Uma história de marés e canções é uma série da História principal sobre uma canção misteriosa que paira sobre Ossada de Baleeco. Ela tem 2 missões, Um Canto do Mar e Uma Ilha Estranha. Veja todos os objetivos em ordem e o que cada missão dá de recompensa.
Visão geral de Uma história de marés e canções e recompensas totais
A série termina quando você conclui Uma Ilha Estranha. História principal: guia completo e recompensas
Concluir as duas missões dá estas recompensas no total:
| Recompensa | Quantidade |
|---|---|
| Safáris | x4000 |
| Créditos | x100000 |
| EXP de Aniimo | x20800 |
| Ecos do Mar | x1 |
| Fruta de Crescimento | x10 |
| Aniicápsula Mega | x10 |
Guia de Um Canto do Mar
Um Canto do Mar é a primeira missão de Uma história de marés e canções. A entrada no Registro diz: “Sob o céu noturno de Ossada de Baleeco, uma canção distante paira na brisa... Quando as marés fortes chegarem, para onde elas me levarão?” Ela começa com o Dr. Lewis ligando para você.

- O Dr. Lewis está ligando
Atenda a ligação do Dr. Lewis. Ele pede que você vá até Ossada de Baleeco e ajude a equipe da expedição.
- Vá até Ossada de Baleeco e encontre o Dr. Lewis e a Nicole
Vá até o local marcado em Ossada de Baleeco e fale com o Dr. Lewis e a Nicole.
- Investigue a costa, os ossos de baleia e a superfície distante do mar
Verifique os 3 locais marcados ao redor de Ossada de Baleeco: a costa, a área perto dos ossos de baleia e o ponto voltado para o mar aberto. Depois de verificar os 3, o objetivo muda para voltar até a Nicole.
- Conte à Nicole e ao Dr. Lewis o que você encontrou
Volte até o Dr. Lewis e a Nicole e conte que você não encontrou nada de incomum.
- Investigue o mar à noite
Use o recurso Dia e noite para mudar o horário para a noite. Um novo marcador aparece no mapa. Siga-o para começar uma conversa com Lunara.
- Aproxime-se da origem do canto
Vá até o marcador no mar. Pise nas plataformas redondas com notas musicais flutuando na água para atravessar o mar até o marcador. Ao chegar, uma cena é exibida, você vai parar em uma ilha desconhecida e Um Canto do Mar é concluída.

Recompensas de Um Canto do Mar
| Recompensa | Quantidade |
|---|---|
| Safáris | x2000 |
| Créditos | x50000 |
| EXP de Aniimo | x10400 |
Guia de Uma Ilha Estranha
Uma Ilha Estranha começa logo depois de Um Canto do Mar. A entrada no Registro diz: “Uma ilha desconhecida, isolada do mundo, cheia de Aniimo estranhos e marés misteriosas... Que segredos podem estar escondidos aqui?”

- Encontre o BINI Nº 9
O BINI Nº 9 foi parar na praia perto de onde você chega. Encontre-o e interaja com ele.
- Encontre um lugar com sinal
Suba a encosta até o ponto alto marcado. Você conversa um pouco com a Nicole e o Dr. Lewis antes de o sinal cair.
- Fale com o Aniimo misterioso
Aproxime-se do Aniimo desconhecido que está por perto e fale com ele. Você descobre que o nome dela é Lyrelle.
- Siga a Lyrelle e explore
Siga a Lyrelle pela ilha. No caminho, um Recipeixe selvagem morde a cauda dela.
- Salve a Lyrelle
Lute contra o Recipeixe selvagem para libertar a Lyrelle.
- Ative a Inflorescência
Vá até a Inflorescência marcada que está por perto e interaja com ela para ativá-la. Guia das Inflorescências: Nutrição e Surto Selvagem
- Siga a Lyrelle e explore
Continue seguindo a Lyrelle. Ela conta mais sobre a canção do mar que você ouviu antes, e a missão termina aí.
Recompensas de Uma Ilha Estranha
| Recompensa | Quantidade |
|---|---|
| Safáris | x2000 |
| Ecos do Mar | x1 |
| Fruta de Crescimento | x10 |
| Créditos | x50000 |
| EXP de Aniimo | x10400 |
| Aniicápsula Mega | x10 |
Para que serve Ecos do Mar
Ecos do Mar é uma Moeda que você recebe em Uma Ilha Estranha. Segundo a descrição, ela serve para fabricar 2 Aniicápsulas Lendárias, Tempestra e Soundcatcher, e para trocar por itens na Loja do Evento Legend Journey.
A lista Como obter mostra História principal, missões de jornada, Juntar, Primeira Vitória contra Alfa, Desafio de desbravante elite, Ramo de Nutrição, Insígnia Prateada e Tópico. Guia de moedas: para que serve cada uma

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