Bootsverbesserungen: Fortschrittsbaum & Bootsteile

Der Zweig Motorboot des Fortschrittsbaums – der Skilltree für dein Boot – hat 28 Fertigkeiten, die je ein Bootsteil freischalten. Tippe auf eine Fertigkeit für Reihenfolge und Gesamtkosten; unter dem Baum vergleichst du 29 Bootsteile nach Einbauplatz.

Die Kosten sind Mengen der Verbesserungsressource, die der Gegenstand „Wissensfragmente“ liefert – nicht die Anzahl dieser Gegenstände.

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Fundorte von „Wissensfragmente“: Wissensfragmente-Guide

Motorboot28 Fertigkeiten

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Tippe auf eine Fertigkeit im Baum oder wähle oben eine aus, um Reihenfolge und Bedarf zu sehen.

Bootsteile nach Einbauplatz

29 Bootsteile nach Einbauplatz, von der ersten Stufe an. Jede Zeile zeigt die Werte des Teils, die Freischaltung im Fortschrittsbaum und die Materialien.

Die Bewertungen gelten je Teil; ein Minus senkt den Wert. Die kleine Zahl ist der Unterschied zur Stufe darüber. Die Reichweite ist ein Richtwert.

Die Freischaltkosten sind Mengen der Verbesserungsressource, die der Gegenstand „Wissensfragmente“ liefert – nicht die Anzahl dieser Gegenstände.

Die Teile stehen bei dem Einbauplatz, zu dessen Typ sie passen. Möglicherweise lässt sich nicht jedes davon tatsächlich einbauen.

Motor1 Platz

TeilGeschwindigkeitFreischaltungMaterialien
StandardmotorAb Start verbaut12
  • Ab Start freigeschaltet
Verbesserter Motor15(+3)
  • Kosten 2Kosten 4 ab Spielbeginn (inkl. Voraussetzungen)Voraussetzung: Verstärkte Bordwand
Hochleistungsmotor17(+2)
  • Kosten 2Kosten 6 ab Spielbeginn (inkl. Voraussetzungen)Voraussetzung: Verbesserter Motor
Verstärkter Motor18(+1)
  • Kosten 3Kosten 14 ab Spielbeginn (inkl. Voraussetzungen)Voraussetzung: Plattenverkleidung
Präzisions-Motor20(+2)
  • Kosten 3Kosten 17 ab Spielbeginn (inkl. Voraussetzungen)Voraussetzung: Verstärkter Motor
Prototyp-Motor22(+2)
  • Kosten 4Kosten 21 ab Spielbeginn (inkl. Voraussetzungen)Voraussetzung: Präzisions-Motor

Propeller1 Platz

TeilManövrierfähigkeitFreischaltungMaterialien
Propeller für alten MotorAb Start verbaut1
  • Ab Start freigeschaltet
Verbesserter Propeller3(+2)
  • Kosten 2Kosten 6 ab Spielbeginn (inkl. Voraussetzungen)Voraussetzung: Verbesserter Motor
Ausgewuchteter Propeller5(+2)
  • Kosten 2Kosten 13 ab Spielbeginn (inkl. Voraussetzungen)Voraussetzung: Plattenverkleidung
Duraluminiumpropeller7(+2)
Hochseepropeller9(+2)
  • Kosten 3Kosten 17 ab Spielbeginn (inkl. Voraussetzungen)Voraussetzung: Verstärkter Motor
Experimenteller Propeller11(+2)
  • Kosten 4Kosten 21 ab Spielbeginn (inkl. Voraussetzungen)Voraussetzung: Hochseepropeller

Nachbrenner1 Platz

TeilBoostFreischaltungMaterialien
Nachbrenner5
  • Kosten 2Kosten 8 ab Spielbeginn (inkl. Voraussetzungen)Voraussetzung: Kleiner Fischladeraum
Verbessertes Nachbrennermodul8(+3)
  • Kosten 2Kosten 10 ab Spielbeginn (inkl. Voraussetzungen)Voraussetzung: Nachbrenner
Einspritz-Nachbrenner12(+4)
  • Kosten 3Kosten 17 ab Spielbeginn (inkl. Voraussetzungen)Voraussetzung: Verstärkter Motor
Prototyp-Nachbrenner16(+4)
  • Kosten 4Kosten 21 ab Spielbeginn (inkl. Voraussetzungen)Voraussetzung: Einspritz-Nachbrenner

Kraftstofftank1 Platz

TeilReichweiteFreischaltungMaterialien
KraftstofftankAb Start verbaut360
  • Ab Start freigeschaltet
Genieteter Kraftstofftank720(+360)
  • Kosten 3Kosten 5 ab Spielbeginn (inkl. Voraussetzungen)Voraussetzung: Verstärkte Bordwand

Fischladeraum3 Plätze

TeilStauraumFreischaltungMaterialien
Kleiner FischladeraumAb Start verbaut ×213
  • Kosten 2Kosten 6 ab Spielbeginn (inkl. Voraussetzungen)Voraussetzung: Verbesserter Motor
Mittlerer Fischladeraum20(+7)
  • Kosten 3Kosten 14 ab Spielbeginn (inkl. Voraussetzungen)Voraussetzung: Plattenverkleidung
Großer Fischladeraum30(+10)
  • Kosten 4Kosten 18 ab Spielbeginn (inkl. Voraussetzungen)Voraussetzung: Verstärkter Motor

Bordwand4 Plätze

TeilGeschwindigkeitSchutzFreischaltungMaterialien
Verstärkte Bordwand−110
  • Kosten 2Kosten 2 ab Spielbeginn (inkl. Voraussetzungen)Voraussetzung: Standardmotor
Plattenverkleidung−2(−1)25(+15)
  • Kosten 3Kosten 11 ab Spielbeginn (inkl. Voraussetzungen)Voraussetzung: Nachbrenner
Gepanzerter Rumpf−3(−1)50(+25)
  • Kosten 4Kosten 22 ab Spielbeginn (inkl. Voraussetzungen)Voraussetzung: Großer Fischladeraum

Scheinwerfer1 Platz

TeilBeleuchtungFreischaltungMaterialien
Kaputter SuchscheinwerferAb Start verbaut3——
Scheinwerfer6(+3)
  • Ab Start freigeschaltet
Weitreichender Suchscheinwerfer10(+4)
  • Kosten 3Kosten 9 ab Spielbeginn (inkl. Voraussetzungen)Voraussetzung: Kleiner Fischladeraum

Seitenmodule2 Plätze

TeilKanisterFreischaltungMaterialien
Kleiner Kanisterhalter1
Doppelkanisterhalter2

Bootsdekoration

Figuren, Flaggen und Steuerräder schmücken das Boot, haben aber keinen Platz in den Tabellen oben; alle Werte sind 0. Die mit DLC gekennzeichneten sind im jeweiligen DLC enthalten, die übrigen liegen in der Spielwelt und können aufgehoben werden (Karte auf der jeweiligen Gegenstandsseite).

Stand: DREADMOOR Early Access v0.4.39. Werte können sich mit Updates ändern.