Totengräber: Fundort, Angelplätze, Köder & Preis
Totengräber
Ein knöcherner Aasfresser, der totes Fleisch verschlingt und auf Köder mit verwesendem Fleisch anspringt.
- Verkaufspreis
60–139- Tageszeit
- Nur nachts
- Köder
Aufziehbüchse
Robuster Ohrkriecher- Form im Fischladeraum
- 3 × 2 (4 Felder)
Totengräber: Fundorte & Angelplätze (Karte)
- Angelplatz für Totengräber
Tippe auf eine Markierung, um den Angelplatz anzuzeigen.
Die Positionen sind Richtwerte dafür, wo Angelplätze auftauchen. Die Karte im Spiel zeigt keine Angelplätze an; Nebel, Entdeckungsstatus und wie viele Plätze gleichzeitig aktiv sind, sind nicht berücksichtigt.
Alle Angelplätze auf einer Karte: Karte der Angelplätze
Angelplatz für Totengräber
- Benötigte Rutenteile
- Angel: Verstärkte Angel oder Korallenangel (Ausdauerverbrauch 30)
In Klammern stehen die Eigenschaft der Angel und der Wert, die der Angelplatz verlangt. Das zuerst genannte Teil hat genau diesen Wert, bessere Teile für denselben Steckplatz haben höhere Werte. Die Bedingung ist ein Richtwert.
Rutenteile und ihre Werte vergleichen: Angel-Konfigurator
Passende Köder
Verkaufspreis
Was ein Händler für einen Fisch zahlt. Der Preis ist von Fisch zu Fisch verschieden; angegeben sind der niedrigste und der höchste Preis.
60–139
Lexikoneintrag
Niemand weiß, wohin die Nahrungssuche die Schaufelnase führt, doch manche Exemplare mutieren zu Totengräbern. Sie leben auf überfluteten Friedhöfen, öffnen Gräber und verschlingen die sterblichen Überreste. Der Gestank eines Totengräbers lässt sich kaum in Worte fassen. Man sollte ihn einmal gerochen haben … obwohl selbst das nicht nötig ist. Glauben Sie uns einfach!
Zerkleinerer-Materialien
Materialien, die du erhältst, wenn du einen Fisch im Zerkleinerer verarbeitest.
Fressen im Fischladeraum
Liegen Fische im selben Fischladeraum, fressen Raubfische andere Fische.
Stand: DREADMOOR Early Access v0.4.39. Werte können sich mit Updates ändern.