Hipnito: evolução, habilidades e atributos
Hipnito não aparece na natureza em Aniimo, portanto não tem habitat. Veja seus atributos, habilidades, traços e rota de evolução.
Hipnito
- Elementos
- Vento
- Funções
- DPS
- Estágio
- Estágio Gamma
- Locomoção
- Voador
- Habilidades de lar
Lv.3
Lv.3
Preguiçoso, porém perspicaz, o Hipnito adora descansar em ninhos macios e aconchegantes. O par de marcas em forma de olho nas suas asas intensifica o efeito hipnótico quando libera suas ondas.
Formas
- Forma Básica
- Forma Prismana
Características
Quando um Ataque Básico acerta um golpe, derruba 1 [Pena Refratora] atrás do alvo. A pena dura 15 s. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 3 s. Até 3 instâncias de [Pena Refratora] podem existir ao mesmo tempo. Nenhuma pena adicional cairá enquanto 3 já estiverem presentes. Para cada [Pena Refratora] presente, aumenta a Taxa de crít. de quem lança em 6%.
Habilidades de exploração
- Rajada
Bate as asas para criar um campo de vento retangular que dura 5 segundos.
Requisitos de evolução
Alterar forma (dados do jogo)
Habilidades do Aniimo
Fraquezas e resistências
- ×1.6
- RaioLuz
- ×1
- PlantaFogoTerraÁguaGelo
- ×0.625
- VentoSombra
Habitats
Este Aniimo não aparece na natureza. Obtido por evolução.
Data-based analysis
Baseado em dados oficiais do jogo, como atributos, funções, habilidades, traços e afinidades elementais. O desempenho real pode variar conforme a equipe, o estilo de jogo e as atualizações.
Visão geral
Um DPS do estágio Estágio Gamma. O total de atributos é Média no geral. Nenhum dos 6 atributos se sobressai, resultando em uma distribuição equilibrada. Pelos efeitos de suas habilidades e traços, é um atacante de linha de frente que inicia e pressiona com dano.
Não aparece na natureza, então capture Hipnoruja e evolua-o.
Desempenho
- Possui 2 ataques em área, aproveitando bem situações com vários inimigos agrupados
- Pode aumentar seus críticos e alcançar picos de dano maiores
- Seu traço combina com a posição DPS, permitindo cumprir a função melhor do que os atributos base sugerem
- Com “Voador”, atravessa sozinho terrenos que outros Aniimo não conseguem superar
- Sua habilidade de exploração “Rajada” o torna um bom companheiro para se deslocar pelo mapa
Pontos fortes
- Seu dano é Alta, então entrega bons números mesmo sem um suporte de bônus
- Sua recuperação de energia é Alta, então consegue usar habilidades em sequência
- Causa x1.6 contra Planta, Sombra, sendo uma escolha certeira contra esses elementos
- Reduz ataques do elemento Vento, Sombra para x0.625, podendo aguentar esses inimigos
Atenção
- Recebe x1.6 de ataques do elemento Raio, Luz, então evite colocá-lo contra esses inimigos
Aptidão para a função(em comparação com todos os Aniimo)
- Dano
- ★★★★☆Alta
- Ruptura
- ★★☆☆☆Abaixo da média
- Resistência
- ★★★☆☆Média
- Recuperação de energia
- ★★★★☆Alta
- Exploração
- ★★★★☆Alta
Aniimo para formar equipe(com base em efeitos de habilidades e traços que combinam bem)
- TrombicoVento
Aumenta o dano do elemento Vento da equipe
- LupecoVento
Aumenta o dano do elemento Vento da equipe
- PlantogarraTerraPlanta
Sua ruptura é Alta, então pode cumprir a função de quebrar defesas que falta a este Aniimo
- TuberôPlanta
Sua ruptura é Alta, então pode cumprir a função de quebrar defesas que falta a este Aniimo
Combate
Dispara uma pena para causar dano, soltando [Penas Refratoras] à esquerda e à direita do alvo fixado. Se houver uma [Formação de Pena Refratada] em campo, mova [Formação de Pena Refratada] para debaixo dos pés do alvo.
Dispara uma Bomba Eólica para causar dano aos alvos. Alvos atingidos ficam em [Isolamento] por 12 s.
Remove as penalidades do lançador, dispara penas para causar dano e solta [Penas Refratadas] nos lados esquerdo e direito do alvo fixado. Se houver uma [Formação de Pena Refratada] em campo, move a [Formação de Pena Refratada] para debaixo do alvo.
Dispara um feixe de luz para frente usando os olhos e as asas, causando dano ao alvo. Se houver 3 instâncias de [Pena Refratora] em campo, todas elas são realocadas para a área próxima ao alvo. Os feixes se conectam entre as [Pena Refratora], formando uma área fechada, criando um [Arranjo de Penas Refratadas] que dura 8 s. A cada 0,3 s, causa 1 acerto de dano equivalente a 8 do Poder aos alvos na borda da área.
Inato
- Olho Caleidoscópico AladoPotência 165
Puxa os alvos na área em direção a um ponto 8 m à frente. Após 1 s, explode, causando dano aos alvos dentro do alcance e aplicando [Confusão] por 3 s.
- ATQPotência 6
Usa o poder do vento para atacar alvos distantes.
Tarefas do Registro Anii (dados do jogo)
| Tarefa | Etapas | Recompensas do Tópico |
|---|---|---|
| Usar habilidades | Etapas
| Recompensas do Tópico |
| Usar Supremos | Etapas
| Recompensas do Tópico |
| Tenha um Aniimo de elite | Etapas
| Recompensas do Tópico |
| Tentativas de Habilidade Principal | Etapas
| Recompensas do Tópico |
| Obtenha um Aniimo cintilante | Etapas
| Recompensas do Tópico |



