A Interligação de Holobatalha é um desafio em equipe em que as estrelas desbloqueiam recompensas de temporada. Veja como desbloqueá-la, se dá para jogar sozinho, como montar sua equipe, as melhores equipes contra os Alfas da Fase 4, o que você pode ganhar e dicas para vencê-la.
O que é a Interligação de Holobatalha?
A Interligação de Holobatalha é um desafio em equipe para 1 a 4 jogadores. Você ganha estrelas com base no seu desempenho, e as recompensas são desbloqueadas quando suas estrelas atingem os limites definidos.
Você pode entrar na fila sozinho e ser pareado com outros jogadores, ou entrar com um grupo pré-formado de 2 a 4 jogadores.
O modo tem 3 rotas, cada uma liderada por um Alfa que muda a cada fase, e cada rota tem seu próprio limite de estrelas. O nível recomendado exibido na tela do modo é Lv. 60.
| Rota | Limite de estrelas |
|---|---|
| Irisal Alfa (esquerda) | Até 15 estrelas |
| Musculontra Alfa (centro) | Até 30 estrelas |
| Guerrônio Alfa (direita) | Até 15 estrelas |

As três rotas somam 60 estrelas no total, o que corresponde ao 60 mostrado ao lado das recompensas atuais (47/60 na nossa captura).
Formação de equipe na Interligação de Holobatalha
As equipes funcionam da mesma forma que na Operação: Roubo dos Ovos. O primeiro Aniimo do seu grupo é o seu Aniimo principal ativo e luta em campo. Os outros 3 Aniimo atuam como suporte: eles entram brevemente para usar suas habilidades principais, e depois você volta automaticamente para o seu Aniimo principal ativo.
As regras do modo de batalha do jogo trazem mais alguns detalhes. A Interligação de Holobatalha sempre usa o Modo Interconexão no combate. Quando os PV do seu Aniimo principal ativo chegam a 0, ele perde a capacidade de combate, mas em desafios que não são solo você pode gastar as revividas da equipe para revivê-lo. Os Aniimo de suporte não têm PV.

Como desbloquear a Interligação de Holobatalha
A Interligação de Holobatalha é desbloqueada depois de concluir a Avaliação de Promoção de Título de Lv. 55.

Concluir esta avaliação promove você ao Título I Pioneiro. Depois que o modo for aberto, você pode entrar nele no saguão do Instituto Poláris em Astra ou abri-lo direto pelo menu principal.

Dá para jogar a Interligação de Holobatalha sozinho?
Sim. Marque Aliados de IA na tela do modo antes de apertar Desafio, e as vagas livres do seu esquadrão de quatro jogadores são preenchidas com colegas de equipe de IA. Você pode ver a opção no canto inferior direito da tela do modo acima.
Os colegas de equipe de IA também ajudam no desafio Correntobô. Nas nossas partidas, quando uma corrente prendia quem gravou, os colegas de IA logo vinham quebrá-la e libertá-lo.
Como montar sua equipe
Apenas seu Aniimo principal ativo fica em campo durante a maior parte da luta. Os outros três entram brevemente para usar suas habilidades principais. Em desafios que não são solo, você pode reviver se for nocauteado, e a equipe tem 4 revividas no total. Um desbravante que desmaia também revive automaticamente quando os outros membros da equipe terminam a batalha.

Escolha um Aniimo DPS ou QUEBRA como principal
Seu Aniimo principal ativo é o único que usa todas as suas habilidades, então escolha um Aniimo DPS ou QUEBRA. Prefira um cujo elemento tenha vantagem sobre o Alfa que você vai enfrentar. Por exemplo, contra Irisal Alfa, um Aniimo DPS ou QUEBRA de Fogo, Vento ou Sombra funciona melhor.
Os outros três espaços só usam a habilidade principal e depois trocam de volta, então preencha-os com Aniimo de Suporte, REGEN. ou Cura.

Leve Aniimo de Suporte com Cura
Leve um Aniimo de suporte que possa curar durante a batalha. Sempre que puder, inclua Borbossono e Géli para ter mais sobrevivência.

Adicione um Aniimo que possa usar Contra-ataque
Adicione um Aniimo que possa usar Contra-ataque, como Elmedon. Contra-ataque protege você do dano recebido enquanto devolve dano ao inimigo, o que ajuda principalmente quando suas habilidades de cura estão em recarga.

Desafios e Ofertas especiais
Os Challenge Details são modificadores extras de cada Alfa. Eles trazem efeitos como dano aumentado, bônus, penalidades e efeitos de status. Os de cada Alfa estão listados na seção de melhores equipes abaixo.

As Ofertas especiais são bônus de equipe, como mais dano, carga mais rápida do Supremo ou um chefe mais fraco. Em grupo, só o líder da equipe pode escolhê-las.

As recompensas de suporte vão para jogadores que ajudam nas partidas de outros desbravantes e aumentam os Star Ranks deles.
Melhores equipes para a Interligação de Holobatalha (Fase 4)
Os três Alfas mudam a cada fase. Estes são os Alfas da Fase 4 que gravamos em 13/10/2026, então confira a tela do modo para ver a formação atual. As equipes são recomendações de quem gravou.
Irisal Alfa (rota da esquerda)
| Informações | Detalhes |
|---|---|
| Elemento | Planta |
| Fraqueza | Fogo, Vento e Sombra |
| Recomendado | Penalidade de Fogo, Túnel |
| Correntobô | A cada 45s, 1 robô aparece em campo (até 3 ao mesmo tempo) e dispara uma corrente que prende 1 desbravante e o atordoa. Destruir o robô quebra a corrente e remove o atordoamento. |
| Crít. de RUPTURA | O dano causado a Alfas em estado de RUPTURA é sempre um acerto crítico. |
| Aniimo principal | Labaruivo, Inferlobo ou Magmarex |
| Aniimo de Suporte | Borbossono, Cooperspírito, Turbo |

Escolha Inferlobo ou Magmarex se sua equipe não tiver um Aniimo QUEBRA. Caso contrário, escolha Labaruivo. Borbossono é ótimo para recuperar EP, enquanto Cooperspírito ou Turbo aumenta o dano.

Musculontra Alfa (rota do meio)
| Informações | Detalhes |
|---|---|
| Elemento | Água |
| Fraqueza | Raio, Planta e Gelo |
| Recomendado | Dano F (Dano mágico não recomendado) |
| Bomba de Truque | A cada 45s, uma semente-bomba aparece em um desbravante aleatório. Após 5s, a semente cai e mostra um aviso de bomba. Após mais 2s, a bomba explode e deixa uma zona de dano permanente no chão. |
| Multilançamento | Cada vez que o Aniimo causa dano de habilidade, ele ganha 1 ponto de Energia de Lançamento. Com 12 pontos de Energia de Lançamento, a próxima habilidade custa 0 EP e não tem recarga. |
| Aniimo principal | Fulminte, Pelirraio ou Irisal |
| Aniimo de Suporte | Borbossono, Dançauro ou Turbo, Géli |

Para quem gravou, Fulminte é um dos melhores Aniimo DPS do jogo, e com Borbossono consegue manter seus ataques baseados em energia por mais tempo. Escolha Irisal se preferir jogar à distância, ou Pelirraio se sua equipe precisar de um Aniimo QUEBRA. Borbossono é ótimo para recuperar EP, Dançauro ou Turbo aumenta o dano, e Géli fornece a cura tão necessária.

Como derrotar Musculontra Alfa
Guerrônio Alfa (rota da direita)
| Informações | Detalhes |
|---|---|
| Elemento | Sombra |
| Fraqueza | Vento e Luz |
| Recomendado | Cura, Longa distância (Corpo a corpo não recomendado) |
| Armadilha de Corrente | Em intervalos regulares, correntes prendem 2 jogadores aleatórios em campo, e os jogadores presos perdem PV continuamente. Quando as correntes tocam o Alfa, elas o prendem por 1s, parando-o brevemente e causando dano de QUEBRA. Depois, as correntes se rompem. |
| Ileso | Enquanto os PV do Aniimo estiverem acima de 80%, sua velocidade de ataque base aumenta em 60% e sua velocidade de REGEN. aumenta em 40%. |
| Aniimo principal | Hélion ou Lunara, Elmedon |
| Aniimo de Suporte | Borbossono, Turbo, Géli |

Hélion ou Lunara são escolhas sólidas que funcionam melhor contra tipos Sombra, enquanto Elmedon é um Aniimo QUEBRA que também funciona contra Guerrônio Alfa. Borbossono é ótimo para recuperar EP, Turbo aumenta o dano, e Géli fornece a cura tão necessária.

Dicas para vencer a Interligação de Holobatalha
Algumas dessas dicas vêm das regras do modo, e o restante são sugestões próprias de quem gravou.
| Dica | Detalhes |
|---|---|
| Use Aniimo que aproveitem os bônus da Jornada da temporada | Essa é uma das principais formas de vencer a Interligação de Holobatalha. Os bônus da Jornada da temporada dão à sua equipe dano extra e redução de dano extra contra os elementos sobre os quais seus membros têm vantagem, então leve Aniimo com vantagem de elemento sobre os inimigos para aproveitar o efeito completo. |
| Volte depois para melhorar sua melhor marca | Apenas suas melhores estrelas em cada rota são registradas, e as recompensas são desbloqueadas pela soma dessas melhores marcas nas 3 rotas. Você pode voltar a uma rota depois para melhorar sua melhor marca. |
| Fortaleça seus Aniimo ao máximo | É um desafio de alta dificuldade. Recomendamos evoluir seus Aniimo ao máximo e aumentar o potencial deles para tirar o máximo de dano. |
| Mantenha seu Aniimo principal ativo em pé | Seus Aniimo de suporte não têm PV, então a luta depende do seu Aniimo principal ativo. Quando os PV dele chegam a 0, ele perde a capacidade de combate, e apenas os desafios que não são solo permitem gastar as revividas da equipe para trazê-lo de volta. |
| Entre na fila com um grupo pré-formado | Quem gravou sugere entrar com um grupo pré-formado de 2 a 4 jogadores, o que permite planejar a equipe junto. |
| Priorize a sinergia da equipe | Quem gravou sugere priorizar a sinergia da equipe acima do poder individual. |
| Verifique as fraquezas e resistências dos inimigos | Quem gravou sugere anotar as fraquezas e resistências de cada inimigo antes de entrar. |
Bônus da Jornada da temporada
A tela da Jornada da temporada mostra bônus de equipe que são desbloqueados conforme você junta estrelas durante a temporada. Aproveite esses bônus para avançar com mais facilidade na Interligação de Holobatalha.
| Estrelas | Bônus |
|---|---|
| 16 estrelas | Joint Defense Lv.1: os membros da equipe recebem 1% menos dano, com redução adicional de 1% contra os elementos sobre os quais têm vantagem. |
| 24 estrelas | Coordinated Strike Lv.1: os membros da equipe causam 2% mais dano, com aumento adicional de 2% contra os elementos sobre os quais têm vantagem. |
| 32 estrelas | Joint Defense Lv.2: os membros da equipe recebem 2% menos dano, com redução adicional de 2% contra os elementos sobre os quais têm vantagem. |
| 40 estrelas | Coordinated Offensive Lv.2: os membros da equipe causam 4% mais dano. O restante da descrição ficou cortado na nossa captura. |

Recompensas da Interligação de Holobatalha
As recompensas funcionam por temporada, e cada recompensa exige uma quantidade definida de estrelas. Quando gravamos isso, a temporada atual estava programada para terminar em 29/10/2026.
Sua melhor quantidade de estrelas e sua melhor pontuação são registradas separadamente para cada rota. As recompensas do período são desbloqueadas com base na soma das suas melhores estrelas nas 3 rotas, e as recompensas são entregues quando você sai do modo.

Estas são todas as recompensas da lista de recompensas de desafio, de 4 a 60 estrelas.
| Estrelas | Recompensa |
|---|---|
| 4 estrelas | Cristal Cintilante x20, Presente de Encontro x1 |
| 8 estrelas | Cristal Cintilante x20 |
| 12 estrelas | Cristal Cintilante x20 |
| 16 estrelas | Cristal Cintilante x20 |
| 20 estrelas | Cristal Cintilante x20, Selos do Vento x50 |
| 24 estrelas | Cristal Cintilante x20 |
| 28 estrelas | Cristal Cintilante x20, Selos do Vento x50 |
| 32 estrelas | Cristal Cintilante x30 |
| 36 estrelas | Cristal Cintilante x30, Selos do Vento x50 |
| 40 estrelas | Essência de Estelacristal x1 |
| 44 estrelas | Essência de Estelacristal x1, Selos do Vento x50 |
| 48 estrelas | Ovo Surpresa x1, Selos do Vento x100 |
| 52 estrelas | Núcleo de Item Transportado Avançado x2 |
| 56 estrelas | Roletor x2 |
| 60 estrelas | Roletor x2 |
Lista de recompensas da Interligação de Holobatalha
Aqui está para que serve cada recompensa, com base na descrição dela no jogo.
| Recompensa | Para que serve |
|---|---|
| Cristal Cintilante | Moeda. Junte 1,000 para trocá-los por 1 Cubo Cintilante com um comerciante do Posto Avançado. |
| Selos do Vento | Moeda. Ganha jogando vários modos e gasta na Loja de Selos em recompensas. |
| Essência de Estelacristal | Item de treinamento. Um cristal extremamente raro usado para aumentar o Potencial Adquirido de um Aniimo. |
| Núcleo de Item Transportado Avançado | Material de item transportado. Um núcleo de cristal cheio de energia, usado para aprimorar itens transportados. |
| Ovo Surpresa | Ovo. Choque-o na chocadeira do Posto Avançado ou na chocadeira do Motorhome. |
| Roletor | Uma Aniicápsula extremamente rara. Role-a e ela captura qualquer Aniimo por onde passar, com o dobro da taxa de captura normal, ou seis vezes essa taxa em Aniimo atraídos entre si por meio do Nurture. |
| Presente de Encontro | Caixa de presente. Você ganha 1 com 4 estrelas. Quando você o presenteia, quem recebe e você ganham 6,000 Créditos cada, e presenteá-lo a um amigo aumenta a afinidade em 10. |
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