Tuberô (Forma de Montanha): evolução, habilidades e atributos
Tuberô (Forma de Montanha) não aparece na natureza em Aniimo, portanto não tem habitat. Veja seus atributos, habilidades, traços e rota de evolução.
Tuberô (Forma de Montanha)
- Elementos
- RochaGrama
- Funções
- QUEBRA
- Estágio
- Estágio Gamma
- Habilidades de lar
Lv.2
Lv.3
Lv.3
As mudanças na composição do solo fizeram sua pele adquirir um tom laranja-avermelhado após absorver minerais da terra, tornando-a mais espessa e robusta.
Formas
Forma Básica
Forma de Montanha
Características
Mestre TravessoAumenta em % o dano da RUPTURA para cada 21.000 de máx. de PV. Ao entrar em batalha, invoca 1 Ervazum para ajudar. Invoca um Ervazum adicional a cada 10 s — até um máximo de 3.
Requisitos de evolução
- Ervazum (Forma de Montanha) alcança o Nv. 18
- Permaneça enraizado por 20 segundos no grande lamaçal de Passagem Berília
Build recomendada
Personalidade recomendadaISTP
- InstintivoREGEN. +4%
- Prático+4% de dano
- DistanteDEF F. +6%
- Espontâneo+4% de redução de dano
Potencial recomendado
QUEBRA / Energia
Item transportado
Habilidades do Aniimo
Fraquezas e resistências
- ×1.6
Vento
Trevas- ×1
Grama
Fogo
Água
Sagrado- ×0.625
Elétrico
Gelo- ×0.391
Rocha
Habitats
This aniimo does not appear in the wild. You obtain it by evolving another aniimo.
Data-based analysis
Baseado em dados oficiais do jogo, como atributos, funções, habilidades, traços e afinidades elementais. O desempenho real pode variar conforme a equipe, o estilo de jogo e as atualizações.
Visão geral
Um QUEBRA do estágio Estágio Gamma. O total de atributos é Muito alta no geral. Nenhum dos 6 atributos se sobressai, resultando em uma distribuição equilibrada. Pelos efeitos de suas habilidades e traços, é um iniciador que rompe as defesas inimigas.
Não aparece na natureza, então capture Ervazum em Mar de Flores, Passagem Berília e evolua-o. Concentre o desenvolvimento de potencial em QUEBRA / Energia; essa área já é forte e reforçará ainda mais sua função. Entre as 4 letras de personalidade, T (DEF F. +6%) é a mais eficaz por aumentar Resistência.
Desempenho
- Sua habilidade principal custa 20 de energia para um poder de 47 (2.4 por 1 de energia), então use uma equipe que forneça energia
- Com 110 de defesa mágica contra 83 de defesa física, aguenta magia, mas cede facilmente a ataques físicos
- Com 2 elementos, leva vantagem contra 4, mas também passa a ter fraqueza contra 2
- Pode aumentar sua ruptura e também assumir o papel de quebrar defesas
- Seu traço combina com a posição QUEBRA, permitindo cumprir a função melhor do que os atributos base sugerem
Pontos fortes
- Sua resistência é Alta, então pode ficar na linha de frente e receber golpes
- Sua ruptura é Alta, então quebra defesas sem precisar de um especialista dedicado
- Seus atributos base estão entre os melhores, então vale investir recursos de treinamento
- Causa x1.6 contra Fogo, Rocha, Água, Gelo, sendo uma escolha certeira contra esses elementos
Atenção
- Sua recuperação de energia é Baixa, então não é indicado para usar habilidades em sequência
- Seu dano é Abaixo da média, então deixe outro Aniimo finalizar os inimigos
- Recebe x1.6 de ataques do elemento Vento, Trevas, então evite colocá-lo contra esses inimigos
- Não possui capacidade de movimento nem habilidade de exploração; leve outro Aniimo para explorar o mapa
Aptidão para a função(em comparação com todos os Aniimo)
- Dano
- ★★☆☆☆Abaixo da média
- Ruptura
- ★★★★☆Alta
- Resistência
- ★★★★☆Alta
- Recuperação de energia
- ★☆☆☆☆Baixa
- Exploração
- ☆☆☆☆☆Nenhum
Aniimo para formar equipe(com base em efeitos de habilidades e traços que combinam bem)
PlantogarraRochaGramaReduz a resistência ao elemento Rocha, facilitando os ataques deste Aniimo
GulhoRochaReduz a resistência ao elemento Rocha, facilitando os ataques deste Aniimo
FolhesimGramaÁguaFornece energia à equipe, facilitando a rotação de habilidades de alto custo
BorbograçaVentoFornece energia à equipe, facilitando a rotação de habilidades de alto custo
Combate
Absorção de NutrientesCusto 30Cria raízes firmes no solo, concedendo a si e aos Ervazuns 20% de eficiência de RUPTURA.Restaura instantaneamente 50% de PV a todos os Ervazuns e cura a si e Ervazuns próximos em 2% de PV a cada segundo.
Coro AssombrosoPotência 47Custo 20Faz com que todos os Ervazuns pisquem ao lado do alvo e liberem ataques sônicos, causando dano em área e aplicando [atordoamento] por 1 s.
Golpe PétreoPotência 39Custo 10Transporta todas as unidades de Ervazum para perto do alvo e libera um Enfrentamento Pétreo, causando dano.
Onda de Choque DesafinadaPotência 39Custo 10Transporta todas as unidades de planta desafinadas para perto do alvo e libera um ataque de enfrentamento que causa dano.
Inato
Rugido EstrondosoPotência 165Restaura as unidades de Ervazum ao número máximo e ruge com elas para liberar uma onda de choque gigantesca no alvo.
ATQPotência 6(RUPTURA) Usa o poder da planta para atacar alvos próximos.



