몬스터헌터 아웃랜더스의 시작의 모집은 뽑아야 할까요? 결론부터 말하면 뽑아야 합니다. 상시 모집권은 먼저 여기에 쓰세요. 그 이유와 나오는 SSR 모험가, 배너의 구조를 정리했습니다.

시작의 모집은 뽑아야 할까?

배너상세
시작의 모집

【추천도】


【개최 기간】다 뽑을 때까지


  • 50회 안에 SSR 모험가 확정
  • 10연차 20% 할인
  • SSR 1명을 얻으면 종료
뽑아야 할 사람넘겨도 되는 사람
모집권이 있는 사람(SSR 모험가를 가장 저렴하게 얻는 방법)SSR 동반자를 원하는 사람(등장하지 않음)

시작의 모집: 모집권이 있으면 뽑자

시작의 모집 화면

스크린샷은 일본어판 게임 화면입니다.

상시 모집권이 생기면 바로 시작의 모집에 사용하세요. 일반적인 90회 천장보다 40회 적은 횟수로 SSR 모험가가 확정되므로, 초반 전력 강화에 가장 좋습니다. SSR 동반자는 나오지 않으니 원한다면 다른 배너를 뽑으세요.

루타 코인은 쓰지 말자

루타 코인 교환 화면

스크린샷은 일본어판 게임 화면입니다.

시작의 모집에는 기한이 없습니다. 보상으로 받은 상시 모집권만 사용하고 루타 코인은 쓰지 마세요. 루타 코인은 특별 모집과 에너지 회복에 남겨 두는 것이 좋습니다.

모집권 얻는 법

나오는 SSR 모험가

시작의 모집에서는 상시 모집의 SSR 모험가 중 1명을 얻을 수 있습니다. 누가 나올지는 랜덤이므로, 각 모험가의 평가를 확인해 두세요.

모험가평가
페페
  • 오의로 적에게 마비와 받는 대미지 증가를 부여
  • 높은 기동력과 긴 체공 시간으로 높은 대미지를 유지하기 쉬움
  • 강력한 저스트 가드와 회피 성능으로 공격과 방어를 모두 챙길 수 있음
아케니아
  • 오의로 아군 전체에 부여하는 강력한 실드와 회심률 상승
  • 연계기로도 실드와 오의 차지를 나눠 줄 수 있음
  • 조작 시에는 가드와 돌진으로 빈틈을 노려 안전하게 싸울 수 있음
루카
활번개
  • 모든 스킬이 관통 화살이라 대형 몬스터에게 높은 대미지
  • 스텝과 저스트 입력 이동으로 공격을 피하면서 싸울 수 있음
  • 관통 화살로 대상을 일직선에 두는 위치 선정이 중요
엔쇼우
  • 돌진 스킬로 받은 공격을 강력한 공격으로 바꿀 수 있음
  • 슈퍼 아머가 붙은 공격으로 밀어붙이기 쉬움
  • 화력이 높은 오의와 스킬로 대미지를 냄
케레스
  • 귀인화의 압도적인 타수로 대미지를 꾸준히 냄
  • 회피와 오의에서도 이어지는 귀인화-강화연참-자골이 강력
  • 제압과 받는 용속성 대미지 증가로 용속성 무기를 쓰는 다른 모험가의 화력도 상승
로드
해머얼음
  • 코어 에너지를 소모해 큰 대미지를 줌
  • 증기 에너지를 모아 코어 에너지로 변환
  • 저스트 회피와 카운터로 빈틈을 없앨 수 있음
모험가 티어표

시작의 모집 구조

50회 안에 SSR 모험가 확정

모집 화면에 나온 SSR 모험가

스크린샷은 일본어판 게임 화면입니다.

시작의 모집은 50회 안에 SSR 모험가가 확정됩니다. 일반 천장보다 40회 적어, SSR 모험가를 가장 저렴하게 노릴 수 있는 방법입니다.

SSR 1명을 얻으면 종료

50회 전에 SSR 모험가를 얻으면 시작의 모집은 그 시점에 종료됩니다. 이후에는 상시 모집권을 상시 모집이나 순환 모집에 쓰세요.

10연차 20% 할인

시작의 모집의 남은 횟수와 10연차 버튼

스크린샷은 일본어판 게임 화면입니다.

시작의 모집의 10연차는 상시 모집권 8장이면 되므로, 게임 초반에 얻은 모집권은 먼저 여기에 쓰세요. 남은 횟수도 배너 화면에서 확인할 수 있습니다.

SSR 동반자는 나오지 않는다

모집 화면에 나온 SSR 동반자

스크린샷은 일본어판 게임 화면입니다.

시작의 모집에서는 SSR 동반자가 나오지 않습니다. 나오는 SSR은 모두 모험가이므로, 강한 모험가를 원한다면 아주 좋은 배너입니다. SSR 동반자를 원한다면 상시 모집이나 순환 모집을 뽑으세요.

가챠 확률·천장

이 기사는 2026년 10월 29일 기준 내용입니다.