Glühwürmchen: Fundort, Angelplätze & Köder
Glühwürmchen
Eine geheimnisvolle Bewohnerin der Tiefen und überfluteten Kavernen. Das Geheimnis ihres Fangs wird nicht unter Anglern weitergegeben, denn nur wenigen ist es je gelungen, sie zu fangen.
- Verkaufspreis
57–132- Tageszeit
- Tag & Nacht
- Köder
Flammenbauch
Regenbogenflosse- Form im Fischladeraum
- 3 × 3 (5 Felder)
Glühwürmchen: Fundorte & Angelplätze (Karte)
- Angelplatz für Glühwürmchen
Tippe auf eine Markierung, um den Angelplatz anzuzeigen.
Die Positionen sind Richtwerte dafür, wo Angelplätze auftauchen. Die Karte im Spiel zeigt keine Angelplätze an; Nebel, Entdeckungsstatus und wie viele Plätze gleichzeitig aktiv sind, sind nicht berücksichtigt.
Alle Angelplätze auf einer Karte: Karte der Angelplätze
Angelplatz für Glühwürmchen
- Benötigte Rutenteile
- Schnur: Gleitende Angelschnur (Leinenhaltbarkeit 45)
In Klammern stehen die Eigenschaft der Angel und der Wert, die der Angelplatz verlangt. Das zuerst genannte Teil hat genau diesen Wert, bessere Teile für denselben Steckplatz haben höhere Werte. Die Bedingung ist ein Richtwert.
Rutenteile und ihre Werte vergleichen: Angel-Konfigurator
Passende Köder
Verkaufspreis
Was ein Händler für einen Fisch zahlt. Der Preis ist von Fisch zu Fisch verschieden; angegeben sind der niedrigste und der höchste Preis.
57–132
Lexikoneintrag
Ein düsterer Bewohner abgeschotteter Seen. Man sagt, er sei blind, weil er in den Abgründen etwas gesehen habe, das niemand je sehen sollte. Seine phosphoreszierende Lampe lockt keine kleineren Fische an, sondern hält die in den Tiefen herrschende Finsternis fern.
Zerkleinerer-Materialien
Materialien, die du erhältst, wenn du einen Fisch im Zerkleinerer verarbeitest.
Fressen im Fischladeraum
Liegen Fische im selben Fischladeraum, fressen Raubfische andere Fische.
Stand: DREADMOOR Early Access v0.4.39. Werte können sich mit Updates ändern.