Íris (Forma prismana): evolução, habilidades e atributos
Íris (Forma prismana) não aparece na natureza em Aniimo, portanto não tem habitat. Veja seus atributos, habilidades, traços e rota de evolução.
Íris (Forma prismana)
- Elementos
- Grama
- Funções
- DPS
- Estágio
- Estágio Lumin
- Habilidades de lar
Lv.1
Lv.1
O prismana mistura cores diferentes e as transforma em vitalidade, cultivando flores únicas e mantendo viva a linda lenda no Mar de Flores.
Evolução
Características
Aniimo DançanteEnquanto estiver na grama, o Ampliador de Dano aumenta em 30%. Depois de entrar em batalha, cada acerto de habilidade concede 1 de [Poder da Dança]. Acertar vários alvos não concede [Poder da Dança] extra. Ao chegar a 24 de [Poder da Dança], a próxima habilidade não custa PE.
Habilidades de exploração
FlorescimentoAs flores desabrocham onde quer que dance.
Build recomendada
Personalidade recomendadaESTJ
- EnergéticoATQ +2%, QUEBRA +2%
- Prático+4% de dano
- DistanteDEF F. +6%
- Obediente+4% de PV
Potencial recomendado
ATQ
Item transportado
Habilidades do Aniimo
Fraquezas e resistências
- ×1.6
Fogo
Vento
Trevas- ×1
Elétrico
Sagrado
Gelo- ×0.625
Grama
Rocha
Água
Habitats
This aniimo does not appear in the wild.
Data-based analysis
Baseado em dados oficiais do jogo, como atributos, funções, habilidades, traços e afinidades elementais. O desempenho real pode variar conforme a equipe, o estilo de jogo e as atualizações.
Visão geral
Um DPS do estágio Estágio Lumin. O total de atributos é Baixa no geral. Pelos efeitos de suas habilidades e traços, é um combatente de desgaste que vence alternando habilidades.
Evolui para Irisal no Nv. 18; até lá, deve ser treinado na forma atual. Concentre o desenvolvimento de potencial em ATQ; essa área é mediana no geral, e fortalecê-la cria uma função clara. Entre as 4 letras de personalidade, S (+4% de dano) é a mais eficaz por aumentar Dano.
Desempenho
- Seus efeitos ficam mais fortes em campos gramados, então escolha-o quando puder cumprir essa condição
- Pode reduzir o custo de energia e acelerar a rotação de habilidades
- Sua habilidade de exploração “Florescimento” o torna um bom companheiro para se deslocar pelo mapa
Pontos fortes
- Causa x1.6 contra Rocha, Água, sendo uma escolha certeira contra esses elementos
- Reduz ataques do elemento Grama, Rocha, Água para x0.625, podendo aguentar esses inimigos
Atenção
- Sua resistência é Baixa, então combine-o com um aliado que cure ou crie escudos
- Sua recuperação de energia é Baixa, então não é indicado para usar habilidades em sequência
- Recebe x1.6 de ataques do elemento Fogo, Vento, Trevas, então evite colocá-lo contra esses inimigos
- Com apenas 2 habilidades de combate, tem pouca flexibilidade para se adaptar à situação
Aptidão para a função(em comparação com todos os Aniimo)
- Dano
- ★★★☆☆Média
- Ruptura
- ★★☆☆☆Abaixo da média
- Resistência
- ★☆☆☆☆Baixa
- Recuperação de energia
- ★☆☆☆☆Baixa
- Exploração
- ★★★☆☆Média
Aniimo para formar equipe(com base em efeitos de habilidades e traços que combinam bem)
GéliÁguaGeloCura aliados e compensa a baixa resistência deste Aniimo
BorbograçaVentoCura aliados e compensa a baixa resistência deste Aniimo
PlantogarraRochaGramaSua ruptura é Muito alta, então pode cumprir a função de quebrar defesas que falta a este Aniimo
TubicoVentoSua ruptura é Muito alta, então pode cumprir a função de quebrar defesas que falta a este Aniimo
Combate
Tempestade FloralPotência 30Custo 13Gira enquanto se move e libera pétalas mágicas, que rastreiam os alvos. Aumenta em 1 a quantidade de pétalas liberadas com o tempo, até 3 de uma vez. Toque na habilidade de novo para parar de conjurar.
Vórtice de PétalasPotência 60Custo 20Gera um grande vórtice de pétalas aos pés do alvo para atacá-lo.
Inato
ATQPotência 6Usa o poder da planta para atacar alvos distantes.



