A Interligação de Holobatalha é um desafio em equipe em que as estrelas desbloqueiam recompensas de temporada. Veja como desbloqueá-la, se dá para jogar sozinho, como montar sua equipe, as melhores equipes contra os Alfas da Fase 4, o que você pode ganhar e dicas para vencê-la.

A Interligação de Holobatalha é um desafio em equipe para 1 a 4 jogadores. Você ganha estrelas com base no seu desempenho, e as recompensas são desbloqueadas quando suas estrelas atingem os limites definidos.

Você pode entrar na fila sozinho e ser pareado com outros jogadores, ou entrar com um grupo pré-formado de 2 a 4 jogadores.

O modo tem 3 rotas, cada uma liderada por um Alfa que muda a cada fase, e cada rota tem seu próprio limite de estrelas. O nível recomendado exibido na tela do modo é Lv. 60.

RotaLimite de estrelas
Irisal Alfa (esquerda)Até 15 estrelas
Musculontra Alfa (centro)Até 30 estrelas
Guerrônio Alfa (direita)Até 15 estrelas
A tela do modo Interligação de Holobatalha na Fase 4 com três rotas para Irisal Alfa, Musculontra Alfa e Guerrônio Alfa, as recompensas atuais em 47/60 estrelas e a opção Aliados de IA

As três rotas somam 60 estrelas no total, o que corresponde ao 60 mostrado ao lado das recompensas atuais (47/60 na nossa captura).

Formação de equipe na Interligação de Holobatalha

As equipes funcionam da mesma forma que na Operação: Roubo dos Ovos. O primeiro Aniimo do seu grupo é o seu Aniimo principal ativo e luta em campo. Os outros 3 Aniimo atuam como suporte: eles entram brevemente para usar suas habilidades principais, e depois você volta automaticamente para o seu Aniimo principal ativo.

As regras do modo de batalha do jogo trazem mais alguns detalhes. A Interligação de Holobatalha sempre usa o Modo Interconexão no combate. Quando os PV do seu Aniimo principal ativo chegam a 0, ele perde a capacidade de combate, mas em desafios que não são solo você pode gastar as revividas da equipe para revivê-lo. Os Aniimo de suporte não têm PV.

O texto das regras do modo de batalha da Interligação de Holobatalha, que explica o Modo Interconexão, um Aniimo principal, três de suporte e as revividas da equipe

A Interligação de Holobatalha é desbloqueada depois de concluir a Avaliação de Promoção de Título de Lv. 55.

O emblema Lv. 55 exibido ao lado do emblema da Avaliação de Promoção de Título

Concluir esta avaliação promove você ao Título I Pioneiro. Depois que o modo for aberto, você pode entrar nele no saguão do Instituto Poláris em Astra ou abri-lo direto pelo menu principal.

O menu principal com o botão da Interligação de Holobatalha destacado

Sim. Marque Aliados de IA na tela do modo antes de apertar Desafio, e as vagas livres do seu esquadrão de quatro jogadores são preenchidas com colegas de equipe de IA. Você pode ver a opção no canto inferior direito da tela do modo acima.

Os colegas de equipe de IA também ajudam no desafio Correntobô. Nas nossas partidas, quando uma corrente prendia quem gravou, os colegas de IA logo vinham quebrá-la e libertá-lo.

Apenas seu Aniimo principal ativo fica em campo durante a maior parte da luta. Os outros três entram brevemente para usar suas habilidades principais. Em desafios que não são solo, você pode reviver se for nocauteado, e a equipe tem 4 revividas no total. Um desbravante que desmaia também revive automaticamente quando os outros membros da equipe terminam a batalha.

A tela de Desmaiando mostrando Remaining Revives: 2/4 e o botão Reviver

Escolha um Aniimo DPS ou QUEBRA como principal

Seu Aniimo principal ativo é o único que usa todas as suas habilidades, então escolha um Aniimo DPS ou QUEBRA. Prefira um cujo elemento tenha vantagem sobre o Alfa que você vai enfrentar. Por exemplo, contra Irisal Alfa, um Aniimo DPS ou QUEBRA de Fogo, Vento ou Sombra funciona melhor.

Os outros três espaços só usam a habilidade principal e depois trocam de volta, então preencha-os com Aniimo de Suporte, REGEN. ou Cura.

Uma equipe com Inferlobo como Aniimo principal e Borbossono (REGEN.), Borbograça (Cura) e Elmedon (Contra-ataque) como suporte

Leve Aniimo de Suporte com Cura

Leve um Aniimo de suporte que possa curar durante a batalha. Sempre que puder, inclua Borbossono e Géli para ter mais sobrevivência.

Os espaços de suporte com Borbossono (REGEN.), Géli (Cura) e Turbo (Aumento de dano)

Adicione um Aniimo que possa usar Contra-ataque

Adicione um Aniimo que possa usar Contra-ataque, como Elmedon. Contra-ataque protege você do dano recebido enquanto devolve dano ao inimigo, o que ajuda principalmente quando suas habilidades de cura estão em recarga.

O Contra-ataque de Elmedon acertando Irisal Alfa durante uma luta da Interligação de Holobatalha

Desafios e Ofertas especiais

Os Challenge Details são modificadores extras de cada Alfa. Eles trazem efeitos como dano aumentado, bônus, penalidades e efeitos de status. Os de cada Alfa estão listados na seção de melhores equipes abaixo.

O painel Challenge Details na tela de Musculontra Alfa com Bomba de Truque e Multilançamento

As Ofertas especiais são bônus de equipe, como mais dano, carga mais rápida do Supremo ou um chefe mais fraco. Em grupo, só o líder da equipe pode escolhê-las.

O painel Oferta especial com seis ícones de bônus na tela de Guerrônio Alfa

As recompensas de suporte vão para jogadores que ajudam nas partidas de outros desbravantes e aumentam os Star Ranks deles.

Os três Alfas mudam a cada fase. Estes são os Alfas da Fase 4 que gravamos em 13/10/2026, então confira a tela do modo para ver a formação atual. As equipes são recomendações de quem gravou.

Irisal Alfa (rota da esquerda)

InformaçõesDetalhes
ElementoPlanta
FraquezaFogo, Vento e Sombra
RecomendadoPenalidade de Fogo, Túnel
CorrentobôA cada 45s, 1 robô aparece em campo (até 3 ao mesmo tempo) e dispara uma corrente que prende 1 desbravante e o atordoa. Destruir o robô quebra a corrente e remove o atordoamento.
Crít. de RUPTURAO dano causado a Alfas em estado de RUPTURA é sempre um acerto crítico.
Aniimo principalLabaruivo, Inferlobo ou Magmarex
Aniimo de SuporteBorbossono, Cooperspírito, Turbo
A tela de Irisal Alfa no nível 60 com o elemento Planta, os desafios Correntobô e Crít. de RUPTURA, e Fogo, Vento e Sombra recomendados

Escolha Inferlobo ou Magmarex se sua equipe não tiver um Aniimo QUEBRA. Caso contrário, escolha Labaruivo. Borbossono é ótimo para recuperar EP, enquanto Cooperspírito ou Turbo aumenta o dano.

Uma equipe com Labaruivo como Aniimo principal e Borbossono, Cooperspírito e Turbo como suporte

Como derrotar Irisal Alfa

Musculontra Alfa (rota do meio)

InformaçõesDetalhes
ElementoÁgua
FraquezaRaio, Planta e Gelo
RecomendadoDano F (Dano mágico não recomendado)
Bomba de TruqueA cada 45s, uma semente-bomba aparece em um desbravante aleatório. Após 5s, a semente cai e mostra um aviso de bomba. Após mais 2s, a bomba explode e deixa uma zona de dano permanente no chão.
MultilançamentoCada vez que o Aniimo causa dano de habilidade, ele ganha 1 ponto de Energia de Lançamento. Com 12 pontos de Energia de Lançamento, a próxima habilidade custa 0 EP e não tem recarga.
Aniimo principalFulminte, Pelirraio ou Irisal
Aniimo de SuporteBorbossono, Dançauro ou Turbo, Géli
A tela de Musculontra Alfa no nível 60 com o elemento Água, os desafios Bomba de Truque e Multilançamento, e Raio, Planta e Gelo recomendados

Para quem gravou, Fulminte é um dos melhores Aniimo DPS do jogo, e com Borbossono consegue manter seus ataques baseados em energia por mais tempo. Escolha Irisal se preferir jogar à distância, ou Pelirraio se sua equipe precisar de um Aniimo QUEBRA. Borbossono é ótimo para recuperar EP, Dançauro ou Turbo aumenta o dano, e Géli fornece a cura tão necessária.

Uma equipe com Fulminte como Aniimo principal e Dançauro, Borbossono e Géli como suporte

Como derrotar Musculontra Alfa

Guerrônio Alfa (rota da direita)

InformaçõesDetalhes
ElementoSombra
FraquezaVento e Luz
RecomendadoCura, Longa distância (Corpo a corpo não recomendado)
Armadilha de CorrenteEm intervalos regulares, correntes prendem 2 jogadores aleatórios em campo, e os jogadores presos perdem PV continuamente. Quando as correntes tocam o Alfa, elas o prendem por 1s, parando-o brevemente e causando dano de QUEBRA. Depois, as correntes se rompem.
IlesoEnquanto os PV do Aniimo estiverem acima de 80%, sua velocidade de ataque base aumenta em 60% e sua velocidade de REGEN. aumenta em 40%.
Aniimo principalHélion ou Lunara, Elmedon
Aniimo de SuporteBorbossono, Turbo, Géli
A tela de Guerrônio Alfa no nível 60 com o elemento Sombra, os desafios Armadilha de Corrente e Ileso, e Vento e Luz recomendados

Hélion ou Lunara são escolhas sólidas que funcionam melhor contra tipos Sombra, enquanto Elmedon é um Aniimo QUEBRA que também funciona contra Guerrônio Alfa. Borbossono é ótimo para recuperar EP, Turbo aumenta o dano, e Géli fornece a cura tão necessária.

Uma equipe com Hélion como Aniimo principal e Borbossono, Géli e Turbo como suporte

Como derrotar Guerrônio Alfa

Algumas dessas dicas vêm das regras do modo, e o restante são sugestões próprias de quem gravou.

DicaDetalhes
Use Aniimo que aproveitem os bônus da Jornada da temporadaEssa é uma das principais formas de vencer a Interligação de Holobatalha. Os bônus da Jornada da temporada dão à sua equipe dano extra e redução de dano extra contra os elementos sobre os quais seus membros têm vantagem, então leve Aniimo com vantagem de elemento sobre os inimigos para aproveitar o efeito completo.
Volte depois para melhorar sua melhor marcaApenas suas melhores estrelas em cada rota são registradas, e as recompensas são desbloqueadas pela soma dessas melhores marcas nas 3 rotas. Você pode voltar a uma rota depois para melhorar sua melhor marca.
Fortaleça seus Aniimo ao máximoÉ um desafio de alta dificuldade. Recomendamos evoluir seus Aniimo ao máximo e aumentar o potencial deles para tirar o máximo de dano.
Mantenha seu Aniimo principal ativo em péSeus Aniimo de suporte não têm PV, então a luta depende do seu Aniimo principal ativo. Quando os PV dele chegam a 0, ele perde a capacidade de combate, e apenas os desafios que não são solo permitem gastar as revividas da equipe para trazê-lo de volta.
Entre na fila com um grupo pré-formadoQuem gravou sugere entrar com um grupo pré-formado de 2 a 4 jogadores, o que permite planejar a equipe junto.
Priorize a sinergia da equipeQuem gravou sugere priorizar a sinergia da equipe acima do poder individual.
Verifique as fraquezas e resistências dos inimigosQuem gravou sugere anotar as fraquezas e resistências de cada inimigo antes de entrar.

Bônus da Jornada da temporada

A tela da Jornada da temporada mostra bônus de equipe que são desbloqueados conforme você junta estrelas durante a temporada. Aproveite esses bônus para avançar com mais facilidade na Interligação de Holobatalha.

EstrelasBônus
16 estrelasJoint Defense Lv.1: os membros da equipe recebem 1% menos dano, com redução adicional de 1% contra os elementos sobre os quais têm vantagem.
24 estrelasCoordinated Strike Lv.1: os membros da equipe causam 2% mais dano, com aumento adicional de 2% contra os elementos sobre os quais têm vantagem.
32 estrelasJoint Defense Lv.2: os membros da equipe recebem 2% menos dano, com redução adicional de 2% contra os elementos sobre os quais têm vantagem.
40 estrelasCoordinated Offensive Lv.2: os membros da equipe causam 4% mais dano. O restante da descrição ficou cortado na nossa captura.
A tela da Jornada da temporada com bônus de equipe em 16, 24, 32 e 40 estrelas e o fim da temporada em 28 dias 17 horas

As recompensas funcionam por temporada, e cada recompensa exige uma quantidade definida de estrelas. Quando gravamos isso, a temporada atual estava programada para terminar em 29/10/2026.

Sua melhor quantidade de estrelas e sua melhor pontuação são registradas separadamente para cada rota. As recompensas do período são desbloqueadas com base na soma das suas melhores estrelas nas 3 rotas, e as recompensas são entregues quando você sai do modo.

O texto de regras sobre maior pontuação e recompensas explicando que as melhores estrelas são registradas para cada rota e que as recompensas são desbloqueadas a partir da soma das três rotas

Estas são todas as recompensas da lista de recompensas de desafio, de 4 a 60 estrelas.

EstrelasRecompensa
4 estrelasCristal Cintilante x20, Presente de Encontro x1
8 estrelasCristal Cintilante x20
12 estrelasCristal Cintilante x20
16 estrelasCristal Cintilante x20
20 estrelasCristal Cintilante x20, Selos do Vento x50
24 estrelasCristal Cintilante x20
28 estrelasCristal Cintilante x20, Selos do Vento x50
32 estrelasCristal Cintilante x30
36 estrelasCristal Cintilante x30, Selos do Vento x50
40 estrelasEssência de Estelacristal x1
44 estrelasEssência de Estelacristal x1, Selos do Vento x50
48 estrelasOvo Surpresa x1, Selos do Vento x100
52 estrelasNúcleo de Item Transportado Avançado x2
56 estrelasRoletor x2
60 estrelasRoletor x2

Lista de recompensas da Interligação de Holobatalha

Aqui está para que serve cada recompensa, com base na descrição dela no jogo.

RecompensaPara que serve
Cristal CintilanteMoeda. Junte 1,000 para trocá-los por 1 Cubo Cintilante com um comerciante do Posto Avançado.
Selos do VentoMoeda. Ganha jogando vários modos e gasta na Loja de Selos em recompensas.
Essência de EstelacristalItem de treinamento. Um cristal extremamente raro usado para aumentar o Potencial Adquirido de um Aniimo.
Núcleo de Item Transportado AvançadoMaterial de item transportado. Um núcleo de cristal cheio de energia, usado para aprimorar itens transportados.
Ovo SurpresaOvo. Choque-o na chocadeira do Posto Avançado ou na chocadeira do Motorhome.
RoletorUma Aniicápsula extremamente rara. Role-a e ela captura qualquer Aniimo por onde passar, com o dobro da taxa de captura normal, ou seis vezes essa taxa em Aniimo atraídos entre si por meio do Nurture.
Presente de EncontroCaixa de presente. Você ganha 1 com 4 estrelas. Quando você o presenteia, quem recebe e você ganham 6,000 Créditos cada, e presenteá-lo a um amigo aumenta a afinidade em 10.

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