Tuberô (Forma de Montanha): evolução, habilidades e atributos

Tuberô (Forma de Montanha) não aparece na natureza em Aniimo, portanto não tem habitat. Veja seus atributos, habilidades, traços e rota de evolução.

Tuberô

Tuberô (Forma de Montanha)

Elementos
RochaGrama
Funções
QUEBRA
Estágio
Estágio Gamma
Habilidades de lar
Rocha Lv.2Lv.2Grama Lv.3Lv.3カート Lv.3Lv.3

As mudanças na composição do solo fizeram sua pele adquirir um tom laranja-avermelhado após absorver minerais da terra, tornando-a mais espessa e robusta.

Evolução

Ervassom
Tuberô

Formas

Características

  • Mestre Travesso

    Aumenta em % o dano da RUPTURA para cada 21.000 de máx. de PV. Ao entrar em batalha, invoca 1 Ervazum para ajudar. Invoca um Ervazum adicional a cada 10 s — até um máximo de 3.

Requisitos de evolução

  • Ervazum (Forma de Montanha) alcança o Nv. 18
  • Permaneça enraizado por 20 segundos no grande lamaçal de Passagem Berília

Habilidades do Aniimo

PV
106
ATQ
80
QUEBRA
100
DEF F.
83
DEF M.
110
REGEN.
71
Total550
Atributos550

Fraquezas e resistências

×1.6
VentoTrevas
×1
GramaFogoÁguaSagrado
×0.625
ElétricoGelo
×0.391
Rocha

Habitats

This aniimo does not appear in the wild. You obtain it by evolving another aniimo.

Data-based analysis

Baseado em dados oficiais do jogo, como atributos, funções, habilidades, traços e afinidades elementais. O desempenho real pode variar conforme a equipe, o estilo de jogo e as atualizações.

Visão geral

Um QUEBRA do estágio Estágio Gamma. O total de atributos é Muito alta no geral. Nenhum dos 6 atributos se sobressai, resultando em uma distribuição equilibrada. Pelos efeitos de suas habilidades e traços, é um iniciador que rompe as defesas inimigas.

Não aparece na natureza, então capture Ervazum em Mar de Flores, Passagem Berília e evolua-o. Concentre o desenvolvimento de potencial em QUEBRA / Energia; essa área já é forte e reforçará ainda mais sua função. Entre as 4 letras de personalidade, T (DEF F. +6%) é a mais eficaz por aumentar Resistência.

Desempenho

  • Sua habilidade principal custa 20 de energia para um poder de 47 (2.4 por 1 de energia), então use uma equipe que forneça energia
  • Com 110 de defesa mágica contra 83 de defesa física, aguenta magia, mas cede facilmente a ataques físicos
  • Com 2 elementos, leva vantagem contra 4, mas também passa a ter fraqueza contra 2
  • Pode aumentar sua ruptura e também assumir o papel de quebrar defesas
  • Seu traço combina com a posição QUEBRA, permitindo cumprir a função melhor do que os atributos base sugerem

Pontos fortes

  • Sua resistência é Alta, então pode ficar na linha de frente e receber golpes
  • Sua ruptura é Alta, então quebra defesas sem precisar de um especialista dedicado
  • Seus atributos base estão entre os melhores, então vale investir recursos de treinamento
  • Causa x1.6 contra Fogo, Rocha, Água, Gelo, sendo uma escolha certeira contra esses elementos

Atenção

  • Sua recuperação de energia é Baixa, então não é indicado para usar habilidades em sequência
  • Seu dano é Abaixo da média, então deixe outro Aniimo finalizar os inimigos
  • Recebe x1.6 de ataques do elemento Vento, Trevas, então evite colocá-lo contra esses inimigos
  • Não possui capacidade de movimento nem habilidade de exploração; leve outro Aniimo para explorar o mapa

Aptidão para a função(em comparação com todos os Aniimo)

Dano
★★☆☆☆Abaixo da média
Ruptura
★★★★☆Alta
Resistência
★★★★☆Alta
Recuperação de energia
★☆☆☆☆Baixa
Exploração
☆☆☆☆☆Nenhum

Aniimo para formar equipe(com base em efeitos de habilidades e traços que combinam bem)

  • PlantogarraRochaGrama

    Reduz a resistência ao elemento Rocha, facilitando os ataques deste Aniimo

  • GulhoRocha

    Reduz a resistência ao elemento Rocha, facilitando os ataques deste Aniimo

  • FolhesimGramaÁgua

    Fornece energia à equipe, facilitando a rotação de habilidades de alto custo

  • BorbograçaVento

    Fornece energia à equipe, facilitando a rotação de habilidades de alto custo

Combate

  • Absorção de NutrientesCusto 30

    Cria raízes firmes no solo, concedendo a si e aos Ervazuns 20% de eficiência de RUPTURA.Restaura instantaneamente 50% de PV a todos os Ervazuns e cura a si e Ervazuns próximos em 2% de PV a cada segundo.

  • Coro AssombrosoPotência 47Custo 20

    Faz com que todos os Ervazuns pisquem ao lado do alvo e liberem ataques sônicos, causando dano em área e aplicando [atordoamento] por 1 s.

  • Golpe PétreoPotência 39Custo 10

    Transporta todas as unidades de Ervazum para perto do alvo e libera um Enfrentamento Pétreo, causando dano.

  • Onda de Choque DesafinadaPotência 39Custo 10

    Transporta todas as unidades de planta desafinadas para perto do alvo e libera um ataque de enfrentamento que causa dano.

Inato

  • Rugido EstrondosoPotência 165

    Restaura as unidades de Ervazum ao número máximo e ruge com elas para liberar uma onda de choque gigantesca no alvo.

  • ATQPotência 6

    (RUPTURA) Usa o poder da planta para atacar alvos próximos.