A herança move o treinamento de um Aniimo para outro Aniimo. Veja o que é transferido, o que fica para trás, onde encontrar Herdar e quando o jogo não deixa você usá-la.

O que a herança de Aniimo faz

A herança passa o treinamento que você investiu em um Aniimo para outro Aniimo. Os dois Aniimo trocam o treinamento entre si, então nenhum dos dois é liberado.

  • Transferido: EXP, nível, progresso do Treino de ressonância e do Aumentar Estrelas de Ressonância, progresso do Despertar de Capacidade e Capafruta usada
  • Fica em cada Aniimo: Personalidade, potencial e itens transportados
A tela Seleção de aniimo, com o Aniimo de origem à esquerda e o alvo à direita

Na tela de herança, o Aniimo de origem fica à esquerda e o alvo à direita. A mensagem no topo diz: "As seguintes aptidões treinadas serão transferidas para o aniimo selecionado."

Os materiais que sobram não se perdem. As regras de herança, abertas pelo ícone ! na tela de herança, dizem que todo o progresso, incluindo nível, ressonância e capacidade, é mantido e que os materiais excedentes são devolvidos por completo.

A janela das regras de herança explicando que o progresso é transferido e que os materiais em excesso são devolvidos por completo

O tutorial de Despertar de Capacidade do jogo explica que o progresso do despertar também pode ser passado, pela herança, para Aniimo da mesma família.

Como herdar

  1. Abra o menu e escolha o menu Aniimo

    Abra o menu e escolha o menu Aniimo para ver seus Aniimo.

  2. Escolha o Aniimo de origem

    Escolha o Aniimo cujo treinamento você quer passar. Esse é o Aniimo de origem.

  3. Abra a terceira aba e toque em Herdar

    No painel à direita, abra a terceira aba (o ícone !) e toque em Herdar na parte inferior.

  4. Escolha o Aniimo alvo e toque em Confirmar

    Na lista Herança do aniimo, escolha o Aniimo que vai receber o treinamento e depois toque em Confirmar na tela Seleção de aniimo.

  5. Confirme o custo de 20,000 Créditos

    Um aviso pede que você confirme o custo de 20,000 Créditos. Toque em Confirmar, e o jogo mostra Herança bem-sucedida quando termina.

A tela do menu Aniimo com a terceira aba (o ícone !) aberta e o botão Herdar no canto inferior direitoO aviso "Consumirá 20000. Confirmar herança?" com os botões Cancelar e ConfirmarA tela Herança bem-sucedida depois que a herança termina

Quando você não pode herdar

  • O Aniimo está na sua formação de combate ou de exploração

    O jogo mostra "O aniimo está em uma formação de combate/exploração e não pode herdar." Tire-o da formação primeiro e tente de novo.

  • O alvo já tem mais treinamento que o de origem

    O jogo mostra "O progresso de treinamento do Aniimo herdado já excede o do Aniimo de origem, então não é possível herdar." O que exatamente o jogo compara ainda não foi confirmado, mas o nível sozinho não decide (veja abaixo).

A mensagem "O aniimo está em uma formação de combate/exploração e não pode herdar." na tela de Aniimo aberta pelo menu Aniimo

O nível sozinho não decide. No nosso teste, uma origem de Lv.50 com 1713 CP não conseguiu passar seu treinamento para um alvo de Lv.45 com 1882 CP.

A mensagem informando que o progresso de treinamento do Aniimo selecionado já excede o do Aniimo de origem, com uma origem de Lv.50 e um alvo de Lv.45

Por que usar a herança

Na avaliação da nossa equipe de testes, a herança economiza materiais de melhoria: basta treinar um Aniimo de cada tipo e, quando você capturar um melhor, pode passar o treinamento para ele em vez de recomeçar. Cada herança custa 20,000 Créditos, o que a equipe considera mais barato do que retreinar do zero cada nova captura. Não comparamos os valores exatos.

Nossas anotações de jogo também sugerem usá-la para passar o progresso de um Aniimo de potencial menor para um de potencial maior do mesmo tipo, como de Bom para Elite ou de Elite para Perfeito, já que o potencial fica com cada Aniimo. Ainda não confirmamos na tela uma herança entre dois Aniimo com potenciais diferentes.

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