Stürmling: Fundort, Angelplätze, Köder & Preis
Stürmling
Ein einzigartiger Räuber, der mit elektrischen Entladungen jagt und bunte Köder angreift.
- Verkaufspreis
83–131- Tageszeit
- Tag & Nacht
- Köder
Flammenbauch
Regenbogenflosse- Form im Fischladeraum
- 3 × 1
Stürmling: Fundorte & Angelplätze (Karte)
- Angelplatz für Stürmling
Tippe auf eine Markierung, um den Angelplatz anzuzeigen.
Die Positionen sind Richtwerte dafür, wo Angelplätze auftauchen. Die Karte im Spiel zeigt keine Angelplätze an; Nebel, Entdeckungsstatus und wie viele Plätze gleichzeitig aktiv sind, sind nicht berücksichtigt.
Alle Angelplätze auf einer Karte: Karte der Angelplätze
Angelplatz für Stürmling
- Benötigte Rutenteile
- Angel: Korallenangel (Ausdauerverbrauch 45)
In Klammern stehen die Eigenschaft der Angel und der Wert, die der Angelplatz verlangt. Das zuerst genannte Teil hat genau diesen Wert, bessere Teile für denselben Steckplatz haben höhere Werte. Die Bedingung ist ein Richtwert.
Rutenteile und ihre Werte vergleichen: Angel-Konfigurator
Passende Köder
Verkaufspreis
Was ein Händler für einen Fisch zahlt. Der Preis ist von Fisch zu Fisch verschieden; angegeben sind der niedrigste und der höchste Preis.
83–131
Lexikoneintrag
Seine natürliche Fähigkeit, Elektrizität zu speichern, hat den Stürmling zu einem gefährlichen, aber wertvollen Fang gemacht. Er schießt unvermittelt in Schwärme kleinerer Fische und betäubt sie mit kurzen Stromstößen. Sein gesamter Organismus ist eine Batterie, die durch Bewegung aufgeladen wird.
Zerkleinerer-Materialien
Materialien, die du erhältst, wenn du einen Fisch im Zerkleinerer verarbeitest.
Fressen im Fischladeraum
Liegen Fische im selben Fischladeraum, fressen Raubfische andere Fische.
Stand: DREADMOOR Early Access v0.4.39. Werte können sich mit Updates ändern.