Tuberô (Forma de Montanha): evolução, habilidades e atributos

Tuberô (Forma de Montanha) não aparece na natureza em Aniimo, portanto não tem habitat. Veja seus atributos, habilidades, traços e rota de evolução.

Tuberô (Forma de Montanha)

Tuberô (Forma de Montanha)

Elementos
TerraPlanta
Funções
QUEBRA
Estágio
Estágio Gamma
Habilidades de lar
Terra Lv.2Lv.2Planta Lv.3Lv.3Carregar Lv.3Lv.3

As mudanças na composição do solo fizeram sua pele adquirir um tom laranja-avermelhado após absorver minerais da terra, tornando-a mais espessa e robusta.

Evolução

Hexxin
Tuberô

Formas

Características

  • Aumenta o dano da RUPTURA em 2% para cada 1.000 de máx. de PV. Ao entrar em batalha, invoca 1 Ervazum para ajudar. Invoca um Ervazum adicional a cada 10 s, até um máximo de 3.

Requisitos de evolução

Evoluir para este Aniimo

Ervazum (Forma de Montanha)

Há condições para desbloquear a evolução. Confira a tela de evolução no jogo.

  • Ervazum (Forma de Montanha) alcança o Nv. 18
  • Permaneça enraizado por 20 segundos no grande lamaçal de Passagem Berília

Alterar forma (dados do jogo)

FormaCusto
Tuberô
Tuberô (Forma de Montanha)

Habilidades do Aniimo

PV
106
ATQ
80
QUEBRA
100
DEF F.
83
DEF M.
110
REGEN.
71
Total550
Atributos550
Confira a EXP para subir de nível na calculadora →

Fraquezas e resistências

×1.6
VentoSombra
×1
PlantaFogoÁguaLuz
×0.625
RaioGelo
×0.391
Terra

Habitats

Este Aniimo não aparece na natureza. Obtido por evolução.

Data-based analysis

Baseado em dados oficiais do jogo, como atributos, funções, habilidades, traços e afinidades elementais. O desempenho real pode variar conforme a equipe, o estilo de jogo e as atualizações.

Visão geral

Um QUEBRA do estágio Estágio Gamma. O total de atributos é Muito alta no geral. Nenhum dos 6 atributos se sobressai, resultando em uma distribuição equilibrada. Pelos efeitos de suas habilidades e traços, é um iniciador que rompe as defesas inimigas.

Não aparece na natureza, então capture Ervazum em Mar de Flores, Passagem Berília e evolua-o. Concentre o desenvolvimento de potencial em QUEBRA / Energia; essa área já é forte e reforçará ainda mais sua função. Entre as 4 letras de personalidade, T (Mais 6% de DEF-F) é a mais eficaz por aumentar Resistência.

Desempenho

  • Sua habilidade principal custa 20 de energia para um poder de 47 (2.4 por 1 de energia), então use uma equipe que forneça energia
  • Com 110 de defesa mágica contra 83 de defesa física, aguenta magia, mas cede facilmente a ataques físicos
  • Com 2 elementos, leva vantagem contra 4, mas também passa a ter fraqueza contra 2
  • Pode aumentar sua ruptura e também assumir o papel de quebrar defesas
  • Seu traço combina com a posição QUEBRA, permitindo cumprir a função melhor do que os atributos base sugerem

Pontos fortes

  • Sua resistência é Alta, então pode ficar na linha de frente e receber golpes
  • Sua ruptura é Alta, então quebra defesas sem precisar de um especialista dedicado
  • Seus atributos base estão entre os melhores, então vale investir recursos de treinamento
  • Causa x1.6 contra Fogo, Terra, Água, Gelo, sendo uma escolha certeira contra esses elementos

Atenção

  • Sua recuperação de energia é Baixa, então não é indicado para usar habilidades em sequência
  • Seu dano é Baixa, então deixe outro Aniimo finalizar os inimigos
  • Recebe x1.6 de ataques do elemento Vento, Sombra, então evite colocá-lo contra esses inimigos
  • Não possui capacidade de movimento nem habilidade de exploração; leve outro Aniimo para explorar o mapa

Aptidão para a função(em comparação com todos os Aniimo)

Dano
★☆☆☆☆Baixa
Ruptura
★★★★☆Alta
Resistência
★★★★☆Alta
Recuperação de energia
★☆☆☆☆Baixa
Exploração
☆☆☆☆☆Nenhum

Aniimo para formar equipe(com base em efeitos de habilidades e traços que combinam bem)

Combate

  • Cria raízes firmes no solo, concedendo a si e aos Ervazuns 20% de eficiência de RUPTURA.Restaura instantaneamente 50% de PV a todos os Ervazuns e cura a si e Ervazuns próximos em 2% de PV a cada segundo.

  • Coro AssombrosoPotência 47Custo 20

    Faz com que todos os Ervazuns pisquem ao lado do alvo e liberem ataques sônicos, causando dano em área e aplicando [atordoamento] por 1 s.

  • Golpes RuidososPotência 39Custo 10

    Transporta todas as unidades de Ervazum para perto do alvo e libera um Enfrentamento Pétreo, causando dano.

  • Onda de Choque DesafinadaPotência 39Custo 10

    Transporta todas as unidades de Ervazum para perto do alvo e libera um ataque de enfrentamento que causa dano.

Inato

  • Rugido EstrondosoPotência 165

    Restaura as unidades de Ervazum ao número máximo e ruge com elas para liberar uma onda de choque gigantesca no alvo.

  • ATQPotência 6

    (RUPTURA) Usa o poder da planta para atacar alvos próximos.

Tarefas do Registro Anii (dados do jogo)

Uso de habilidadesEtapas
  1. 10+10 Pontos de pesquisa
  2. 20+10 Pontos de pesquisa
  3. 40+10 Pontos de pesquisa
  4. 80+10 Pontos de pesquisa
Habilidades de Núcleo usadasEtapas
  1. 5+10 Pontos de pesquisa
  2. 10+10 Pontos de pesquisa
  3. 20+10 Pontos de pesquisa
  4. 40+10 Pontos de pesquisa
Use SupremoEtapas
  1. 2+10 Pontos de pesquisa
  2. 5+10 Pontos de pesquisa
  3. 10+10 Pontos de pesquisa
  4. 20+10 Pontos de pesquisa
Tenha um Aniimo de eliteEtapas
  1. 1+20 Pontos de pesquisa
Recompensas do Tópico
Obtenha um aniimo cintilanteEtapas
  1. 1+20 Pontos de pesquisa
Recompensas do Tópico