Uma história de marés e canções é uma série da História principal sobre uma canção misteriosa que paira sobre Ossada de Baleeco. Ela tem 2 missões, Um Canto do Mar e Uma Ilha Estranha. Veja todos os objetivos em ordem e o que cada missão dá de recompensa.

Visão geral de Uma história de marés e canções e recompensas totais

A série termina quando você conclui Uma Ilha Estranha. História principal: guia completo e recompensas

Concluir as duas missões dá estas recompensas no total:

RecompensaQuantidade
Safárisx4000
Créditosx100000
EXP de Aniimox20800
Ecos do Marx1
Fruta de Crescimentox10
Aniicápsula Megax10

Guia de Um Canto do Mar

Um Canto do Mar é a primeira missão de Uma história de marés e canções. A entrada no Registro diz: “Sob o céu noturno de Ossada de Baleeco, uma canção distante paira na brisa... Quando as marés fortes chegarem, para onde elas me levarão?” Ela começa com o Dr. Lewis ligando para você.

Os detalhes da missão Um Canto do Mar no Registro, com o primeiro objetivo e as recompensas
  1. O Dr. Lewis está ligando

    Atenda a ligação do Dr. Lewis. Ele pede que você vá até Ossada de Baleeco e ajude a equipe da expedição.

  2. Vá até Ossada de Baleeco e encontre o Dr. Lewis e a Nicole

    Vá até o local marcado em Ossada de Baleeco e fale com o Dr. Lewis e a Nicole.

  3. Investigue a costa, os ossos de baleia e a superfície distante do mar

    Verifique os 3 locais marcados ao redor de Ossada de Baleeco: a costa, a área perto dos ossos de baleia e o ponto voltado para o mar aberto. Depois de verificar os 3, o objetivo muda para voltar até a Nicole.

  4. Conte à Nicole e ao Dr. Lewis o que você encontrou

    Volte até o Dr. Lewis e a Nicole e conte que você não encontrou nada de incomum.

  5. Investigue o mar à noite

    Use o recurso Dia e noite para mudar o horário para a noite. Um novo marcador aparece no mapa. Siga-o para começar uma conversa com Lunara.

  6. Aproxime-se da origem do canto

    Vá até o marcador no mar. Pise nas plataformas redondas com notas musicais flutuando na água para atravessar o mar até o marcador. Ao chegar, uma cena é exibida, você vai parar em uma ilha desconhecida e Um Canto do Mar é concluída.

    Andando sobre o mar à noite em uma plataforma brilhante com notas musicais

Recompensas de Um Canto do Mar

RecompensaQuantidade
Safárisx2000
Créditosx50000
EXP de Aniimox10400

Guia de Uma Ilha Estranha

Uma Ilha Estranha começa logo depois de Um Canto do Mar. A entrada no Registro diz: “Uma ilha desconhecida, isolada do mundo, cheia de Aniimo estranhos e marés misteriosas... Que segredos podem estar escondidos aqui?”

Os detalhes da missão Uma Ilha Estranha no Registro, com as recompensas
  1. Encontre o BINI Nº 9

    O BINI Nº 9 foi parar na praia perto de onde você chega. Encontre-o e interaja com ele.

  2. Encontre um lugar com sinal

    Suba a encosta até o ponto alto marcado. Você conversa um pouco com a Nicole e o Dr. Lewis antes de o sinal cair.

  3. Fale com o Aniimo misterioso

    Aproxime-se do Aniimo desconhecido que está por perto e fale com ele. Você descobre que o nome dela é Lyrelle.

  4. Siga a Lyrelle e explore

    Siga a Lyrelle pela ilha. No caminho, um Recipeixe selvagem morde a cauda dela.

  5. Salve a Lyrelle

    Lute contra o Recipeixe selvagem para libertar a Lyrelle.

  6. Ative a Inflorescência

    Vá até a Inflorescência marcada que está por perto e interaja com ela para ativá-la. Guia das Inflorescências: Nutrição e Surto Selvagem

  7. Siga a Lyrelle e explore

    Continue seguindo a Lyrelle. Ela conta mais sobre a canção do mar que você ouviu antes, e a missão termina aí.

Recompensas de Uma Ilha Estranha

RecompensaQuantidade
Safárisx2000
Ecos do Marx1
Fruta de Crescimentox10
Créditosx50000
EXP de Aniimox10400
Aniicápsula Megax10

Para que serve Ecos do Mar

Ecos do Mar é uma Moeda que você recebe em Uma Ilha Estranha. Segundo a descrição, ela serve para fabricar 2 Aniicápsulas Lendárias, Tempestra e Soundcatcher, e para trocar por itens na Loja do Evento Legend Journey.

A lista Como obter mostra História principal, missões de jornada, Juntar, Primeira Vitória contra Alfa, Desafio de desbravante elite, Ramo de Nutrição, Insígnia Prateada e Tópico. Guia de moedas: para que serve cada uma

Os detalhes do item Ecos do Mar, com seus usos e a lista Como obter

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