Aniimo

ผักร่าเริง (รูปแบบภูเขา): ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส

ตำแหน่งที่พบ ผักร่าเริง (รูปแบบภูเขา) ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้

ผักร่าเริง (รูปแบบภูเขา)

ผักร่าเริง (รูปแบบภูเขา)

ธาตุ
หญ้า
บทบาท
เจาะเกราะ
ขั้น
ขั้น Lumin
ความสามารถบ้าน
หญ้า Lv.1Lv.1

ผิวหนัง​ของ​พวก​มัน​เปลี่ยนแปลง​ไป​เนื่องจาก​แร่ธาตุ​ใน​ผืนดิน ซึ่ง​กลายเป็น​สีแดงอมม่วง​และ​หนา​ขึ้น​เพื่อ​รักษา​ความชุ่มชื้น​ของ​ร่างกาย

วิวัฒนาการ

ร่าง

คุณลักษณะ

  • เพิ่มดาเมจ​ทำลาย 2% ทุกๆ 1,000 แต้ม​ของ HP สูงสุด

สกิลสำรวจ

  • ขุดลงไป

    ราก​หยั่งลึก​ลง​สู่​พื้นดิน​อย่าง​มั่นคง

เงื่อนไขวิวัฒนาการ

เปลี่ยนรูปแบบ (ข้อมูลเกม)

รูปแบบค่าใช้จ่าย
ผักร่าเริง
ผักร่าเริง (รูปแบบภูเขา)

ความสามารถของ Aniimo

HP
94
โจมตี
68
เจาะเกราะ
80
ป้องกาย
71
ป้องเวท
94
ฟื้นฟู
60
รวม467
ค่าสถานะ467
ดู EXP ที่ต้องใช้ในการเพิ่มเลเวลในเครื่องคำนวณ EXP →

จุดอ่อนและความต้านทาน

×1.6
ไฟลมความมืด
×1
สายฟ้าส่องแสงน้ำแข็ง
×0.625
หญ้าดินน้ำ

ถิ่นอาศัย

ถิ่นอาศัย: ทะเลดอกไม้、ทางหลวง​เบ​อริ​ล​ลี​น

ผลิ​ดอก (ใกล้ที่สุด: เส้นทางหินโคลน、ทะเลดอกไม้、ป่าหอคอยกุหลาบ、หุบเขาเบอริลลีน、ป่าสายรุ้ง)

  • ทะเลดอกไม้
  • ทางหลวง​เบ​อริ​ล​ลี​น

Data-based analysis

อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต

ภาพรวม

เจาะเกราะในขั้น Lumin ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ ค่อนข้างต่ำ ทั้ง 6 ค่าสถานะไม่เอนเอียงมาก เป็นการกระจายแบบ สมดุล เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายเปิดจังหวะที่ทำลายการป้องกันของศัตรู

ปรากฏเพียง 2 แห่งใน ทะเลดอกไม้, ทางหลวง​เบ​อริ​ล​ลี​น จึงต้องไปสองจุดนั้นเพื่อจับ ตั้งแต่ Lv.18 สามารถวิวัฒนาการเป็นหนึ่งใน ผัก​แม่มด, ผักจอมซุก ได้ แต่เงื่อนไขจะแตกต่างตามร่างที่เลือก ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ เจาะเกราะ / พลังงาน เพราะเป็นจุดแข็งเดิมและจะทำให้บทบาทโดดเด่นขึ้น ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว T (พลัง​ป้องกันกายภาพ +6%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ความทนทาน

ประสิทธิภาพ

  • สกิลพลัง 39 ใช้พลังงานเพียง 10 (3.9 ต่อพลังงาน 1 หน่วย) จึงทำดาเมจได้แม้ในรอบสั้น
  • มีพลังป้องกันเวท 94 เทียบกับพลังป้องกันกายภาพ 71 จึงรับเวทได้ แต่เสียเปรียบการโจมตีกายภาพ
  • มีวิธีเพิ่มเบรก จึงทำหน้าที่ทำลายการป้องกันได้ด้วย
  • คุณลักษณะเข้ากับตำแหน่ง เจาะเกราะ จึงทำหน้าที่ได้ดีกว่าที่ค่าพื้นฐานบอก
  • มีสกิลสำรวจ “ขุดลงไป” จึงเหมาะพาไปใช้เดินทางในแผนที่

จุดเด่น

  • เบรกอยู่ระดับ สูง จึงทำลายการป้องกันได้โดยไม่ต้องมีตัวเบรกเฉพาะ
  • ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ ดิน, น้ำ จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
  • ลดความเสียหายจากการโจมตี หญ้า, ดิน, น้ำ เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้

ข้อควรระวัง

  • การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ ต่ำ จึงไม่เหมาะกับการใช้สกิลต่อเนื่อง
  • ดาเมจอยู่ระดับ ต่ำ จึงควรให้ Aniimo อื่นทำหน้าที่ปิดงาน
  • รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี ไฟ, ลม, ความมืด จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น

ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)

ดาเมจ
★☆☆☆☆ต่ำ
เบรก
★★★★☆สูง
ความทนทาน
★★★☆☆ปานกลาง
ฟื้นฟูพลังงาน
★☆☆☆☆ต่ำ
สำรวจ
★★★☆☆ปานกลาง

Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)

ต่อสู้

  • ก้อนกรวดปะทะพลัง 39ค่าใช้ 10

    พุ่งชน​เป้าหมาย​ด้วย​ร่างกาย​ของ​มัน ทำ​ดาเมจ​ดิน

  • แผด​เสียงร้อง​คำราม​พิเศษ สร้าง​ดาเมจ​แก่​ศัตรู​ใน​ขอบเขต​ทรงกรวย​ด้านหน้า และ​ฟื้นฟู​พลังงาน 10 หน่วย

  • พืชพุ่งชาร์จพลัง 39ค่าใช้ 10

    พุ่งชน​เป้าหมาย​ด้วย​ร่างกาย

ติดตัว

  • โจมตีพลัง 6

    (ทำลาย) ใช้​พลัง​แห่ง​หญ้า​โจมตี​เป้าหมาย​ใน​ระยะใกล้

หัวข้อแอนีล็อก (ข้อมูลเกม)

เอาชนะ​แอนีโม​ตัว​นี้ขั้น
  1. 5+10 แต้มค้นคว้า
  2. 10+10 แต้มค้นคว้า
  3. 20+10 แต้มค้นคว้า
  4. 40+10 แต้มค้นคว้า
เอาชนะ​แอนีโม​ตัว​นี้​โดย​ใช้​สกิล​ไฟขั้น
  1. 1+10 แต้มค้นคว้า
  2. 2+10 แต้มค้นคว้า
  3. 5+10 แต้มค้นคว้า
  4. 10+10 แต้มค้นคว้า
จับ​แอนีโม​ตัว​นี้ขั้น
  1. 10+10 แต้มค้นคว้า
  2. 50+10 แต้มค้นคว้า
  3. 100+10 แต้มค้นคว้า
  4. 1000+10 แต้มค้นคว้า
รางวัล​หัวข้อ
จับ​แอนีโม​ตัว​นี้​ใน​สถานะ​ทำลายขั้น
  1. 10+20 แต้มค้นคว้า
รางวัล​หัวข้อ
เสร็จสิ้น​การวิวัฒนาการ​ของ​แอนีโม​ตัว​นี้ขั้น
  1. 1+10 แต้มค้นคว้า
  2. 2+10 แต้มค้นคว้า
  3. 4+10 แต้มค้นคว้า
  4. 8+10 แต้มค้นคว้า
เสร็จสิ้น​เส้นทาง​วิวัฒนาการ 2 เส้นทางขั้น
  1. 1+20 แต้มค้นคว้า
รางวัล​หัวข้อ