Hipnito: evolução, habilidades e atributos

Hipnito não aparece na natureza em Aniimo, portanto não tem habitat. Veja seus atributos, habilidades, traços e rota de evolução.

Hipnito

Hipnito

Elementos
Vento
Funções
DPS
Estágio
Estágio Gamma
Locomoção
Voador
Habilidades de lar
Carregar Lv.3Lv.3Vento Lv.3Lv.3

Preguiçoso, porém perspicaz, o Hipnito adora descansar em ninhos macios e aconchegantes. O par de marcas em forma de olho nas suas asas intensifica o efeito hipnótico quando libera suas ondas.

Evolução

Formas

Características

  • Quando um Ataque Básico acerta um golpe, derruba 1 [Pena Refratora] atrás do alvo. A pena dura 15 s. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 3 s. Até 3 instâncias de [Pena Refratora] podem existir ao mesmo tempo. Nenhuma pena adicional cairá enquanto 3 já estiverem presentes. Para cada [Pena Refratora] presente, aumenta a Taxa de crít. de quem lança em 6%.

Habilidades de exploração

  • Rajada

    Bate as asas para criar um campo de vento retangular que dura 5 segundos.

Requisitos de evolução

Evoluir para este Aniimo

Hipnoruja

Há outras condições de evolução. Confira a tela de evolução no jogo.

Alterar forma (dados do jogo)

Habilidades do Aniimo

PV
103
ATQ
130
QUEBRA
50
DEF F.
70
DEF M.
70
REGEN.
97
Total520
Atributos520
Confira a EXP para subir de nível na calculadora →

Fraquezas e resistências

×1.6
RaioLuz
×1
PlantaFogoTerraÁguaGelo
×0.625
VentoSombra

Habitats

Este Aniimo não aparece na natureza. Obtido por evolução.

Data-based analysis

Baseado em dados oficiais do jogo, como atributos, funções, habilidades, traços e afinidades elementais. O desempenho real pode variar conforme a equipe, o estilo de jogo e as atualizações.

Visão geral

Um DPS do estágio Estágio Gamma. O total de atributos é Média no geral. Nenhum dos 6 atributos se sobressai, resultando em uma distribuição equilibrada. Pelos efeitos de suas habilidades e traços, é um atacante de linha de frente que inicia e pressiona com dano.

Não aparece na natureza, então capture Hipnoruja e evolua-o.

Desempenho

  • Possui 2 ataques em área, aproveitando bem situações com vários inimigos agrupados
  • Pode aumentar seus críticos e alcançar picos de dano maiores
  • Seu traço combina com a posição DPS, permitindo cumprir a função melhor do que os atributos base sugerem
  • Com “Voador”, atravessa sozinho terrenos que outros Aniimo não conseguem superar
  • Sua habilidade de exploração “Rajada” o torna um bom companheiro para se deslocar pelo mapa

Pontos fortes

  • Seu dano é Alta, então entrega bons números mesmo sem um suporte de bônus
  • Sua recuperação de energia é Alta, então consegue usar habilidades em sequência
  • Causa x1.6 contra Planta, Sombra, sendo uma escolha certeira contra esses elementos
  • Reduz ataques do elemento Vento, Sombra para x0.625, podendo aguentar esses inimigos

Atenção

  • Recebe x1.6 de ataques do elemento Raio, Luz, então evite colocá-lo contra esses inimigos

Aptidão para a função(em comparação com todos os Aniimo)

Dano
★★★★☆Alta
Ruptura
★★☆☆☆Abaixo da média
Resistência
★★★☆☆Média
Recuperação de energia
★★★★☆Alta
Exploração
★★★★☆Alta

Aniimo para formar equipe(com base em efeitos de habilidades e traços que combinam bem)

  • TrombicoVento

    Aumenta o dano do elemento Vento da equipe

  • LupecoVento

    Aumenta o dano do elemento Vento da equipe

  • PlantogarraTerraPlanta

    Sua ruptura é Alta, então pode cumprir a função de quebrar defesas que falta a este Aniimo

  • TuberôPlanta

    Sua ruptura é Alta, então pode cumprir a função de quebrar defesas que falta a este Aniimo

Combate

  • Dispara uma pena para causar dano, soltando [Penas Refratoras] à esquerda e à direita do alvo fixado. Se houver uma [Formação de Pena Refratada] em campo, mova [Formação de Pena Refratada] para debaixo dos pés do alvo.

  • Vínculo do VendavalPotência 30Custo 20

    Dispara uma Bomba Eólica para causar dano aos alvos. Alvos atingidos ficam em [Isolamento] por 12 s.

  • Investida de Asas ReluzentesPotência 30Custo 20

    Remove as penalidades do lançador, dispara penas para causar dano e solta [Penas Refratadas] nos lados esquerdo e direito do alvo fixado. Se houver uma [Formação de Pena Refratada] em campo, move a [Formação de Pena Refratada] para debaixo do alvo.

  • Prisma OfuscantePotência 66Custo 20

    Dispara um feixe de luz para frente usando os olhos e as asas, causando dano ao alvo. Se houver 3 instâncias de [Pena Refratora] em campo, todas elas são realocadas para a área próxima ao alvo. Os feixes se conectam entre as [Pena Refratora], formando uma área fechada, criando um [Arranjo de Penas Refratadas] que dura 8 s. A cada 0,3 s, causa 1 acerto de dano equivalente a 8 do Poder aos alvos na borda da área.

Inato

  • Puxa os alvos na área em direção a um ponto 8 m à frente. Após 1 s, explode, causando dano aos alvos dentro do alcance e aplicando [Confusão] por 3 s.

  • ATQPotência 6

    Usa o poder do vento para atacar alvos distantes.

Tarefas do Registro Anii (dados do jogo)

Usar habilidadesEtapas
  1. 10+10 Pontos de pesquisa
  2. 20+10 Pontos de pesquisa
  3. 40+10 Pontos de pesquisa
  4. 80+10 Pontos de pesquisa
Usar SupremosEtapas
  1. 2+10 Pontos de pesquisa
  2. 5+10 Pontos de pesquisa
  3. 10+10 Pontos de pesquisa
  4. 20+10 Pontos de pesquisa
Tenha um Aniimo de eliteEtapas
  1. 1+20 Pontos de pesquisa
Recompensas do Tópico
Tentativas de Habilidade PrincipalEtapas
  1. 5+10 Pontos de pesquisa
  2. 10+10 Pontos de pesquisa
  3. 20+10 Pontos de pesquisa
  4. 40+10 Pontos de pesquisa
Obtenha um Aniimo cintilanteEtapas
  1. 1+20 Pontos de pesquisa
Recompensas do Tópico