Plasmer: Fundort, Angelplätze, Köder & Preis
Plasmer
Ein Räuber, der mit bunten und beweglichen Ködern gefangen wird. Bekannt ist er für seine Fähigkeit, in den Pusteln seiner Haut Plasmaklumpen anzusammeln.
- Verkaufspreis
81–126- Tageszeit
- Tag & Nacht
- Köder
Flammenbauch
Regenbogenflosse- Form im Fischladeraum
- 3 × 1
Plasmer: Fundorte & Angelplätze (Karte)
- Angelplatz für Plasmer
Tippe auf eine Markierung, um den Angelplatz anzuzeigen.
Die Positionen sind Richtwerte dafür, wo Angelplätze auftauchen. Die Karte im Spiel zeigt keine Angelplätze an; Nebel, Entdeckungsstatus und wie viele Plätze gleichzeitig aktiv sind, sind nicht berücksichtigt.
Alle Angelplätze auf einer Karte: Karte der Angelplätze
Angelplatz für Plasmer
- Benötigte Rutenteile
- Rolle: Reibungsrolle (Geschwindigkeit einfangen 45)
In Klammern stehen die Eigenschaft der Angel und der Wert, die der Angelplatz verlangt. Das zuerst genannte Teil hat genau diesen Wert, bessere Teile für denselben Steckplatz haben höhere Werte. Die Bedingung ist ein Richtwert.
Rutenteile und ihre Werte vergleichen: Angel-Konfigurator
Passende Köder
Verkaufspreis
Was ein Händler für einen Fisch zahlt. Der Preis ist von Fisch zu Fisch verschieden; angegeben sind der niedrigste und der höchste Preis.
81–126
Lexikoneintrag
Der Plasmer hat es nicht eilig. Sein Körper ist von Plasmaklumpen durchzogen, und selbst eine leichte Berührung seiner Schuppen kann schreckliche Verbrennungen verursachen. Er tarnt sich als einer seiner harmloseren Artgenossen und verbirgt seine Plasmaadern unter falschen Schuppen. Nähert sich ein Raubfisch, brät er ihn einfach.
Plasma ist bei Handwerkern und örtlichen Juwelieren begehrt. Es kommt immer wieder in und aus der Mode, weshalb sein Preis je nach Saison schwankt.
Zerkleinerer-Materialien
Materialien, die du erhältst, wenn du einen Fisch im Zerkleinerer verarbeitest.
Fressen im Fischladeraum
Liegen Fische im selben Fischladeraum, fressen Raubfische andere Fische.
Stand: DREADMOOR Early Access v0.4.39. Werte können sich mit Updates ändern.