.