ผักร่าเริง (รูปแบบภูเขา): ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส
ตำแหน่งที่พบ ผักร่าเริง (รูปแบบภูเขา) ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้
ผักร่าเริง (รูปแบบภูเขา)
- ธาตุ
- หญ้า
- บทบาท
- เจาะเกราะ
- ขั้น
- ขั้น Lumin
- ความสามารถบ้าน
Lv.1
ผิวหนังของพวกมันเปลี่ยนแปลงไปเนื่องจากแร่ธาตุในผืนดิน ซึ่งกลายเป็นสีแดงอมม่วงและหนาขึ้นเพื่อรักษาความชุ่มชื้นของร่างกาย
ร่าง
- รูปแบบพื้นฐาน
- รูปแบบภูเขา
คุณลักษณะ
เพิ่มดาเมจทำลาย 2% ทุกๆ 1,000 แต้มของ HP สูงสุด
สกิลสำรวจ
- ขุดลงไป
รากหยั่งลึกลงสู่พื้นดินอย่างมั่นคง
เงื่อนไขวิวัฒนาการ
วิวัฒนาการเป็น
เปลี่ยนรูปแบบ (ข้อมูลเกม)
| รูปแบบ | ค่าใช้จ่าย |
|---|---|
| ผักร่าเริง | |
| ผักร่าเริง (รูปแบบภูเขา) |
แนวทางพัฒนาที่แนะนำ
บุคลิกที่แนะนำISTP
- เปี่ยมสัญชาตญาณฟื้นฟู +4%
- ยึดหลักความเป็นจริงดาเมจ +4%
- ยืนหยัดพลังป้องกันกายภาพ +6%
- ขี้เล่นลดดาเมจ +4%
ศักยภาพที่แนะนำ
เจาะเกราะ / พลังงาน
ไอเทมพกติดตัว
ความสามารถของ Aniimo
จุดอ่อนและความต้านทาน
- ×1.6
- ไฟลมความมืด
- ×1
- สายฟ้าส่องแสงน้ำแข็ง
- ×0.625
- หญ้าดินน้ำ
ถิ่นอาศัย
ถิ่นอาศัย: ทะเลดอกไม้、ทางหลวงเบอริลลีน
ผลิดอก (ใกล้ที่สุด: เส้นทางหินโคลน、ทะเลดอกไม้、ป่าหอคอยกุหลาบ、หุบเขาเบอริลลีน、ป่าสายรุ้ง)
- ทะเลดอกไม้
- ทางหลวงเบอริลลีน
Data-based analysis
อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต
ภาพรวม
เจาะเกราะในขั้น Lumin ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ ค่อนข้างต่ำ ทั้ง 6 ค่าสถานะไม่เอนเอียงมาก เป็นการกระจายแบบ สมดุล เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายเปิดจังหวะที่ทำลายการป้องกันของศัตรู
ปรากฏเพียง 2 แห่งใน ทะเลดอกไม้, ทางหลวงเบอริลลีน จึงต้องไปสองจุดนั้นเพื่อจับ ตั้งแต่ Lv.18 สามารถวิวัฒนาการเป็นหนึ่งใน ผักแม่มด, ผักจอมซุก ได้ แต่เงื่อนไขจะแตกต่างตามร่างที่เลือก ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ เจาะเกราะ / พลังงาน เพราะเป็นจุดแข็งเดิมและจะทำให้บทบาทโดดเด่นขึ้น ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว T (พลังป้องกันกายภาพ +6%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ความทนทาน
ประสิทธิภาพ
- สกิลพลัง 39 ใช้พลังงานเพียง 10 (3.9 ต่อพลังงาน 1 หน่วย) จึงทำดาเมจได้แม้ในรอบสั้น
- มีพลังป้องกันเวท 94 เทียบกับพลังป้องกันกายภาพ 71 จึงรับเวทได้ แต่เสียเปรียบการโจมตีกายภาพ
- มีวิธีเพิ่มเบรก จึงทำหน้าที่ทำลายการป้องกันได้ด้วย
- คุณลักษณะเข้ากับตำแหน่ง เจาะเกราะ จึงทำหน้าที่ได้ดีกว่าที่ค่าพื้นฐานบอก
- มีสกิลสำรวจ “ขุดลงไป” จึงเหมาะพาไปใช้เดินทางในแผนที่
จุดเด่น
- เบรกอยู่ระดับ สูง จึงทำลายการป้องกันได้โดยไม่ต้องมีตัวเบรกเฉพาะ
- ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ ดิน, น้ำ จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
- ลดความเสียหายจากการโจมตี หญ้า, ดิน, น้ำ เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้
ข้อควรระวัง
- การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ ต่ำ จึงไม่เหมาะกับการใช้สกิลต่อเนื่อง
- ดาเมจอยู่ระดับ ต่ำ จึงควรให้ Aniimo อื่นทำหน้าที่ปิดงาน
- รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี ไฟ, ลม, ความมืด จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)
- ดาเมจ
- ★☆☆☆☆ต่ำ
- เบรก
- ★★★★☆สูง
- ความทนทาน
- ★★★☆☆ปานกลาง
- ฟื้นฟูพลังงาน
- ★☆☆☆☆ต่ำ
- สำรวจ
- ★★★☆☆ปานกลาง
Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)
- จระเข้ขอนลอยหญ้าน้ำ
เพิ่มดาเมจธาตุ หญ้า ของทีม
- แกะทรงสง่าหญ้าน้ำ
ลดความต้านทานธาตุ หญ้า ทำให้การโจมตีของ Aniimo นี้แรงขึ้น
- ด้วงหินซิ่งดิน
ดาเมจอยู่ระดับ สูง จึงเปลี่ยนจังหวะที่ Aniimo นี้สร้างให้เป็นความเสียหายได้
- ตั๊กแตนอัสนีสายฟ้า
ดาเมจอยู่ระดับ สูง จึงเปลี่ยนจังหวะที่ Aniimo นี้สร้างให้เป็นความเสียหายได้
ต่อสู้
พุ่งชนเป้าหมายด้วยร่างกายของมัน ทำดาเมจดิน
- ระเบิดเสียงเบิกบานพลัง 30
แผดเสียงร้องคำรามพิเศษ สร้างดาเมจแก่ศัตรูในขอบเขตทรงกรวยด้านหน้า และฟื้นฟูพลังงาน 10 หน่วย
พุ่งชนเป้าหมายด้วยร่างกาย
ติดตัว
- โจมตีพลัง 6
(ทำลาย) ใช้พลังแห่งหญ้าโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้
หัวข้อแอนีล็อก (ข้อมูลเกม)
| หัวข้อ | ขั้น | รางวัลหัวข้อ |
|---|---|---|
| เอาชนะแอนีโมตัวนี้ | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| เอาชนะแอนีโมตัวนี้โดยใช้สกิลไฟ | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| จับแอนีโมตัวนี้ | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ
|
| จับแอนีโมตัวนี้ในสถานะทำลาย | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| เสร็จสิ้นการวิวัฒนาการของแอนีโมตัวนี้ | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| เสร็จสิ้นเส้นทางวิวัฒนาการ 2 เส้นทาง | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |





