Presença misteriosa é uma missão de jornada de Astra em que você investiga telas com defeito e resolve quebra-cabeças na Zona Norte para coletar 9 Cubos de Vóxel. Veja como iniciá-la, cada objetivo da missão principal em ordem, onde encontrar os 9 Cubos de Vóxel com as coordenadas no mapa e as recompensas.

Como desbloquear Presença misteriosa

A missão começa com a pista "Presença misteriosa", exibida como um ícone de lâmpada no mapa da Zona Norte, em Astra, nas coordenadas 0019, 0424. Os detalhes dela dizem: "Lately, holo-equipment failures have been occurring frequently across Astra, and people have even reported seeing something... strange. Just what is going on?" A tarefa é "Repair the malfunctioning equipment in Astra's Northside."

O mapa de Astra com o ícone de lâmpada da pista Presença misteriosa na Zona Norte e o painel da pista

Vá até a tela com defeito em frente ao Refrescafé e escolha "Tente consertar o vídeo travado".

O jogador diante da tela com defeito em frente ao Refrescafé com o aviso Tente consertar o vídeo travado

Consertar uma tela é um quebra-cabeça deslizante 3x3. O do Refrescafé é "Recuperação de Quebra-cabeças - Refrescafé", com dificuldade de reparo "Fácil".

O quebra-cabeça deslizante Recuperação de Quebra-cabeças - Refrescafé em Fácil

Resolva o quebra-cabeça e um Cubo de Vóxel gigante aparece. Toque nele e entre no espaço misterioso para iniciar Presença misteriosa.

Visão geral da missão

Presença misteriosa é uma missão de jornada de Astra e faz parte da série Presença misteriosa, que também inclui Presença Misteriosa: Defeito da Supergarra. A entrada dela no Registro diz: "Holographic devices in Astra have been malfunctioning a lot lately. Some people even claim they've seen something... strange. What's going on?" Ao longo da missão, você investiga telas com defeito na Zona Norte e resolve quebra-cabeças e anomalias para coletar 9 Cubos de Vóxel.

Para todas as missões de jornada e como cada uma começa, veja: Missões de jornada: desbloqueio, recompensas, lista

Guia de Presença misteriosa

  1. Investigue a anomalia à sua frente

    Para o primeiro objetivo, "Investigue o fenômeno estranho à sua frente.", vá até o cubo gigante no centro do espaço misterioso e escolha o aviso "? ? ? ? ? ?". Após uma breve conversa, você é levado de volta automaticamente à Zona Norte, em Astra.

  2. Pergunte ao reparador por perto

    Para "Pergunte ao técnico mais próximo.", fale com Reno, que está logo à sua frente ao sair do espaço misterioso.

  3. Vá ao Instituto e pergunte a Dr. Bohr

    Para "Vá até o Instituto e peça mais informações ao Dr. Bohr.", abra o mapa e teletransporte-se para o ponto de passagem do Instituto Poláris.

  4. Peça conselho a Prof. Bohr

    Para "Peça conselhos ao Prof. Bohr.", encontre Dr. Bohr dentro do Instituto Poláris e converse sobre o Cubo de Vóxel e o espaço misterioso.

  5. Vá ao Hololaboratório

    Para "Ir para o Hololaboratório", atravesse o corredor a partir de onde Dr. Bohr está e entre pela porta do Hololaboratório.

  6. Pergunte ao Engenheiro Holográfico

    Para "Pergunte ao engenheiro de holotecnologia.", fale com Supernova, o Engenheiro Holográfico do Hololaboratório.

  7. Volte à Zona Norte

    Para "Volte para a Zona Norte.", saia do Hololaboratório para o corredor.

  8. Vá à Zona Norte e continue coletando Cubos de Vóxel

    O próximo objetivo é "Vá para a Zona Norte e continue coletando Cubos de Vóxel." Procure Cubos de Vóxel escondidos na Zona Norte, em Astra. Nesta primeira busca, as telas que os guardam não têm marcadores no mapa. Colete mais 2 Cubos de Vóxel para chegar a 3 no total.

  9. Desbloqueie Presença Misteriosa: Defeito da Supergarra

    Quando você pega o 3º Cubo de Vóxel, Supernova entra em contato sobre falhas nos dispositivos da Zona Norte. A missão de jornada Presença Misteriosa: Defeito da Supergarra ainda não é desbloqueada nesse momento: ela é desbloqueada com o pop-up "Nova missão" quando você fala com Supernova no Hololaboratório, no próximo passo. O primeiro objetivo dela é "Go to Jiff's shop and investigate the anomaly".

  10. Pergunte à Supernova o que aconteceu

    Os objetivos seguintes são "Ir para o Hololaboratório", "Pergunte à Supernova o que aconteceu." e "Volte para a Zona Norte.". Volte ao Hololaboratório e converse com Supernova sobre Jiff's Gear Shop, depois saia de novo e continue coletando até ter os 9 Cubos de Vóxel. As localizações estão listadas abaixo.

    O pop-up Nova missão de Presença Misteriosa: Defeito da Supergarra no Hololaboratório, com Supernova por perto
  11. Vá imediatamente ao Hololaboratório

    Quando tiver os 9 Cubos de Vóxel, Supernova envia uma mensagem avisando que uma nova passagem se abriu. Para "Vá para o Hololaboratório imediatamente.", use a viagem rápida até o Instituto Poláris e entre no Hololaboratório de novo.

  12. Pergunte à Supernova sobre a anomalia

    Para "Pergunte à Supernova sobre a anomalia.", fale com Supernova dentro do Hololaboratório.

  13. Entre no espaço desconhecido

    Para "Entre no espaço desconhecido.", atravesse a porta luminosa ao lado da estação de trabalho de Supernova.

  14. Vá ao centro para investigar

    Para "Vá até o centro para investigar.", caminhe até o centro do espaço misterioso. Os Cubos de Vóxel que você coletou se unem em um chefe Voxelic que muda de forma em 3 fases seguidas: Musculontra Voxélica (Água), depois Geligarra Voxélica (Gelo) e então Esteláris Voxélica (Sombra).

    A primeira fase do chefe, Musculontra Voxélica, com o ícone do elemento Água na barra de vida
  15. Investigue o Holonúcleo

    Para "Investigue o Núcleo de Vóxel.", pegue depois do chefe os 9 Cubos de Vóxel espalhados pelo chão. Cada um exibe uma breve cena de memória e dá 1 Chipe de Dados, 9 no total. Depois vá até o Holonúcleo no centro e interaja com ele.

    A notificação Chipe de Dados x1 após pegar um Cubo de Vóxel espalhado no espaço misterioso
  16. Transmita dados ao Holonúcleo

    Para "Transmita dados para o Núcleo de Vóxel.", entregue os 9 Chipes de Dados ao Holonúcleo. Na conversa, dê ao núcleo o nome Aimo para receber o item-chave Núcleo de Aimo x1. Em seguida, você volta ao Hololaboratório.

    A notificação de item Núcleo de Aimo x1 ao lado do Holonúcleo
  17. Reporte-se ao Diretor Oswen

    Os últimos objetivos são "Fale com a Supernova", "Converse com o Prof. Bohr." e "Fale com o Diretor Oswen.". Fale com Supernova no Hololaboratório e com Dr. Bohr no saguão principal, depois siga o marcador da missão até a sala do Diretor Oswen. Seu relatório conclui a missão e dá as recompensas.

Para ver quais elementos funcionam bem contra cada fase do chefe, veja a tabela de elementos: Tabela de Elementos

Local dos 9 Cubos de Vóxel

As telas que guardam Cubos de Vóxel não têm marcadores no mapa na sua primeira busca, então use as coordenadas abaixo.

LocalCoordenadas no mapa
1. Tela com defeito em frente ao Refrescafé0019, 0424
2. Tela com defeito perto do Gacha de desejo celeste-0070, 0393
3. Tela com defeito perto de Lembrancinhas-0006, 0392
4. Supergarra de Jiff's Gear Shop-0029, 0426
5. Balanço-0036, 0414
6. Números no chão atrás do Refrescafé0042, 0403
7. Números no chão perto da Praça do Horizonte0019, 0508
8. Gangorra perto da Praça do Horizonte0002, 0442
9. Banda de pássaros ao norte da Praça do Horizonte0058, 0577

Tela com defeito em frente ao Refrescafé

O Cubo de Vóxel 1 é o que você ganha ao consertar a primeira tela com defeito em frente ao Refrescafé para iniciar a missão (coordenadas 0019, 0424). Veja Como desbloquear Presença misteriosa acima.

Tela com defeito perto do Gacha de desejo celeste

Cubo de Vóxel 2: resolva o quebra-cabeça para consertar a tela com defeito perto do Gacha de desejo celeste (coordenadas -0070, 0393).

O mapa de Astra com a tela com defeito perto do Gacha de desejo celeste marcadaA tela com defeito perto do Gacha de desejo celeste com o aviso Tente consertar o vídeo travado

Tela com defeito perto de Lembrancinhas

Cubo de Vóxel 3: resolva o quebra-cabeça para consertar a tela com defeito perto de Lembrancinhas (coordenadas -0006, 0392).

O mapa de Astra com a tela com defeito perto de Lembrancinhas marcadaA tela com defeito perto de Lembrancinhas com o aviso Tente consertar o vídeo travado

Supergarra de Jiff's Gear Shop

O Cubo de Vóxel 4 vem da missão de jornada Presença Misteriosa: Defeito da Supergarra. Vá até a Supergarra de Jiff's Gear Shop (coordenadas -0029, 0426) e suba no telhado dela. Interaja ali com o "Clarão Estranho" (o objetivo diz "Investigate the holo-projector on the roof") para ver a anomalia e pegar o Cubo de Vóxel.

O mapa de Astra com a Supergarra de Jiff's Gear Shop marcadaO jogador no telhado da Supergarra com o aviso Clarão Estranho

Balanço

Cubo de Vóxel 5: sente no balanço (coordenadas -0036, 0414) e faça-o dar voltas completas. Um medidor "Circular" e um cronômetro aparecem no alto da tela, e a anomalia surge quando o medidor enche. Na nossa partida, o medidor encheu após 3 voltas completas.

Leve um Aniimo pequeno. Se o seu for grande demais, o jogo mostra "This Aniimo is too large. Try bringing a smaller Aniimo." Qualquer Aniimo pequeno serve, por exemplo um do Estágio Lumin como Centélis.

O mapa de Astra com o balanço marcadoO jogador no balanço com o medidor Circular e o cronômetro no alto da telaO aviso This Aniimo is too large no balanço

Números no chão atrás do Refrescafé

Cubo de Vóxel 6: pise nos números do chão atrás do Refrescafé (coordenadas 0042, 0403) em ordem, de 1 a 8, para a anomalia aparecer.

O mapa de Astra com os ladrilhos numerados atrás do Refrescafé marcadosOs ladrilhos numerados luminosos na calçada atrás do Refrescafé

Números no chão perto da Praça do Horizonte

Cubo de Vóxel 7: pise nos números do chão perto da Praça do Horizonte (coordenadas 0019, 0508) em ordem, de 1 a 8, para a anomalia aparecer.

O mapa de Astra com os ladrilhos numerados perto da Praça do Horizonte marcadosOs ladrilhos numerados luminosos na calçada perto da Praça do Horizonte

Gangorra perto da Praça do Horizonte

Cubo de Vóxel 8: leve um Aniimo pequeno e suba na gangorra perto da Praça do Horizonte (coordenadas 0002, 0442). Aperte o botão Gangorra toda vez que o seu lado subir para acelerar. Um medidor "Mais rápido" e um cronômetro aparecem no alto da tela, e você ganha o Cubo de Vóxel quando o medidor estiver cheio.

O mapa de Astra com a gangorra perto da Praça do Horizonte marcadaO jogador na gangorra com o medidor Mais rápido e o cronômetro no alto da tela

Banda de pássaros ao norte da Praça do Horizonte

Cubo de Vóxel 9: ao norte da Praça do Horizonte (coordenadas 0058, 0577), fale com Judy e depois se aproxime de Bicorneta, Trombico e Piu. Cada pássaro dá 2 opções, e você deve sempre escolher a que tem "Hey". As caixas de som acendem quando você escolhe certo. A ordem em que você fala com os pássaros não importa.

O mapa de Astra com a banda de pássaros ao norte da Praça do Horizonte marcadaAs caixas de som brilhando em azul após escolher a opção certa com a banda de pássaros

Recompensas de Presença misteriosa

Ao concluir Presença misteriosa, você recebe as seguintes recompensas:

RecompensaQuantidade
Safárisx1000
Cintilânciax50
Créditosx60000
Moeda Vóxelx200
A página de Presença misteriosa na aba Jornada do Registro, com seus Alvos da missão e Quest Rewards

Para ver no que as Moedas Vóxel podem ser gastas, veja: Guia de moedas: para que serve cada uma

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