Aqui está o melhor equipamento inicial para cada tipo de arma em Monster Hunter Outlanders: qual arma e armadura fabricar no começo, quais habilidades elas ativam e quando melhorá-las.

Estas builds usam armas e armaduras desbloqueadas até o fim do capítulo 2 da história. Os atributos são os da raridade obtida ao fabricar cada item.

Equipamento inicial de Espadão

Arma
EspadãoEspadão do Brasão Carmesim de Guilda (Fogo) I
AtaqueElementoAfinidadeAfiação
24Fogo170Verde
Armadura
CabeçaElmo de Anja I
PeitoArmadura de Anja I
BraçosLuvas de Cota de Malha I
CinturaCinturão de Anja I
PernasGrevas de Rathian Radiante I
Habilidades ativas
Brasa de Anjanath (conjunto)Sequência de Ponto Fraco Lv1
Saque Lampejo Lv1Aprimoramento de Energização Lv1
Mais Dano de Fogo Lv1Resistência a Fogo Lv1

Esta build aumenta o dano de fogo com a habilidade de conjunto e as habilidades de armadura do Conjunto de Anjanath. Além disso, Grevas de Rathian Radiante I ativam Saque Lampejo e Luvas de Cota de Malha I ativam Aprimoramento de Energização, aumentando também o dano normal.

Equipamento inicial de Espada Longa

Build de Afinidade

Arma
Espada LongaShotel Óssea I
AtaqueElementoAfinidadeAfiação
101—0Verde
Armadura
CabeçaElmo de Kulu I
PeitoArmadura de Kulu I
BraçosAvambraços de Jagras I
CinturaCinturão de Jagras I
PernasGrevas de Jyura I
Habilidades ativas
Ataque Veloz Kulu-Ya-Ku (conjunto)Resistência de Grande Jagras (conjunto)
Liberação Lv1Exploração de Ponto Fraco Lv1
Saque Lampejo Lv1Percepção Lv1
Lâmina de Vínc. Espiritual Lv1

Uma build inicial de Espada Longa com o Conjunto de Grande Jagras, que pode ser fabricado cedo e tem uma habilidade exclusiva da Espada Longa (Lâmina de Vínc. Espiritual). O resto do equipamento é fácil de conseguir no início e traz habilidades que fazem diferença, como afinidade e Resistência a Atordoamento.

Equipamento inicial de Duplas-lâminas

Foco em Fogo

Arma
Duplas-lâminasMachadinhas Escaldantes I
AtaqueElementoAfinidadeAfiação
79Fogo40-4.7%Verde
Armadura
CabeçaElmo de Jyura I
PeitoArmadura de Anja I
BraçosAvambraços de Anja I
CinturaCinturão de Anja I
PernasGrevas de Kulu I
Habilidades ativas
Brasa de Anjanath (conjunto)Liberação Lv1
Sequência de Ponto Fraco Lv1Mais Dano de Fogo Lv1
Resistência a Fogo Lv1Força Demoníaca Lv1

Uma build inicial com Duplas-lâminas de fogo, que funcionam bem contra os primeiros monstros e são fáceis de fabricar. As grevas de Kulu-Ya-Ku ativam Força Demoníaca, que aumenta seu dano no Modo Demoníaco.

Equipamento inicial de Lança

Aprimoramento de Energização + Afinidade

Arma
LançaLança de Ferro I
AtaqueElementoAfinidadeAfiação
52—0Verde
Armadura
CabeçaElmo de Barroth I
PeitoArmadura de Barroth I
BraçosLuvas de Cota de Malha I
CinturaCinto de Cota de Malha I
PernasGrevas de Barroth I
Habilidades ativas
Lamaguarda de Barroth (conjunto)Espírito de Batalha Lv3
Liberação Lv1Aprimoramento de Energização Lv1

Esta build inicial de Lança usa a Lança de Ferro, que ganha Paralisia ao ser melhorada, e Luvas de Cota de Malha I para Aprimoramento de Energização, uma habilidade útil para a Lança desde o início. O Conjunto de Barroth também ganha habilidades boas para a Lança ao ser melhorado, então dá para usá-lo por muito tempo.

Equipamento inicial de Fuzilarco Pesado

Arma
Fuzilarco PesadoAtirador Ósseo I
AtaqueElementoAfinidadeDesvio
78Fogo390—
Armadura
CabeçaElmo de Anja I
PeitoArmadura de Kulu I
BraçosAvambraços de Anja I
CinturaCinturão de Girros I
PernasGrevas de Anja I
Habilidades ativas
Brasa de Anjanath (conjunto)Sequência de Ponto Fraco Lv2
Exploração de Ponto Fraco Lv1Perseguição Implacável Lv1
Mais Dano de Fogo Lv1

Atacar pontos fracos aumenta sua afinidade (Exploração de Ponto Fraco), e acertar partes quebradas causa golpes extras (Sequência de Ponto Fraco). Fuzilarcos são ótimos para acertar pontos fracos, então trave a mira e concentre-se neles. A arma de fogo e a armadura do Conjunto de Anjanath mantêm o dano estável.

Equipamento inicial de Arco

Foco em Fogo

Arma
ArcoArco Escaldante I
AtaqueElementoAfinidadeAfiação
79Fogo40-4.7%—
Armadura
CabeçaCapuz de Pukei I
PeitoArmadura de Pukei I
BraçosAvambraços de Anja I
CinturaCinturão de Anja I
PernasGrevas de Anja I
Habilidades ativas
Chicoteada de Pukei-Pukei (conjunto)Brasa de Anjanath (conjunto)
Mais Dano de Fogo Lv2Sequência de Ponto Fraco Lv1
Balística Lv1Disparo Potente Energizado Lv1

Uma build inicial de Arco focada em estabilidade, graças à Balística de Capuz de Pukei I. A arma de fogo e a armadura de Anjanath também garantem dano alto.

Equipamento inicial de Serralâmina

Habilidades de dano

Arma
SerralâminaBraço de Girros I
AtaqueElementoAfinidadeAfiação
67Paralisia342.4%Verde
Armadura
CabeçaElmo Ósseo I
PeitoArmadura de Barroth I
BraçosAvambraços de Anja I
CinturaCinturão de Girros I
PernasGrevas de Barroth I
Habilidades ativas
Lamaguarda de Barroth (conjunto)Espírito de Batalha Lv2
Reforço de Alternância Lv1Sequência de Ponto Fraco Lv1
Perseguição Implacável Lv1

Uma build inicial com habilidades gerais de dano que combinam com a Serralâmina. Se você já sabe usar a Serralâmina, aproveita essas habilidades sem mudar seu jeito de jogar.

Equipamento inicial de Martelo

Intimidação + Afinidade

Arma
MarteloMarreta de Carapaça I
AtaqueElementoAfinidadeAfiação
70—-4.8%Verde
Armadura
CabeçaElmo de Kulu I
PeitoArmadura de Kulu I
BraçosLuvas de Cota de Malha I
CinturaCinto de Cota de Malha I
PernasCalças de Cota de Malha I
Habilidades ativas
Ataque Veloz Kulu-Ya-Ku (conjunto)Criação de Aço Frio (conjunto)
Liberação Lv1Intimidação Lv1
Exploração de Ponto Fraco Lv1Percepção Lv1
Aprimoramento de Energização Lv1

Uma build inicial que aumenta o dano de armas de impacto com Intimidação do equipamento de cota de malha e a afinidade com as outras peças. A arma quase não precisa de poder elemental, então usa uma arma de Paralisia.

Quando melhorar seu equipamento

O equipamento fabricado pode ser melhorado para uma raridade maior, com atributos melhores. Algumas peças também ganham um elemento ou habilidades novas no caminho, então vale melhorá-las primeiro.

Melhore cedo as armas que ganham um elemento

As armas recomendadas de Lança e Martelo não têm elemento logo após a fabricação. Ao melhorá-las, elas ganham Paralisia.

EquipamentoApós melhorar
Lança de Ferro IRaridade 2: Paralisia 35
Marreta de Carapaça IRaridade 3: Paralisia 51

Melhore a armadura de Barroth para II e ganhe habilidades de Lança

O Conjunto de Barroth da build de Lança ganha habilidades úteis para a Lança ao ser melhorado para II, então dá para usá-lo por muito tempo.

EquipamentoApós melhorar
Elmo de Barroth IIRaridade 5: +Postura Inabalável Lv1
Armadura de Barroth IIRaridade 5: +Perfurante Lv1
Grevas de Barroth IIRaridade 5: +Técnica de Bloqueio Lv1

Troque para as melhores builds ao avançar

Ao avançar na história, armas e armaduras mais fortes são desbloqueadas. Para builds que as usam e o ponto da história em que são desbloqueadas, veja o artigo abaixo.

Melhores builds para cada arma