ผักร่าเริง (รูปแบบภูเขา): ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส
ตำแหน่งที่พบ ผักร่าเริง (รูปแบบภูเขา) ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้
ผักร่าเริง (รูปแบบภูเขา)
- ธาตุ
- หญ้า
- บทบาท
- เจาะเกราะ
- ขั้น
- ขั้น Lumin
- ความสามารถบ้าน
Lv.1
ผิวหนังของพวกมันเปลี่ยนแปลงไปเนื่องจากแร่ธาตุในผืนดิน ซึ่งกลายเป็นสีแดงอมม่วงและหนาขึ้นเพื่อรักษาความชุ่มชื้นของร่างกาย
ร่าง
รูปแบบพื้นฐาน
รูปแบบภูเขา
คุณลักษณะ
เติมพลังเพิ่มดาเมจทำลาย {1}{2}%{3}{4} ทุก ๆ 1,000 แต้มของ HP สูงสุด
สกิลสำรวจ
ขุดลงไปหยั่งรากแน่นอยู่ในผืนดิน
แนวทางพัฒนาที่แนะนำ
บุคลิกที่แนะนำISTP
- เปี่ยมสัญชาตญาณฟื้นฟู +4%
- ยึดหลักความเป็นจริงดาเมจ +4%
- สันโดษป้องกาย +6%
- หุนหันพลันแล่นลดดาเมจ +4%
ศักยภาพที่แนะนำ
เจาะเกราะ / พลังงาน
ไอเทมพกติดตัว
ความสามารถของ Aniimo
จุดอ่อนและความต้านทาน
- ×1.6
ไฟ
ลม
ความมืด- ×1
ไฟฟ้า
ศักดิ์สิทธิ์
น้ำแข็ง- ×0.625
หญ้า
หิน
น้ำ
ถิ่นอาศัย
Habitat areas: ทะเลดอกไม้, ทางหลวงเบอริลลีน
- ทะเลดอกไม้
- ทางหลวงเบอริลลีน
Data-based analysis
อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต
ภาพรวม
เจาะเกราะในขั้น Lumin ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ ค่อนข้างต่ำ ทั้ง 6 ค่าสถานะไม่เอนเอียงมาก เป็นการกระจายแบบ สมดุล เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายเปิดจังหวะที่ทำลายการป้องกันของศัตรู
ปรากฏเพียง 2 แห่งใน ทะเลดอกไม้, ทางหลวงเบอริลลีน จึงต้องไปสองจุดนั้นเพื่อจับ ตั้งแต่ Lv.18 สามารถวิวัฒนาการเป็นหนึ่งใน ผักแม่มด, ผักจอมซุก ได้ แต่เงื่อนไขจะแตกต่างตามร่างที่เลือก ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ เจาะเกราะ / พลังงาน เพราะเป็นจุดแข็งเดิมและจะทำให้บทบาทโดดเด่นขึ้น ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว T (ป้องกาย +6%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ความทนทาน
ประสิทธิภาพ
- สกิลพลัง 39 ใช้พลังงานเพียง 10 (3.9 ต่อพลังงาน 1 หน่วย) จึงทำดาเมจได้แม้ในรอบสั้น
- มีพลังป้องกันเวท 94 เทียบกับพลังป้องกันกายภาพ 71 จึงรับเวทได้ แต่เสียเปรียบการโจมตีกายภาพ
- มีวิธีเพิ่มเบรก จึงทำหน้าที่ทำลายการป้องกันได้ด้วย
- คุณลักษณะเข้ากับตำแหน่ง เจาะเกราะ จึงทำหน้าที่ได้ดีกว่าที่ค่าพื้นฐานบอก
- มีสกิลสำรวจ “ขุดลงไป” จึงเหมาะพาไปใช้เดินทางในแผนที่
จุดเด่น
- เบรกอยู่ระดับ สูง จึงทำลายการป้องกันได้โดยไม่ต้องมีตัวเบรกเฉพาะ
- ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ หิน, น้ำ จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
- ลดความเสียหายจากการโจมตี หญ้า, หิน, น้ำ เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้
ข้อควรระวัง
- การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ ต่ำ จึงไม่เหมาะกับการใช้สกิลต่อเนื่อง
- ดาเมจอยู่ระดับ ต่ำ จึงควรให้ Aniimo อื่นทำหน้าที่ปิดงาน
- รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี ไฟ, ลม, ความมืด จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)
- ดาเมจ
- ★☆☆☆☆ต่ำ
- เบรก
- ★★★★☆สูง
- ความทนทาน
- ★★★☆☆ปานกลาง
- ฟื้นฟูพลังงาน
- ★☆☆☆☆ต่ำ
- สำรวจ
- ★★★☆☆ปานกลาง
Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)
ตั๊กแตนอัสนีไฟฟ้าดาเมจอยู่ระดับ สูง จึงเปลี่ยนจังหวะที่ Aniimo นี้สร้างให้เป็นความเสียหายได้
ด้วงหินซิ่งหินดาเมจอยู่ระดับ สูง จึงเปลี่ยนจังหวะที่ Aniimo นี้สร้างให้เป็นความเสียหายได้
กระรอกชวนต่อยไฟเพราะเป็นธาตุ ไฟ จึงลงแทน Aniimo นี้เมื่อเจอศัตรูที่โจมตีจุดอ่อนได้
นากนักสร้างน้ำเพราะเป็นธาตุ น้ำ จึงลงแทน Aniimo นี้เมื่อเจอศัตรูที่โจมตีจุดอ่อนได้
ต่อสู้
ก้อนกรวดปะทะพลัง 39ค่าใช้ 10พุ่งชนเป้าหมายด้วยร่างกาย สร้างดาเมจธาตุดิน
ระเบิดเสียงเบิกบานพลัง 30แผดเสียงร้องคำรามพิเศษ สร้างดาเมจแก่ศัตรูในขอบเขตทรงกรวยด้านหน้า และฟื้นฟูพลังงาน 10 หน่วย
พืชพุ่งชาร์จพลัง 39ค่าใช้ 10พุ่งชนเป้าหมายด้วยร่างกาย
ติดตัว
โจมตีพลัง 6(ทำลาย) ใช้พลังแห่งหญ้าโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้





