Folhasapo: habitat, evolução e atributos

Onde encontrar Folhasapo em Aniimo: o habitat no mapa, além de atributos, habilidades, traços e rota de evolução. Uma referência para capturar e treinar.

Folhasapo

Folhasapo

Elementos
Água
Funções
QUEBRA
Estágio
Estágio Gamma
Locomoção
VoadorNadar
Habilidades de lar
Água Lv.3Lv.3

Apesar do corpo redondo e rechonchudo, o Folhasapo é surpreendentemente ágil. Aquela longa folha caudal que carrega nas mãos serve tanto de esponja para se lavar, quanto de arma afiada para chicotear os adversários.

Evolução

Folhasapo

Formas

Características

  • O golpe final do Ataque Básico marca o alvo no lado mais distante com [Lodo]. Acertar o lado marcado com uma habilidade remove a marca, causando dano equivalente a 35 do poder e cura 3% do Máx. de PV de quem usou.

  • O golpe final do Ataque Básico marca o alvo no lado mais distante de quem usou com [Lodo]. Quando uma habilidade acerta o lado com [Lodo], remove [Lodo], causa dano igual a 35 do Poder e aplica 6 acúmulos de [Penalidade de Água].

Habilidades de exploração

  • Orbe de Água

    Lança uma Bola de Água para a frente.

Requisitos de evolução

Evoluir para este Aniimo

Girinílio

Alterar forma (dados do jogo)

Habilidades do Aniimo

PV
112
ATQ
88
QUEBRA
107
DEF F.
70
DEF M.
80
REGEN.
85
Total542
Atributos542
Confira a EXP para subir de nível na calculadora →

Fraquezas e resistências

×1.6
PlantaRaioGelo
×1
VentoLuz
×0.625
FogoTerraÁguaSombra

Habitats

Áreas de habitat: Pântanos Rosados

Inflorescência (Mais próximos: Pântanos Rosados, Baixios da Baía da Madeira, Garganta das Corredeiras, Cataratas de Nuvemcume, Degraus da Cachoeira Suspensa)

  • Pântanos Rosados

Data-based analysis

Baseado em dados oficiais do jogo, como atributos, funções, habilidades, traços e afinidades elementais. O desempenho real pode variar conforme a equipe, o estilo de jogo e as atualizações.

Visão geral

Um QUEBRA do estágio Estágio Gamma. O total de atributos é Muito alta no geral. QUEBRA é alto mesmo no conjunto, resultando em uma distribuição focada em ruptura. Pelos efeitos de suas habilidades e traços, é uma unidade de sustentação que mantém a equipe de pé.

Só aparece em Pântanos Rosados, então é lá que você deve procurá-lo.

Desempenho

  • Fica mais forte acumulando cargas, rendendo melhor em lutas prolongadas do que em confrontos rápidos
  • Pode criar escudos, ajudando a resistir quando o dano é inevitável
  • Reduz a resistência ao elemento Água, facilitando os ataques de Aniimo do elemento Água
  • Com “Voador, Nadar”, atravessa sozinho terrenos que outros Aniimo não conseguem superar
  • Sua habilidade de exploração “Orbe de Água” o torna um bom companheiro para se deslocar pelo mapa

Pontos fortes

  • Sua ruptura é Muito alta, então quebra defesas sem precisar de um especialista dedicado
  • Sua resistência é Alta, então pode ficar na linha de frente e receber golpes
  • Seus atributos base estão entre os melhores, então vale investir recursos de treinamento
  • Causa x1.6 contra Fogo, Terra, sendo uma escolha certeira contra esses elementos

Atenção

  • Recebe x1.6 de ataques do elemento Planta, Raio, Gelo, então evite colocá-lo contra esses inimigos

Aptidão para a função(em comparação com todos os Aniimo)

Dano
★★★☆☆Média
Ruptura
★★★★★Muito alta
Resistência
★★★★☆Alta
Recuperação de energia
★★★☆☆Média
Exploração
★★★★★Muito alta

Aniimo para formar equipe(com base em efeitos de habilidades e traços que combinam bem)

  • ErlathÁgua

    Aumenta o dano do elemento Água da equipe

  • MarilontraÁgua

    Aumenta o dano do elemento Água da equipe

  • FluiasaÁgua

    Reduz a resistência ao elemento Água, facilitando os ataques deste Aniimo

  • OndáquaÁgua

    Reduz a resistência ao elemento Água, facilitando os ataques deste Aniimo

Combate

  • Sapos Adoram BanhoPotência 120Custo 40

    Golpeia à frente para causar 3 acertos de dano. Se o alvo tiver pelo menos 10 acúmulos de [Penalidade de Água], consome 3 acúmulos para aumentar o poder desta habilidade em 35%.

  • Golpe de Folha MartelantePotência 30Custo 10

    Arremete para frente e lança para cima.

  • Chutes Rápidos de AlongamentoPotência 42Custo 15

    Desfere chutes voadores consecutivos para a frente e restaura 3% do próprio máx. de PV.

  • Arremete para frente e lança o alvo para cima, reduzindo em 70% a cura recebida por ele por 20 s.

Inato

  • ATQPotência 6

    Usa o poder da água para atacar alvos próximos.

  • Envia ondas trêmulas para frente para causar dano e ganha um Escudo equivalente a 15% do próprio máx. de PV por 20 s.

Tarefas do Registro Anii (dados do jogo)

Usar habilidadesEtapas
  1. 10+10 Pontos de pesquisa
  2. 20+10 Pontos de pesquisa
  3. 40+10 Pontos de pesquisa
  4. 80+10 Pontos de pesquisa
Usar SupremosEtapas
  1. 2+10 Pontos de pesquisa
  2. 5+10 Pontos de pesquisa
  3. 10+10 Pontos de pesquisa
  4. 20+10 Pontos de pesquisa
Tenha um Aniimo de eliteEtapas
  1. 1+20 Pontos de pesquisa
Recompensas do Tópico
Tentativas de Habilidade PrincipalEtapas
  1. 5+10 Pontos de pesquisa
  2. 10+10 Pontos de pesquisa
  3. 20+10 Pontos de pesquisa
  4. 40+10 Pontos de pesquisa
Obtenha um Aniimo cintilanteEtapas
  1. 1+20 Pontos de pesquisa
Recompensas do Tópico