Du weißt nicht, was du im Fortschrittsbaum zuerst erforschen sollst? Beginne mit den Fertigkeiten im Zweig Motorboot, die die Hauptquests verlangen. Dieser Guide zeigt die 5 Upgrades, die du zuerst erforschen solltest (Gesamtkosten 11), warum diese Reihenfolge sinnvoll ist, die Bootsteile samt Materialien und was du danach erforschen kannst.

Was zuerst erforschen: die besten Upgrades nach Hauptquests

So wurden die 5 Fertigkeiten unten gewählt: zuerst die, die Ziele der Hauptquests erforschen oder einbauen lassen, in Quest-Reihenfolge; dann die, die du vorher lernen musst, in Reihenfolge der Voraussetzungen. Nur Fertigkeiten im Zweig Motorboot haben Kosten, deshalb stammt die Liste aus diesem Zweig. Die Kosten zählen ab Spielbeginn.

Nr.FertigkeitKostenSummeFreigeschaltetes Teil (Werte)Grund
1Verstärkte Bordwand22Verstärkte Bordwand
Geschwindigkeit −1, Schutz 10
Hauptquest „Wissensfragmente“, „Schwacher Rumpfschutz“ (2 einbauen)
2Verbesserter Motor24Verbesserter Motor
Geschwindigkeit 12 → 15
Hauptquest „Wissensfragmente“, „Verbesserter Motor“, „Verbesserter Motor installieren“
3Kleiner Fischladeraum26Kleiner Fischladeraum
Stauraum 13
2 sind von Anfang an eingebaut, bei 3 Plätzen
Voraussetzung für Plattenverkleidung
4Nachbrenner28Nachbrenner
Boost 5
Voraussetzung für Plattenverkleidung
5Plattenverkleidung311Plattenverkleidung
Geschwindigkeit −1 → −2, Schutz 10 → 25
Hauptquest „Daran beißt man sich die Zähne aus...“ (2 einbauen)

Verbesserter Motor setzt Verstärkte Bordwand voraus, daher lassen sich die beiden Baupläne aus „Wissensfragmente“ nur in dieser Reihenfolge erforschen. Alle 5 zusammen kosten 11.

Warum in dieser Reihenfolge erforschen?

Im Verlauf der Hauptquests verlangen deren Ziele, Fertigkeiten im Zweig Motorboot zu erforschen und die Teile herzustellen und einzubauen. Die Quests und ihre Ziele in Quest-Reihenfolge:

  • Hauptquest „Wissensfragmente“
    • Öffne den Fortschrittsbaum und erlerne den Bauplan „Verbesserter Motor“
    • Öffne den Fortschrittsbaum und erforsche den Bauplan für die „Verstärkte Bordwand“
  • Hauptquest „Schwacher Rumpfschutz“
    • Stelle am Schiffsverbesserungstisch „Verstärkte Bordwand“ her
    • Installiere „Verstärkte Bordwand“ auf dem Boot
  • Hauptquest „Verbesserter Motor“
    • Stelle am Schiffsverbesserungstisch „Verbesserter Motor“ her
  • Hauptquest „Verbesserter Motor installieren“
    • Installiere „Verbesserter Motor“ anstelle des alten
  • Hauptquest „Daran beißt man sich die Zähne aus...“
    • Installiere die Plattenverkleidung am Boot

Kosten (die Verbesserungsressource aus Wissensfragmente) haben nur Fertigkeiten im Zweig Motorboot. Angeln und Werkzeuge lernst du stattdessen mit Bauplänen, daher umfasst die Reihenfolge oben nur den Zweig Motorboot.

Voraussetzungen für Plattenverkleidung, die keine Quest verlangt (vorher erforschen): Kleiner Fischladeraum, Nachbrenner.

Freigeschaltete Bootsteile und ihre Materialien

Eine erforschte Fertigkeit schaltet das Rezept ihres Teils frei: Stelle das Teil her und baue es ins Boot ein. Die Teile der 5 Upgrades oben und die Materialien für jeweils ein Stück:

TeilEinbauplatzMaterialienFür Quests nötig
Verstärkte BordwandBordwand2
Verbesserter MotorMotor1
Kleiner FischladeraumFischladeraum—
NachbrennerNachbrenner—
PlattenverkleidungBordwand2

„—“ heißt: Keine Quest verlangt das Teil, du musst nur die Fertigkeit erforschen.

Was als Nächstes erforschen? (nach Wert)

Für jeden Wert die Fertigkeit, deren Teil das beste nach den 5 Fertigkeiten oben herstellbare Teil übertrifft – mit den geringsten Zusatzkosten; bei Gleichstand zählt der höhere Wert. Werte gelten pro Teil, wie im Tool Bootsverbesserungen; die Reichweite ist ein Richtwert.

WertFertigkeitZusatzkostenÄnderung
GeschwindigkeitHochleistungsmotor215 → 17
ManövrierfähigkeitAusgewuchteter Propeller21 → 5
BoostVerbessertes Nachbrennermodul25 → 8
SchutzGepanzerter Rumpf1125 → 50
StauraumMittlerer Fischladeraum313 → 20
BeleuchtungScheinwerfer36 → 10
ReichweiteGenieteter Kraftstofftank3360 → 720

Angeln und Werkzeuge: Baupläne für die Hauptquests

Fertigkeiten in Angeln und Werkzeuge (außer Startfertigkeiten) lernst du mit Bauplänen statt mit Wissensfragmente. Die, die die Hauptquests brauchen, und wie du jeweils an den Bauplan kommst:

  • Aufziehbüchse: gebraucht in der Hauptquest „Erster Köder“. Wird als Belohnung der Hauptquest „Wegen der Schulden …“ freigeschaltet.
  • Regenbogenflosse: gebraucht in der Hauptquest „Köder für Raubfische“. Wird als Belohnung der Hauptquest „Die Suche nach dem Vergaser“ freigeschaltet.
  • Gezahnte Axtschneide: gebraucht in der Hauptquest „Verbesserungstisch“. Den Bauplan verkauft der Verkäufer für 200.
  • Grober Dietrich: gebraucht in der Hauptquest „Durch das Schlüsselloch“. Wird als Belohnung der Hauptquest „Nachtangeln“ freigeschaltet.

Die übrigen Baupläne und ihre Quellen stehen in der Tabelle von Wissensfragmente-Guide; was jede Fertigkeit freischaltet, zeigen Angel-Upgrades und Werkzeug-Upgrades. Quest-Belohnungen können sich mit Updates ändern.

Gesamtkosten und wie du Wissensfragmente bekommst

Die 5 Upgrades der Reihenfolge oben kosten zusammen 11.

Die Kosten sind Mengen der Verbesserungsressource, die der Gegenstand „Wissensfragmente“ liefert – nicht die Anzahl dieser Gegenstände.

Wissensfragmente liegen an 34 Fundorten auf der Karte. Der Verkäufer verkauft sie auch für je 200. Die Karte aller Fundorte und die übrigen Quellen findest du in Wissensfragmente-Guide.

Fazit und passende Tools

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