Sanctum: Courageous Wit é uma masmorra de quebra-cabeças para dois jogadores na Ponte Terrestre Zeferina, construída em torno do Disparo de Gancho do Peônio e da bola de lama e do voo da Casita. Este guia mostra onde ele fica no mapa, como o matchmaking forma sua dupla, como resolver o quebra-cabeça de plataformas, onde estão os 5 baús, e como sair do bug que pode travar a partida.

Onde Encontrar Sanctum: Courageous Wit

Sanctum: Courageous Wit está localizado na parte noroeste da Ponte Terrestre Zeferina.

O mapa do mundo com o marcador de Sanctum: Courageous Wit destacado a noroeste do rótulo Ponte Terrestre Zeferina

Objetivo e First Clear Reward

O objetivo cabe em uma única linha do painel Sanctum Challenge: chegar ao coração do santuário e restaurar a artéria. Ao longo dessa rota estão escondidos 5 baús, e o mesmo painel mostra quantos deles você já abriu.

O painel Sanctum Challenge exibindo chegar ao coração do santuário e restaurar a artéria, com o contador de baús abaixo

Courageous Wit precisa de 2 jogadores para ser concluído, então não há como entrar sozinho. A primeira conclusão paga Âmbar lúmino x1 e 500 Character EXP.

A tela do Challenge dungeon para Sanctum: Courageous Wit, mostrando o selo de quantidade de jogadores e o First Clear Reward de Âmbar lúmino e EXP

Encontrando um Parceiro para o Santuário para Duplas

Courageous Wit é um santuário para duplas, mas você não precisa levar um amigo. Se você ainda não estiver em um grupo ao selecionar Challenge, o jogo preenche a vaga formando dupla com outro jogador.

O botão Challenge com o aviso acima dele informando que a equipe será preenchida automaticamente após o início

Assim que o matchmaking encontrar seu parceiro, pressione o ícone de confirmação para confirmar. Isso inicia o santuário.

A tela de matchmaking mostrando os dois jogadores, com os ícones de x e confirmação à direita para recusar ou confirmar

Como Resolver o Quebra-Cabeça de Plataformas

Com qual Aniimo do santuário você entra em Interconexão decide a ferramenta que você leva para o quebra-cabeça. Se você escolheu o Peônio, entre em Interconexão com ele, segure T para mirar e use o Disparo de Gancho. Mire em um Grappling Anchor Point, e o Peônio salta sobre o vão ao pousar.

O cartão Aniimo Ability Introduction descrevendo o Disparo de Gancho do Peônio e o Grappling Anchor Point

O Peônio também cuida das armadilhas. Interaja uma vez com uma alavanca para desativar a armadilha de fogo. Pise em uma placa de pressão para fazer os espinhos entrarem e saírem.

O Peônio ao lado de uma alavanca, com o cartão de ajuda explicando que uma interação desativa a armadilha de fogoO Peônio em cima de uma placa de pressão, com o cartão de ajuda explicando que ela faz os espinhos entrarem e saírem

Se você escolheu a Casita, entre em Interconexão com ela, depois segure Q para mirar e solte para arremessar uma bola de lama em uma trajetória curva. Uma bola de lama é o que ativa um Rotating Pillar ou um Target Slab.

O cartão Aniimo Ability Introduction descrevendo o arremesso de bola de lama da Casita e os objetos que ele ativa

Vale a pena entender os Rotating Pillar antes de começar a arremessar. Uma bola de lama gira em um passo o mecanismo ligado à engrenagem do pilar. Acertar o mesmo Rotating Pillar de novo não o gira mais: ele inverte e reinicia.

O cartão de ajuda do Rotating Pillar explicando que uma segunda bola de lama inverte e reinicia o mecanismo ligado

A Casita também pode se mover entre plataformas sozinha. Enquanto estiver no ar, pressione Space para entrar no modo Voador. Os controles de voo aparecem então na parte inferior da tela, com Rise em Space e Exit em X, sendo X o que te faz descer de novo.

A Casita no ar em modo Voador, com as indicações Rise e Exit visíveis no canto da tela

Localizações dos 5 Baús

  1. Baú 1: além da plataforma do Rotating Pillar

    Arremesse uma bola de lama no Rotating Pillar e atravesse a plataforma que ele move. Depois arremesse uma segunda bola de lama no mesmo pilar para abrir o caminho até o baú.

  2. Baú 2: na primeira área, com o Disparo de Gancho

    Este é do Peônio. Use o Disparo de Gancho na primeira área para alcançar o baú.

  3. Baú 3: perto da terceira porta

    O Baú 3 é encontrado perto da terceira porta.

  4. Baú 4: na sala do Rotating Cage

    Na sala do Rotating Cage, acerte o Rotating Pillar com uma bola de lama para abaixar o baú até onde o Peônio possa alcançá-lo.

  5. Baú 5: dentro da gaiola

    Depois de conseguir o baú 4, o quinto é fácil de alcançar e abrir dentro da gaiola.

O primeiro baú destacado do outro lado da sala depois que o Rotating Pillar foi giradoO segundo baú destacado em uma saliência elevada alcançada com o Disparo de Gancho do PeônioO terceiro baú destacado no chão perto da terceira portaA sala do Rotating Cage, com o baú e o braço do pilar que o abaixa, ambos destacadosO quinto baú destacado dentro da gaiola, alcançável assim que o quarto tiver sido pego

Restaurar a Artéria e Repetir a Partida

A partida termina na Artéria: os 2 jogadores a restauram juntos para concluir o santuário.

Você pode repetir Courageous Wit quantas vezes precisar.

Se você não conseguir romper o selo do Aniimo do santuário

Um bug pode travar uma partida antes mesmo de ela começar. Depois que a fila do matchmaking coloca você dentro de Courageous Wit, seu próprio Aniimo pode entrar junto com você, e enquanto ele estiver lá, o Aniimo selado do santuário não pode ser liberado. Sem ele, não há como terminar o santuário.

Dentro de Sanctum: Courageous Wit, com a equipe de Aniimo do próprio jogador ainda listada no lado direito da tela

As soluções habituais não ajudaram aqui. Reiniciar o jogo não mudou nada, a função Unstuck não fez nada, e sair de Courageous Wit e voltar a entrar também não fez diferença. O que resolveu foi entrar em qualquer santuário solo e sair dele de novo. Depois disso, era possível entrar em Courageous Wit normalmente.

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