Dieser Guide begleitet dich vom ersten Fang bis zur voll ausgebauten Angel: wie die Hauptquests das Angeln einführen, welchen Köder jeder Fisch nimmt, welche Angelteile manche Angelplätze verlangen, wie du Teile wie die Geflochtene Schnur bekommst und anbringst, eine Tier-Liste aller Kombinationen und welche Fische am meisten einbringen.

So funktioniert das Angeln

Die Hauptquests bringen dir das Angeln Schritt für Schritt bei. Die Ziele kommen in dieser Reihenfolge, dazwischen liegen andere Quests:

  1. Nimm eine Angel an dich: Einfache Angel.
  2. Fange vom Steg aus Schnapper (Köder: Regenwurm). Gill meint, Regenwürmer gebe es hier überall.
  3. Verarbeite den Fang im Zerkleinerer zu Fleisch.
  4. Stelle an der Werkbank den Köder Aufziehbüchse her und fange den friedlichen Fisch Sanftblick.
  5. Stelle den Köder Regenbogenflosse her, fange den räuberischen Fisch Harpunierer und verkaufe Gill und Bozur räuberische Fische.

Jeder Fisch ist entweder friedlich oder räuberisch (von 27 Fischen sind 9 friedlich und 18 räuberisch), und jeder nimmt nur bestimmte Köder. Prüfe den Köder, bevor du losfährst (siehe „Den richtigen Köder wählen“).

7 der 28 Angelplätze sind nur nachts aktiv, und 7 Fische fängst du nur dort. Gill warnt: Ohne Reparaturen, Reinigung und Verstärkungen hast du nachts auf dem Wasser nichts verloren. Zum Ausbau des Boots siehe „Bootsverbesserungen“.

14 der 28 Angelplätze haben außerdem eine Bedingung an ein Angelteil (Angel, Rolle, Schnur). Welche Teile sie erfüllen, steht unter „Benötigte Rutenteile je Angelplatz“, wie du sie bekommst, unter „Angelteile (Angel, Rolle, Schnur) und wie du sie anbringst“.

Alle 27 Fische findest du im Tool „Fischliste“, die Positionen der Angelplätze im Tool „Karte der Angelplätze“.

Angelteile (Angel, Rolle, Schnur) und wie du sie anbringst

Die Einfache Angel hat drei Steckplätze: Angel, Rolle und Schnur. Für jeden gibt es drei Teile, und jedes Teil bestimmt genau einen Wert (Angel: Ausdauerverbrauch; Rolle: Geschwindigkeit einfangen; Schnur: Leinenhaltbarkeit). Zu Beginn ist überall das Grundteil verbaut.

SteckplatzTeilWertErhalt
AngelAlte AngelAusdauerverbrauch 20Startteil
AngelVerstärkte AngelAusdauerverbrauch 30
AngelKorallenangelAusdauerverbrauch 45
RolleEinfache RolleGeschwindigkeit einfangen 20Startteil
RolleBaitcastrolleGeschwindigkeit einfangen 30
RolleReibungsrolleGeschwindigkeit einfangen 45
SchnurAbgenutzte SchnurLeinenhaltbarkeit 20Startteil
SchnurGeflochtene SchnurLeinenhaltbarkeit 30
SchnurGleitende AngelschnurLeinenhaltbarkeit 45

So bringst du ein Teil an (Beispiel: Geflochtene Schnur)

  1. Kaufe Bauplan: Geflochtene Schnur bei einem Verkäufer (300).
  2. Öffne den Fortschrittsbaum und erforsche den Bauplan (Geflochtene Schnur).
  3. Stelle das Teil an der Werkbank her (Geflochtene Schnur).
  4. Bringe das Teil an. In einer Hauptquest installierst du ein Werkzeugteil, Gezahnte Axtschneide, am Verbesserungstisch in Betsy (im Spiel beschriftet als „Ausrüstungswerkbank“).

Beschreibungen der Teile im Spiel

  • Alte Angel: „Eine viel benutzte Angel, die nur durch reinen Zufall noch nicht zerbrochen ist.“
  • Verstärkte Angel: „Flexibilität, Robustheit und Handlichkeit der Angel ermöglichen es, den Fisch schneller zu ermüden.“
  • Korallenangel: „Verbesserte Angel mit einem Kern aus Korallenfasern. Die erhöhte Flexibilität und Elastizität ermöglichen es, große Fische einzuholen, und verringern das Risiko, dass die Schnur reißt. Die Konstruktion ist nicht besonders verschleißfest und daher nicht für den langfristigen Einsatz geeignet.“
  • Einfache Rolle: „Eine primitive Rolle, die von einem unbekannten Angler zusammengebaut wurde. Langsam und schwergängig.“
  • Baitcastrolle: „Die verstärkte Rolle holt die Schnur schneller ein und zieht den Fang näher an das Boot.“
  • Reibungsrolle: „Angelrolle mit einstellbarer Bremse. Sie gibt die Schnur unter Belastung frei und verringert so das Risiko, dass sie reißt. Ein wichtiges Angelgerät für den Fang großer und kräftiger Fische. Da sie handgefertigt ist, nutzt sie sich schnell ab.“
  • Abgenutzte Schnur: „Eine alte, dünne Schnur. Sie wird einem starken, schweren Fisch kaum standhalten.“
  • Geflochtene Schnur: „Eine besondere Flechttechnik macht die Schnur stärker. Dadurch kann der Fisch seltener entkommen.“
  • Gleitende Angelschnur: „Eine dünne Schnur, aus Hanffasern gedreht und mit einer Mischung aus zerstoßenen Schuppen und Schleim getränkt. Im Wasser wird sie nahezu durchsichtig und verschmilzt mit der trüben Tiefe. Hilft, häufiges Reißen der Schnur zu vermeiden.“

Beste Angel-Kombinationen: Tier-Liste

Diese Tier-Liste ordnet alle 27 Kombinationen der neun Teile danach, bei wie vielen der 14 Angelplätze mit einer Teile-Bedingung sie diese erfüllen – mit derselben Prüfung wie das Tool „Angel-Konfigurator“. S erfüllt alle 14, A mindestens 11, B mindestens 7, C mindestens 3, D weniger. Innerhalb einer Stufe wird nach der Zahl der Plätze und dann nach der Summe der drei Werte sortiert.

Eine erfüllte Bedingung betrifft nur die Angel – Tageszeit und Spielfortschritt gelten weiterhin. Plätze ohne Angabe zu Rutenteilen werden nicht gezählt. Wie die Bedingungen zu lesen sind, steht unter „Benötigte Rutenteile je Angelplatz“.

TierAngelRolleSchnurAusdauerverbrauchGeschwindigkeit einfangenLeinenhaltbarkeitSummeErfüllte PlätzeKonfigurator
SKorallenangelReibungsrolleGleitende Angelschnur45454513514 / 14Öffnen
AKorallenangelReibungsrolleGeflochtene Schnur45453012013 / 14Öffnen
AVerstärkte AngelReibungsrolleGleitende Angelschnur30454512012 / 14Öffnen
AKorallenangelBaitcastrolleGleitende Angelschnur45304512012 / 14Öffnen
AKorallenangelReibungsrolleAbgenutzte Schnur45452011011 / 14Öffnen
AKorallenangelBaitcastrolleGeflochtene Schnur45303010511 / 14Öffnen
AVerstärkte AngelReibungsrolleGeflochtene Schnur30453010511 / 14Öffnen
BVerstärkte AngelBaitcastrolleGleitende Angelschnur30304510510 / 14Öffnen
BAlte AngelReibungsrolleGleitende Angelschnur2045451109 / 14Öffnen
BKorallenangelBaitcastrolleAbgenutzte Schnur453020959 / 14Öffnen
BVerstärkte AngelReibungsrolleAbgenutzte Schnur304520959 / 14Öffnen
BVerstärkte AngelBaitcastrolleGeflochtene Schnur303030909 / 14Öffnen
BKorallenangelEinfache RolleGleitende Angelschnur4520451108 / 14Öffnen
BAlte AngelReibungsrolleGeflochtene Schnur204530958 / 14Öffnen
BKorallenangelEinfache RolleGeflochtene Schnur452030957 / 14Öffnen
BAlte AngelBaitcastrolleGleitende Angelschnur203045957 / 14Öffnen
BVerstärkte AngelBaitcastrolleAbgenutzte Schnur303020807 / 14Öffnen
CVerstärkte AngelEinfache RolleGleitende Angelschnur302045956 / 14Öffnen
CAlte AngelReibungsrolleAbgenutzte Schnur204520856 / 14Öffnen
CAlte AngelBaitcastrolleGeflochtene Schnur203030806 / 14Öffnen
CKorallenangelEinfache RolleAbgenutzte Schnur452020855 / 14Öffnen
CVerstärkte AngelEinfache RolleGeflochtene Schnur302030805 / 14Öffnen
CAlte AngelBaitcastrolleAbgenutzte Schnur203020704 / 14Öffnen
CAlte AngelEinfache RolleGleitende Angelschnur202045853 / 14Öffnen
CVerstärkte AngelEinfache RolleAbgenutzte Schnur302020703 / 14Öffnen
DAlte AngelEinfache RolleGeflochtene Schnur202030702 / 14Öffnen
DAlte AngelStartausrüstungEinfache RolleAbgenutzte Schnur202020600 / 14Öffnen

Nur ein Teil tauschen

Von der Startausrüstung aus (erfüllte Plätze: 0) kommen durch den Tausch eines einzigen Teils die folgenden Plätze hinzu. Am meisten bringt Reibungsrolle: 6 Plätze.

TeilSteckplatzZusätzliche PlätzeNeue AngelplätzeVoraussetzungPreis des Bauplans
ReibungsrolleRolle+6Angelplatz für Rammfish, Angelplatz für StonegnawerNur nachts, Angelplatz für Hornträger, Angelplatz für Plasmer, Angelplatz für Raufbold, Angelplatz für PanzerlingBaitcastrolle1700
KorallenangelAngel+5Angelplatz für SwallowerNur nachts, Angelplatz für Stürmling, Angelplatz für TotengräberNur nachts, Angelplatz für Schorfer, Angelplatz für NarberVerstärkte Angel1150
BaitcastrolleRolle+4Angelplatz für StonegnawerNur nachts, Angelplatz für Hornträger, Angelplatz für Raufbold, Angelplatz für Panzerling—600
Verstärkte AngelAngel+3Angelplatz für SwallowerNur nachts, Angelplatz für TotengräberNur nachts, Angelplatz für Narber—450
Gleitende AngelschnurSchnur+3Angelplatz für Fettsaibling, Angelplatz für Glühwürmchen, Angelplatz für AaslingNur nachtsGeflochtene Schnur800
Geflochtene SchnurSchnur+2Angelplatz für Fettsaibling, Angelplatz für AaslingNur nachts—300

Den richtigen Köder wählen

Jeder Fisch beißt nur bei bestimmten Ködern an. Hier sind alle Köder mit ihrer Beschreibung im Spiel und den Fischen, bei denen sie wirken.

  • Regenwurm — „Ein gewöhnlicher Regenwurm. Ein universeller Köder für die einfachsten Fische.“
    Wirkt bei: Schnapper
  • Haftende Zange — „Ein verbesserter Köder für räuberische und friedliche Knochenfische. Ein spezielles Spreizsystem aus Streben und Haken hält größere Exemplare sicherer fest.“
    Wirkt bei: Rammfish, Stonegnawer, Raufbold, Narber
    Freigeschaltet im Fortschrittsbaum: Haftende Zange
  • Flammenbauch — „Köder für Raubfische. Die Farbe des phosphoreszierenden Schleims und die Bewegung der Flossen ahmen Schnapper nach. Große Raubfische greifen den Köder blindlings an und werden selbst zur Beute. Die Chance, einen Trophäenfisch zu fangen, steigt.“
    Wirkt bei: 14 Fische (Räuberisch 14) · Liste: Köder-Guide
    Freigeschaltet im Fortschrittsbaum: Flammenbauch
  • Aufziehbüchse — „Köder für friedliche Fische. In einer klappernden Dose verrottet Fleisch und lockt kleine Aasfresser an.“
    Wirkt bei: 8 Fische (Friedlich 8) · Liste: Köder-Guide
    Freigeschaltet im Fortschrittsbaum: Aufziehbüchse
  • Regenbogenflosse — „Köder für Raubfische. Beim Einholen der Schnur bewegt sich das leuchtende Federkleid und verleitet die örtlichen Raubfische zum Angriff. Die Hakenkonstruktion bohrt sich dabei zuverlässig in Kehle oder Wangen.“
    Wirkt bei: 14 Fische (Räuberisch 14) · Liste: Köder-Guide
    Freigeschaltet im Fortschrittsbaum: Regenbogenflosse
  • Pipecross — „Ein Universalköder für alle Knochenfische. Dank seiner ungewöhnlichen Form greifen die Haken an den harten Wucherungen um die Lippen.“
    Wirkt bei: Rammfish, Stonegnawer, Raufbold, Narber
    Freigeschaltet im Fortschrittsbaum: Rohrkreuz
  • Robuster Ohrkriecher — „Köder für friedliche Fische. Die Konstruktion erzeugt deutlich wahrnehmbare Schwingungen, die größere Exemplare anlocken. Die Chance, einen Trophäenfisch zu fangen, steigt.“
    Wirkt bei: 8 Fische (Friedlich 8) · Liste: Köder-Guide
    Freigeschaltet im Fortschrittsbaum: Robuster Ohrkriecher

In „Köder-Guide“ wählst du einen Fisch, um seine Köder zu sehen, oder einen Köder, um alle Fische zu sehen, die er fängt.

Benötigte Rutenteile je Angelplatz

14 der 28 Angelplätze haben eine Bedingung an ein Rutenteil. Die Tabelle nennt die Teile, die jede Bedingung erfüllen, und in Klammern Eigenschaft und Wert der Bedingung. Das zuerst genannte Teil hat genau diesen Wert, bessere Teile für denselben Steckplatz haben höhere Werte (die Prüfung ist dieselbe wie im Tool „Angel-Konfigurator“). Die Bedingungen sind Richtwerte. Für die übrigen 14 Plätze gibt es keine Angabe zu Rutenteilen; das heißt nicht, dass jede Angel geht.

SteckplatzBenötigte TeileAngelplätze
AngelVerstärkte Angel oder Korallenangel (Ausdauerverbrauch 30)Angelplatz für SwallowerNur nachts, Angelplatz für TotengräberNur nachts, Angelplatz für Narber
AngelKorallenangel (Ausdauerverbrauch 45)Angelplatz für Stürmling, Angelplatz für Schorfer
RolleBaitcastrolle oder Reibungsrolle (Geschwindigkeit einfangen 30)Angelplatz für StonegnawerNur nachts, Angelplatz für Hornträger, Angelplatz für Raufbold, Angelplatz für Panzerling
RolleReibungsrolle (Geschwindigkeit einfangen 45)Angelplatz für Rammfish, Angelplatz für Plasmer
SchnurGeflochtene Schnur oder Gleitende Angelschnur (Leinenhaltbarkeit 30)Angelplatz für Fettsaibling, Angelplatz für AaslingNur nachts
SchnurGleitende Angelschnur (Leinenhaltbarkeit 45)Angelplatz für Glühwürmchen

Was tun mit dem Fang: verkaufen oder mahlen

Deinen Fang kannst du verkaufen oder im Zerkleinerer verarbeiten. Gill sagt dazu: „Wenn du mehr gefangen hast als nötig, kaufen wir dir den Rest ab. Falls du ihn nicht verkaufen willst, verarbeite ihn. Die Zutaten werden noch nützlich sein.“

Der Verkaufspreis ist von Fisch zu Fisch verschieden. Nach dem Höchstpreis sind das die Top 5:

FischArtVerkaufspreisAngelplatz und benötigte TeileMaterialien aus dem Zerkleinerer
RammfishRäuberisch74–159Angelplatz für Rammfish Reibungsrolle (Geschwindigkeit einfangen 45)Mutantenfischfleisch×2, Kiefer×1, Blutegel×3, Knochenhorn×1, Knochenplatte×2
StonegnawerRäuberisch66–142Angelplatz für StonegnawerNur nachts Baitcastrolle oder Reibungsrolle (Geschwindigkeit einfangen 30)Knochenplatte×3, Kiefer×2, Blutegel×3, Mutantenfischfleisch×2
TotengräberFriedlich60–139Angelplatz für TotengräberNur nachts Verstärkte Angel oder Korallenangel (Ausdauerverbrauch 30)Chamäleonschuppen×3, Blutegel×2, Knochenplatte×2, Mutantenfischfleisch×2
SchorferRäuberisch59–138Angelplatz für Schorfer Korallenangel (Ausdauerverbrauch 45)Kiefer×1, Blutegel×2, Korallenschwanz×1, Mutantenfischfleisch×2
GlühwürmchenRäuberisch57–132Angelplatz für Glühwürmchen Gleitende Angelschnur (Leinenhaltbarkeit 45)Kiefer×2, Blutegel×3, Glühwürmchen×1, Mutantenfischfleisch×2

Die Materialien aus dem Zerkleinerer brauchst du zum Herstellen, auch für Angelteile und Köder (siehe „Herstellungsrezepte“). Preise und Materialien aller Fische stehen in „Fischliste“.

Zusammenfassung und passende Tools

Kurz gesagt: Wähle den passenden Köder, prüfe Tageszeit und benötigte Teile des Angelplatzes und rüste die Angel Teil für Teil auf. Diese Tools helfen dabei: