Tuberô (Forma de Montanha): evolução, habilidades e atributos
Tuberô (Forma de Montanha) não aparece na natureza em Aniimo, portanto não tem habitat. Veja seus atributos, habilidades, traços e rota de evolução.
Tuberô (Forma de Montanha)
- Elementos
- TerraPlanta
- Funções
- QUEBRA
- Estágio
- Estágio Gamma
- Habilidades de lar
Lv.2
Lv.3
Lv.3
As mudanças na composição do solo fizeram sua pele adquirir um tom laranja-avermelhado após absorver minerais da terra, tornando-a mais espessa e robusta.
Formas
- Forma Básica
- Forma de Montanha
Características
Aumenta o dano da RUPTURA em 2% para cada 1.000 de máx. de PV. Ao entrar em batalha, invoca 1 Ervazum para ajudar. Invoca um Ervazum adicional a cada 10 s, até um máximo de 3.
Requisitos de evolução
Evoluir para este Aniimo
Ervazum (Forma de Montanha)Há condições para desbloquear a evolução. Confira a tela de evolução no jogo.
- Ervazum (Forma de Montanha) alcança o Nv. 18
- Permaneça enraizado por 20 segundos no grande lamaçal de Passagem Berília
Custo
Alterar forma (dados do jogo)
| Forma | Custo |
|---|---|
| Tuberô | |
| Tuberô (Forma de Montanha) |
Build recomendada
Personalidade recomendadaISTP
- Instintivo+4% de REGEN
- Prático+4% de dano
- TenazMais 6% de DEF-F
- BrincalhãoRedução de dano +4%
Potencial recomendado
QUEBRA / Energia
Item transportado
Habilidades do Aniimo
Fraquezas e resistências
- ×1.6
- VentoSombra
- ×1
- PlantaFogoÁguaLuz
- ×0.625
- RaioGelo
- ×0.391
- Terra
Habitats
Este Aniimo não aparece na natureza. Obtido por evolução.
Data-based analysis
Baseado em dados oficiais do jogo, como atributos, funções, habilidades, traços e afinidades elementais. O desempenho real pode variar conforme a equipe, o estilo de jogo e as atualizações.
Visão geral
Um QUEBRA do estágio Estágio Gamma. O total de atributos é Muito alta no geral. Nenhum dos 6 atributos se sobressai, resultando em uma distribuição equilibrada. Pelos efeitos de suas habilidades e traços, é um iniciador que rompe as defesas inimigas.
Não aparece na natureza, então capture Ervazum em Mar de Flores, Passagem Berília e evolua-o. Concentre o desenvolvimento de potencial em QUEBRA / Energia; essa área já é forte e reforçará ainda mais sua função. Entre as 4 letras de personalidade, T (Mais 6% de DEF-F) é a mais eficaz por aumentar Resistência.
Desempenho
- Sua habilidade principal custa 20 de energia para um poder de 47 (2.4 por 1 de energia), então use uma equipe que forneça energia
- Com 110 de defesa mágica contra 83 de defesa física, aguenta magia, mas cede facilmente a ataques físicos
- Com 2 elementos, leva vantagem contra 4, mas também passa a ter fraqueza contra 2
- Pode aumentar sua ruptura e também assumir o papel de quebrar defesas
- Seu traço combina com a posição QUEBRA, permitindo cumprir a função melhor do que os atributos base sugerem
Pontos fortes
- Sua resistência é Alta, então pode ficar na linha de frente e receber golpes
- Sua ruptura é Alta, então quebra defesas sem precisar de um especialista dedicado
- Seus atributos base estão entre os melhores, então vale investir recursos de treinamento
- Causa x1.6 contra Fogo, Terra, Água, Gelo, sendo uma escolha certeira contra esses elementos
Atenção
- Sua recuperação de energia é Baixa, então não é indicado para usar habilidades em sequência
- Seu dano é Baixa, então deixe outro Aniimo finalizar os inimigos
- Recebe x1.6 de ataques do elemento Vento, Sombra, então evite colocá-lo contra esses inimigos
- Não possui capacidade de movimento nem habilidade de exploração; leve outro Aniimo para explorar o mapa
Aptidão para a função(em comparação com todos os Aniimo)
- Dano
- ★☆☆☆☆Baixa
- Ruptura
- ★★★★☆Alta
- Resistência
- ★★★★☆Alta
- Recuperação de energia
- ★☆☆☆☆Baixa
- Exploração
- ☆☆☆☆☆Nenhum
Aniimo para formar equipe(com base em efeitos de habilidades e traços que combinam bem)
- PlantogarraTerraPlanta
Reduz a resistência ao elemento Terra, facilitando os ataques deste Aniimo
- CoralizTerraÁgua
Reduz a resistência ao elemento Terra, facilitando os ataques deste Aniimo
- CrocobascPlantaÁgua
Aumenta o dano do elemento Planta da equipe
- FolhesimPlantaÁgua
Fornece energia à equipe, facilitando a rotação de habilidades de alto custo
Combate
- Nutrição ForçadaCusto 30
Cria raízes firmes no solo, concedendo a si e aos Ervazuns 20% de eficiência de RUPTURA.Restaura instantaneamente 50% de PV a todos os Ervazuns e cura a si e Ervazuns próximos em 2% de PV a cada segundo.
Faz com que todos os Ervazuns pisquem ao lado do alvo e liberem ataques sônicos, causando dano em área e aplicando [atordoamento] por 1 s.
Transporta todas as unidades de Ervazum para perto do alvo e libera um Enfrentamento Pétreo, causando dano.
Transporta todas as unidades de Ervazum para perto do alvo e libera um ataque de enfrentamento que causa dano.
Inato
- Rugido EstrondosoPotência 165
Restaura as unidades de Ervazum ao número máximo e ruge com elas para liberar uma onda de choque gigantesca no alvo.
- ATQPotência 6
(RUPTURA) Usa o poder da planta para atacar alvos próximos.
Tarefas do Registro Anii (dados do jogo)
| Tarefa | Etapas | Recompensas do Tópico |
|---|---|---|
| Uso de habilidades | Etapas
| Recompensas do Tópico |
| Habilidades de Núcleo usadas | Etapas
| Recompensas do Tópico |
| Use Supremo | Etapas
| Recompensas do Tópico |
| Tenha um Aniimo de elite | Etapas
| Recompensas do Tópico |
| Obtenha um aniimo cintilante | Etapas
| Recompensas do Tópico |



