Im Fortschrittsbaum erforschst du Fertigkeiten in drei Zweigen – Angeln, Motorboot und Werkzeuge – und schaltest damit Rezepte für Köder, Rutenteile, Werkzeuge und Bootsteile frei. Fertigkeiten im Zweig Motorboot erforschst du mit Wissensfragmente. Dieser Guide zeigt alle 34 Fundorte auf einer Karte, die übrigen Quellen, die besten ersten Verbesserungen und die Kosten jeder Fertigkeit.
Was ist der Fortschrittsbaum? Drei Zweige und Kosten
Die drei Zweige haben zusammen 52 Fertigkeiten, die je nach Zweig unterschiedlich erlernt werden:
| Zweig | Fertigkeiten | Startfertigkeiten | Für Wissensfragmente | Bauplan nötig | Gesamtkosten |
|---|---|---|---|---|---|
| Angeln | 14 | 2 | 0 | 12 | 0 |
| Motorboot | 28 | 4 | 24 | 0 | 68 |
| Werkzeuge | 10 | 3 | 0 | 7 | 0 |
- Motorboot: Jede Fertigkeit kostet 2–4. Alle ab Spielbeginn zu erforschen kostet insgesamt 68.
- Die Kosten sind Mengen der Verbesserungsressource, die der Gegenstand „Wissensfragmente“ liefert – nicht die Anzahl dieser Gegenstände.
- Angeln und Werkzeuge: keine Wissensfragmente nötig. Außer den Startfertigkeiten lernst du sie mit einem Bauplan (siehe unten).
- Die Beschreibung des Gegenstands Wissensfragmente im Spiel lautet: „Ermöglichen das Erlernen von Bauplänen.“
Zum ersten Mal schickt dich das Spiel in der Hauptquest „Wissensfragmente“ zum Baum. Die Ziele:
Öffne den Fortschrittsbaum und erlerne den Bauplan „Verbesserter Motor“
Öffne den Fortschrittsbaum und erforsche den Bauplan für die „Verstärkte Bordwand“
So bekommst du Wissensfragmente (Torn Pages)
Es gibt drei Quellen für Wissensfragmente:
| Quelle | Menge | Hinweis |
|---|---|---|
| In der Welt aufheben | 34 Fundorte | Siehe Karte unten |
| Beim Verkäufer kaufen | — | je 200 |
| Im Gespräch erhalten | — | John der Fünfte gibt sie dir in der Hauptquest „Geheimnisse der Meisterschaft“ |
Das sagt John der Fünfte in diesem Gespräch:
Hier, nimm diese Wissensfragmente. Die Menschlein sammeln sie ihr ganzes Leben lang, damit nach ihrem Tod wenigstens etwas von ihnen bleibt.
Studiere damit die Baupläne „Schwacher Rumpfschutz“ und „Verbesserter Motor“. Benutze anschließend meinen Schiffsverbesserungstisch, um Schutzplatten für das Boot herzustellen.
Karte: alle 34 Fundorte der Wissensfragmente
Wissensfragmente liegen an 34 Fundorten auf der Karte. Nahe beieinander liegende Fundorte teilen sich eine Nummer, daher zeigt die Karte 16 Nummern. Die Tabelle nennt zu jeder Nummer Personen und Objekte in der Nähe (mit ihrem Namen im Spiel: erst Personen, dann Werkbänke und andere Einrichtungen) sowie den nächsten Angelplatz.
| Nr. | Fundorte | In der Nähe | Nächster Angelplatz |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | — | Angelplatz für Plasmer |
| 2 | 1 | — | Angelplatz für Stürmling |
| 3 | 5 | Aufzug, Generator | Angelplatz für Panzerling |
| 4 | 2 | Nick der Wahnsinnige, Werkbank | Angelplatz für Panzerling |
| 5 | 1 | — | Angelplatz für Raufbold |
| 6 | 3 | Jacqueline | Angelplatz für Schorfer |
| 7 | 2 | Ausrüstungswerkbank, Treibstofflarve | Angelplatz für Schnapper |
| 8 | 1 | — | Angelplatz für Plasmer |
| 9 | 3 | Pumpe | Angelplatz für Rammfish |
| 10 | 4 | Generator | — |
| 11 | 3 | Donald, Pumpe | — |
| 12 | 2 | Ausrüstungswerkbank, Treibstofflarve | Angelplatz für Schnapper (Quest) |
| 13 | 2 | Pater Matthias | Angelplatz für Harpunierer / Harpyie |
| 14 | 1 | Generator | Angelplatz für Glühwürmchen |
| 15 | 1 | Werkbank | Angelplatz für Blutkieme |
| 16 | 2 | Generator | Angelplatz für Harpunierer |
Die Positionen sind Richtwerte; nicht an jeder Stelle muss der Gegenstand wirklich liegen. Nebel, entdeckte Gebiete und bereits aufgehobene Gegenstände sind nicht berücksichtigt.
Welche Verbesserungen zuerst?
Beginne mit Verstärkte Bordwand und Verbesserter Motor, die die Hauptquests verlangen. Alle 5 Fertigkeiten der empfohlenen Reihenfolge kosten zusammen 11. Die ganze Reihenfolge mit Begründung, Teilen, Materialien und den nächsten Zielen steht in Beste Upgrades: Was zuerst erforschen?.
Motorboot-Fertigkeiten und Kosten im Überblick
Alle 28 Fertigkeiten im Zweig Motorboot, nach Gesamtkosten aufsteigend. „Kosten“ gilt für die Fertigkeit selbst, „Gesamt ab Start“ enthält die Voraussetzungen ab Spielbeginn. Die Reihenfolge zu einem beliebigen Ziel berechnet der Fortschrittsbaum.
| Fertigkeit | Einbauplatz | Kosten | Gesamt ab Start |
|---|---|---|---|
| Motor | Startfertigkeit | — | |
| Scheinwerfer | Startfertigkeit | — | |
| Propeller | Startfertigkeit | — | |
| Kraftstofftank | Startfertigkeit | — | |
| Bordwand | 2 | 2 | |
| Motor | 2 | 4 | |
| Kraftstofftank | 3 | 5 | |
| Fischladeraum | 2 | 6 | |
| Propeller | 2 | 6 | |
| Motor | 2 | 6 | |
| Seitenmodule | 2 | 7 | |
| Nachbrenner | 2 | 8 | |
| Scheinwerfer | 3 | 9 | |
| Nachbrenner | 2 | 10 | |
| Seitenmodule | 3 | 10 | |
| Bordwand | 3 | 11 | |
| Propeller | 2 | 13 | |
| Fischladeraum | 3 | 14 | |
| Motor | 3 | 14 | |
| Propeller | 3 | 16 | |
| Motor | 3 | 17 | |
| Propeller | 3 | 17 | |
| Nachbrenner | 3 | 17 | |
| Fischladeraum | 4 | 18 | |
| Motor | 4 | 21 | |
| Propeller | 4 | 21 | |
| Nachbrenner | 4 | 21 | |
| Bordwand | 4 | 22 |
Fertigkeiten mit Bauplan und wo es die Baupläne gibt
Fertigkeiten in den Zweigen Angeln und Werkzeuge (außer Startfertigkeiten) kosten keine Wissensfragmente; du lernst sie mit einem Bauplan. Die meisten Baupläne verkauft der Verkäufer; 3 Fertigkeiten werden als Belohnung von Hauptquests freigeschaltet.
Startfertigkeiten (kein Bauplan nötig): Alte Angel, Regenwurm, Hakenpistole, Axt, Harpune.
Preise gelten für ein Stück beim Verkäufer. Quest-Belohnungen können sich mit Updates ändern.
Fazit und passende Tools
- Wissensfragmente: 34 Fundorte (siehe Karte), zu kaufen beim Verkäufer, und John der Fünfte gibt dir welche in „Geheimnisse der Meisterschaft“.
- Zuerst Verstärkte Bordwand → Verbesserter Motor → Kleiner Fischladeraum → Nachbrenner → Plattenverkleidung erforschen (Hauptquests und ihre Voraussetzungen): Kosten insgesamt 11.
- Fertigkeiten in Angeln und Werkzeuge brauchen Baupläne, die meisten verkauft der Verkäufer.
Tools auf dieser Seite:
- Beste Upgrades: Was zuerst erforschen?: welche Upgrades zuerst, warum, und was danach
- Fortschrittsbaum: Ziel wählen und Reihenfolge und Gesamtkosten sehen
- Bootsverbesserungen: Werte und Materialien aller Bootsteile
- Wissensfragmente: Quellen, Preis und Verwendung
- Herstellungsrezepte: Materialien für freigeschaltete Teile und Köder
- Karte der Angelplätze: Details zu den Angelplätzen aus der Kartentabelle