Presença misteriosa é uma missão de jornada de Astra em que você investiga telas com defeito e resolve quebra-cabeças na Zona Norte para coletar 9 Cubos de Vóxel. Veja como iniciá-la, cada objetivo da missão principal em ordem, onde encontrar os 9 Cubos de Vóxel com as coordenadas no mapa e as recompensas.
Como desbloquear Presença misteriosa
A missão começa com a pista "Presença misteriosa", exibida como um ícone de lâmpada no mapa da Zona Norte, em Astra, nas coordenadas 0019, 0424. Os detalhes dela dizem: "Lately, holo-equipment failures have been occurring frequently across Astra, and people have even reported seeing something... strange. Just what is going on?" A tarefa é "Repair the malfunctioning equipment in Astra's Northside."

Vá até a tela com defeito em frente ao Refrescafé e escolha "Tente consertar o vídeo travado".

Consertar uma tela é um quebra-cabeça deslizante 3x3. O do Refrescafé é "Recuperação de Quebra-cabeças - Refrescafé", com dificuldade de reparo "Fácil".

Resolva o quebra-cabeça e um Cubo de Vóxel gigante aparece. Toque nele e entre no espaço misterioso para iniciar Presença misteriosa.
Visão geral da missão
Presença misteriosa é uma missão de jornada de Astra e faz parte da série Presença misteriosa, que também inclui Presença Misteriosa: Defeito da Supergarra. A entrada dela no Registro diz: "Holographic devices in Astra have been malfunctioning a lot lately. Some people even claim they've seen something... strange. What's going on?" Ao longo da missão, você investiga telas com defeito na Zona Norte e resolve quebra-cabeças e anomalias para coletar 9 Cubos de Vóxel.
Para todas as missões de jornada e como cada uma começa, veja: Missões de jornada: desbloqueio, recompensas, lista
Guia de Presença misteriosa
- Investigue a anomalia à sua frente
Para o primeiro objetivo, "Investigue o fenômeno estranho à sua frente.", vá até o cubo gigante no centro do espaço misterioso e escolha o aviso "? ? ? ? ? ?". Após uma breve conversa, você é levado de volta automaticamente à Zona Norte, em Astra.
- Pergunte ao reparador por perto
Para "Pergunte ao técnico mais próximo.", fale com Reno, que está logo à sua frente ao sair do espaço misterioso.
- Vá ao Instituto e pergunte a Dr. Bohr
Para "Vá até o Instituto e peça mais informações ao Dr. Bohr.", abra o mapa e teletransporte-se para o ponto de passagem do Instituto Poláris.
- Peça conselho a Prof. Bohr
Para "Peça conselhos ao Prof. Bohr.", encontre Dr. Bohr dentro do Instituto Poláris e converse sobre o Cubo de Vóxel e o espaço misterioso.
- Vá ao Hololaboratório
Para "Ir para o Hololaboratório", atravesse o corredor a partir de onde Dr. Bohr está e entre pela porta do Hololaboratório.
- Pergunte ao Engenheiro Holográfico
Para "Pergunte ao engenheiro de holotecnologia.", fale com Supernova, o Engenheiro Holográfico do Hololaboratório.
- Volte à Zona Norte
Para "Volte para a Zona Norte.", saia do Hololaboratório para o corredor.
- Vá à Zona Norte e continue coletando Cubos de Vóxel
O próximo objetivo é "Vá para a Zona Norte e continue coletando Cubos de Vóxel." Procure Cubos de Vóxel escondidos na Zona Norte, em Astra. Nesta primeira busca, as telas que os guardam não têm marcadores no mapa. Colete mais 2 Cubos de Vóxel para chegar a 3 no total.
- Desbloqueie Presença Misteriosa: Defeito da Supergarra
Quando você pega o 3º Cubo de Vóxel, Supernova entra em contato sobre falhas nos dispositivos da Zona Norte. A missão de jornada Presença Misteriosa: Defeito da Supergarra ainda não é desbloqueada nesse momento: ela é desbloqueada com o pop-up "Nova missão" quando você fala com Supernova no Hololaboratório, no próximo passo. O primeiro objetivo dela é "Go to Jiff's shop and investigate the anomaly".
- Pergunte à Supernova o que aconteceu
Os objetivos seguintes são "Ir para o Hololaboratório", "Pergunte à Supernova o que aconteceu." e "Volte para a Zona Norte.". Volte ao Hololaboratório e converse com Supernova sobre Jiff's Gear Shop, depois saia de novo e continue coletando até ter os 9 Cubos de Vóxel. As localizações estão listadas abaixo.

- Vá imediatamente ao Hololaboratório
Quando tiver os 9 Cubos de Vóxel, Supernova envia uma mensagem avisando que uma nova passagem se abriu. Para "Vá para o Hololaboratório imediatamente.", use a viagem rápida até o Instituto Poláris e entre no Hololaboratório de novo.
- Pergunte à Supernova sobre a anomalia
Para "Pergunte à Supernova sobre a anomalia.", fale com Supernova dentro do Hololaboratório.
- Entre no espaço desconhecido
Para "Entre no espaço desconhecido.", atravesse a porta luminosa ao lado da estação de trabalho de Supernova.
- Vá ao centro para investigar
Para "Vá até o centro para investigar.", caminhe até o centro do espaço misterioso. Os Cubos de Vóxel que você coletou se unem em um chefe Voxelic que muda de forma em 3 fases seguidas: Musculontra Voxélica (Água), depois Geligarra Voxélica (Gelo) e então Esteláris Voxélica (Sombra).

- Investigue o Holonúcleo
Para "Investigue o Núcleo de Vóxel.", pegue depois do chefe os 9 Cubos de Vóxel espalhados pelo chão. Cada um exibe uma breve cena de memória e dá 1 Chipe de Dados, 9 no total. Depois vá até o Holonúcleo no centro e interaja com ele.

- Transmita dados ao Holonúcleo
Para "Transmita dados para o Núcleo de Vóxel.", entregue os 9 Chipes de Dados ao Holonúcleo. Na conversa, dê ao núcleo o nome Aimo para receber o item-chave Núcleo de Aimo x1. Em seguida, você volta ao Hololaboratório.

- Reporte-se ao Diretor Oswen
Os últimos objetivos são "Fale com a Supernova", "Converse com o Prof. Bohr." e "Fale com o Diretor Oswen.". Fale com Supernova no Hololaboratório e com Dr. Bohr no saguão principal, depois siga o marcador da missão até a sala do Diretor Oswen. Seu relatório conclui a missão e dá as recompensas.
Para ver quais elementos funcionam bem contra cada fase do chefe, veja a tabela de elementos: Tabela de Elementos
Local dos 9 Cubos de Vóxel
As telas que guardam Cubos de Vóxel não têm marcadores no mapa na sua primeira busca, então use as coordenadas abaixo.
| Local | Coordenadas no mapa |
|---|---|
| 1. Tela com defeito em frente ao Refrescafé | 0019, 0424 |
| 2. Tela com defeito perto do Gacha de desejo celeste | -0070, 0393 |
| 3. Tela com defeito perto de Lembrancinhas | -0006, 0392 |
| 4. Supergarra de Jiff's Gear Shop | -0029, 0426 |
| 5. Balanço | -0036, 0414 |
| 6. Números no chão atrás do Refrescafé | 0042, 0403 |
| 7. Números no chão perto da Praça do Horizonte | 0019, 0508 |
| 8. Gangorra perto da Praça do Horizonte | 0002, 0442 |
| 9. Banda de pássaros ao norte da Praça do Horizonte | 0058, 0577 |
Tela com defeito em frente ao Refrescafé
O Cubo de Vóxel 1 é o que você ganha ao consertar a primeira tela com defeito em frente ao Refrescafé para iniciar a missão (coordenadas 0019, 0424). Veja Como desbloquear Presença misteriosa acima.
Tela com defeito perto do Gacha de desejo celeste
Cubo de Vóxel 2: resolva o quebra-cabeça para consertar a tela com defeito perto do Gacha de desejo celeste (coordenadas -0070, 0393).


Tela com defeito perto de Lembrancinhas
Cubo de Vóxel 3: resolva o quebra-cabeça para consertar a tela com defeito perto de Lembrancinhas (coordenadas -0006, 0392).


Supergarra de Jiff's Gear Shop
O Cubo de Vóxel 4 vem da missão de jornada Presença Misteriosa: Defeito da Supergarra. Vá até a Supergarra de Jiff's Gear Shop (coordenadas -0029, 0426) e suba no telhado dela. Interaja ali com o "Clarão Estranho" (o objetivo diz "Investigate the holo-projector on the roof") para ver a anomalia e pegar o Cubo de Vóxel.


Balanço
Cubo de Vóxel 5: sente no balanço (coordenadas -0036, 0414) e faça-o dar voltas completas. Um medidor "Circular" e um cronômetro aparecem no alto da tela, e a anomalia surge quando o medidor enche. Na nossa partida, o medidor encheu após 3 voltas completas.
Leve um Aniimo pequeno. Se o seu for grande demais, o jogo mostra "This Aniimo is too large. Try bringing a smaller Aniimo." Qualquer Aniimo pequeno serve, por exemplo um do Estágio Lumin como Centélis.



Números no chão atrás do Refrescafé
Cubo de Vóxel 6: pise nos números do chão atrás do Refrescafé (coordenadas 0042, 0403) em ordem, de 1 a 8, para a anomalia aparecer.


Números no chão perto da Praça do Horizonte
Cubo de Vóxel 7: pise nos números do chão perto da Praça do Horizonte (coordenadas 0019, 0508) em ordem, de 1 a 8, para a anomalia aparecer.


Gangorra perto da Praça do Horizonte
Cubo de Vóxel 8: leve um Aniimo pequeno e suba na gangorra perto da Praça do Horizonte (coordenadas 0002, 0442). Aperte o botão Gangorra toda vez que o seu lado subir para acelerar. Um medidor "Mais rápido" e um cronômetro aparecem no alto da tela, e você ganha o Cubo de Vóxel quando o medidor estiver cheio.


Banda de pássaros ao norte da Praça do Horizonte
Cubo de Vóxel 9: ao norte da Praça do Horizonte (coordenadas 0058, 0577), fale com Judy e depois se aproxime de Bicorneta, Trombico e Piu. Cada pássaro dá 2 opções, e você deve sempre escolher a que tem "Hey". As caixas de som acendem quando você escolhe certo. A ordem em que você fala com os pássaros não importa.


Recompensas de Presença misteriosa
Ao concluir Presença misteriosa, você recebe as seguintes recompensas:
| Recompensa | Quantidade |
|---|---|
| Safáris | x1000 |
| Cintilância | x50 |
| Créditos | x60000 |
| Moeda Vóxel | x200 |

Para ver no que as Moedas Vóxel podem ser gastas, veja: Guia de moedas: para que serve cada uma
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