Íris (Forma prismana): evolução, habilidades e atributos

Íris (Forma prismana) não aparece na natureza em Aniimo, portanto não tem habitat. Veja seus atributos, habilidades, traços e rota de evolução.

Íris

Íris (Forma prismana)

Elementos
Grama
Funções
DPS
Estágio
Estágio Lumin
Habilidades de lar
Grama Lv.1Lv.1風車 Lv.1Lv.1

O prismana mistura cores diferentes e as transforma em vitalidade, cultivando flores únicas e mantendo viva a linda lenda no Mar de Flores.

Evolução

Íris

Características

  • Aniimo Dançante

    Enquanto estiver na grama, o Ampliador de Dano aumenta em 30%. Depois de entrar em batalha, cada acerto de habilidade concede 1 de [Poder da Dança]. Acertar vários alvos não concede [Poder da Dança] extra. Ao chegar a 24 de [Poder da Dança], a próxima habilidade não custa PE.

Habilidades de exploração

  • Florescimento

    As flores desabrocham onde quer que dance.

Habilidades do Aniimo

PV
69
ATQ
101
QUEBRA
50
DEF F.
53
DEF M.
53
REGEN.
71
Total397
Atributos397

Fraquezas e resistências

×1.6
FogoVentoTrevas
×1
ElétricoSagradoGelo
×0.625
GramaRochaÁgua

Habitats

This aniimo does not appear in the wild.

Data-based analysis

Baseado em dados oficiais do jogo, como atributos, funções, habilidades, traços e afinidades elementais. O desempenho real pode variar conforme a equipe, o estilo de jogo e as atualizações.

Visão geral

Um DPS do estágio Estágio Lumin. O total de atributos é Baixa no geral. Pelos efeitos de suas habilidades e traços, é um combatente de desgaste que vence alternando habilidades.

Evolui para Irisal no Nv. 18; até lá, deve ser treinado na forma atual. Concentre o desenvolvimento de potencial em ATQ; essa área é mediana no geral, e fortalecê-la cria uma função clara. Entre as 4 letras de personalidade, S (+4% de dano) é a mais eficaz por aumentar Dano.

Desempenho

  • Seus efeitos ficam mais fortes em campos gramados, então escolha-o quando puder cumprir essa condição
  • Pode reduzir o custo de energia e acelerar a rotação de habilidades
  • Sua habilidade de exploração “Florescimento” o torna um bom companheiro para se deslocar pelo mapa

Pontos fortes

  • Causa x1.6 contra Rocha, Água, sendo uma escolha certeira contra esses elementos
  • Reduz ataques do elemento Grama, Rocha, Água para x0.625, podendo aguentar esses inimigos

Atenção

  • Sua resistência é Baixa, então combine-o com um aliado que cure ou crie escudos
  • Sua recuperação de energia é Baixa, então não é indicado para usar habilidades em sequência
  • Recebe x1.6 de ataques do elemento Fogo, Vento, Trevas, então evite colocá-lo contra esses inimigos
  • Com apenas 2 habilidades de combate, tem pouca flexibilidade para se adaptar à situação

Aptidão para a função(em comparação com todos os Aniimo)

Dano
★★★☆☆Média
Ruptura
★★☆☆☆Abaixo da média
Resistência
★☆☆☆☆Baixa
Recuperação de energia
★☆☆☆☆Baixa
Exploração
★★★☆☆Média

Aniimo para formar equipe(com base em efeitos de habilidades e traços que combinam bem)

  • GéliÁguaGelo

    Cura aliados e compensa a baixa resistência deste Aniimo

  • BorbograçaVento

    Cura aliados e compensa a baixa resistência deste Aniimo

  • PlantogarraRochaGrama

    Sua ruptura é Muito alta, então pode cumprir a função de quebrar defesas que falta a este Aniimo

  • TubicoVento

    Sua ruptura é Muito alta, então pode cumprir a função de quebrar defesas que falta a este Aniimo

Combate

  • Tempestade FloralPotência 30Custo 13

    Gira enquanto se move e libera pétalas mágicas, que rastreiam os alvos. Aumenta em 1 a quantidade de pétalas liberadas com o tempo, até 3 de uma vez. Toque na habilidade de novo para parar de conjurar.

  • Vórtice de PétalasPotência 60Custo 20

    Gera um grande vórtice de pétalas aos pés do alvo para atacá-lo.

Inato

  • ATQPotência 6

    Usa o poder da planta para atacar alvos distantes.