Folhasapo: habitat, evolução e atributos
Onde encontrar Folhasapo em Aniimo: o habitat no mapa, além de atributos, habilidades, traços e rota de evolução. Uma referência para capturar e treinar.
Folhasapo
- Elementos
- Água
- Funções
- QUEBRA
- Estágio
- Estágio Gamma
- Locomoção
- VoadorNadar
- Habilidades de lar
Lv.3
Apesar do corpo redondo e rechonchudo, o Folhasapo é surpreendentemente ágil. Aquela longa folha caudal que carrega nas mãos serve tanto de esponja para se lavar, quanto de arma afiada para chicotear os adversários.
Evolução
Formas
- Forma Básica
- Forma de Chuvarada
Características
O golpe final do Ataque Básico marca o alvo no lado mais distante com [Lodo]. Acertar o lado marcado com uma habilidade remove a marca, causando dano equivalente a 35 do poder e cura 3% do Máx. de PV de quem usou.
O golpe final do Ataque Básico marca o alvo no lado mais distante de quem usou com [Lodo]. Quando uma habilidade acerta o lado com [Lodo], remove [Lodo], causa dano igual a 35 do Poder e aplica 6 acúmulos de [Penalidade de Água].
Habilidades de exploração
- Orbe de Água
Lança uma Bola de Água para a frente.
Requisitos de evolução
Alterar forma (dados do jogo)
| Forma | Custo |
|---|---|
| Folhasapo | |
| Folhasapo (Forma de Chuvarada) |
Habilidades do Aniimo
Fraquezas e resistências
- ×1.6
- PlantaRaioGelo
- ×1
- VentoLuz
- ×0.625
- FogoTerraÁguaSombra
Habitats
Áreas de habitat: Pântanos Rosados
Inflorescência (Mais próximos: Pântanos Rosados, Baixios da Baía da Madeira, Garganta das Corredeiras, Cataratas de Nuvemcume, Degraus da Cachoeira Suspensa)
- Pântanos Rosados
Data-based analysis
Baseado em dados oficiais do jogo, como atributos, funções, habilidades, traços e afinidades elementais. O desempenho real pode variar conforme a equipe, o estilo de jogo e as atualizações.
Visão geral
Um QUEBRA do estágio Estágio Gamma. O total de atributos é Muito alta no geral. QUEBRA é alto mesmo no conjunto, resultando em uma distribuição focada em ruptura. Pelos efeitos de suas habilidades e traços, é uma unidade de sustentação que mantém a equipe de pé.
Só aparece em Pântanos Rosados, então é lá que você deve procurá-lo.
Desempenho
- Fica mais forte acumulando cargas, rendendo melhor em lutas prolongadas do que em confrontos rápidos
- Pode criar escudos, ajudando a resistir quando o dano é inevitável
- Reduz a resistência ao elemento Água, facilitando os ataques de Aniimo do elemento Água
- Com “Voador, Nadar”, atravessa sozinho terrenos que outros Aniimo não conseguem superar
- Sua habilidade de exploração “Orbe de Água” o torna um bom companheiro para se deslocar pelo mapa
Pontos fortes
- Sua ruptura é Muito alta, então quebra defesas sem precisar de um especialista dedicado
- Sua resistência é Alta, então pode ficar na linha de frente e receber golpes
- Seus atributos base estão entre os melhores, então vale investir recursos de treinamento
- Causa x1.6 contra Fogo, Terra, sendo uma escolha certeira contra esses elementos
Atenção
- Recebe x1.6 de ataques do elemento Planta, Raio, Gelo, então evite colocá-lo contra esses inimigos
Aptidão para a função(em comparação com todos os Aniimo)
- Dano
- ★★★☆☆Média
- Ruptura
- ★★★★★Muito alta
- Resistência
- ★★★★☆Alta
- Recuperação de energia
- ★★★☆☆Média
- Exploração
- ★★★★★Muito alta
Aniimo para formar equipe(com base em efeitos de habilidades e traços que combinam bem)
- ErlathÁgua
Aumenta o dano do elemento Água da equipe
- MarilontraÁgua
Aumenta o dano do elemento Água da equipe
- FluiasaÁgua
Reduz a resistência ao elemento Água, facilitando os ataques deste Aniimo
- OndáquaÁgua
Reduz a resistência ao elemento Água, facilitando os ataques deste Aniimo
Combate
Golpeia à frente para causar 3 acertos de dano. Se o alvo tiver pelo menos 10 acúmulos de [Penalidade de Água], consome 3 acúmulos para aumentar o poder desta habilidade em 35%.
Arremete para frente e lança para cima.
Desfere chutes voadores consecutivos para a frente e restaura 3% do próprio máx. de PV.
Arremete para frente e lança o alvo para cima, reduzindo em 70% a cura recebida por ele por 20 s.
Inato
- ATQPotência 6
Usa o poder da água para atacar alvos próximos.
- Onda de Choque do BanhoPotência 152
Envia ondas trêmulas para frente para causar dano e ganha um Escudo equivalente a 15% do próprio máx. de PV por 20 s.
Tarefas do Registro Anii (dados do jogo)
| Tarefa | Etapas | Recompensas do Tópico |
|---|---|---|
| Usar habilidades | Etapas
| Recompensas do Tópico |
| Usar Supremos | Etapas
| Recompensas do Tópico |
| Tenha um Aniimo de elite | Etapas
| Recompensas do Tópico |
| Tentativas de Habilidade Principal | Etapas
| Recompensas do Tópico |
| Obtenha um Aniimo cintilante | Etapas
| Recompensas do Tópico |


