O melhor equipamento inicial de Monster Hunter Outlanders: arma e armadura para os 8 tipos de arma, suas habilidades e quando melhorá-las.
BásicoArmas
Aqui está o melhor equipamento inicial para cada tipo de arma em Monster Hunter Outlanders: qual arma e armadura fabricar no começo, quais habilidades elas ativam e quando melhorá-las.
Estas builds usam armas e armaduras desbloqueadas até o fim do capítulo 2 da história. Os atributos são os da raridade obtida ao fabricar cada item.
Esta build aumenta o dano de fogo com a habilidade de conjunto e as habilidades de armadura do Conjunto de Anjanath. Além disso, Grevas de Rathian Radiante I ativam Saque Lampejo e Luvas de Cota de Malha I ativam Aprimoramento de Energização, aumentando também o dano normal.
O Conjunto de Grande Girros aumenta o dano de raio. Perseguição Implacável também eleva seu dano depois que um monstro cambaleia ou é subjugado, então esta build é ideal para Luxheart ou um protagonista do tipo Disruptor.
O Conjunto de Osso aumenta o dano de dragão, e Liberação eleva sua afinidade para ainda mais dano. Esta build é principalmente para Pyro ou o protagonista.
Uma build inicial de Espada Longa com o Conjunto de Grande Jagras, que pode ser fabricado cedo e tem uma habilidade exclusiva da Espada Longa (Lâmina de Vínc. Espiritual). O resto do equipamento é fácil de conseguir no início e traz habilidades que fazem diferença, como afinidade e Resistência a Atordoamento.
Uma build inicial com Duplas-lâminas de fogo, que funcionam bem contra os primeiros monstros e são fáceis de fabricar. As grevas de Kulu-Ya-Ku ativam Força Demoníaca, que aumenta seu dano no Modo Demoníaco.
Esta build inicial de Lança usa a Lança de Ferro, que ganha Paralisia ao ser melhorada, e Luvas de Cota de Malha I para Aprimoramento de Energização, uma habilidade útil para a Lança desde o início. O Conjunto de Barroth também ganha habilidades boas para a Lança ao ser melhorado, então dá para usá-lo por muito tempo.
Atacar pontos fracos aumenta sua afinidade (Exploração de Ponto Fraco), e acertar partes quebradas causa golpes extras (Sequência de Ponto Fraco). Fuzilarcos são ótimos para acertar pontos fracos, então trave a mira e concentre-se neles. A arma de fogo e a armadura do Conjunto de Anjanath mantêm o dano estável.
Baseada no Conjunto de Jyuratodus, que aumenta o dano de água e combina com Pepper. Avambraços de Rathian Radiante I também combinam com Pepper, que ataca com força enquanto plana. A munição normal deste fuzilarco é Mun. Dispersa, então o Aprimoramento de Munição do Cinturão do Caçador I reforça a maioria dos seus tiros.
Uma build inicial de Arco focada em estabilidade, graças à Balística de Capuz de Pukei I. A arma de fogo e a armadura de Anjanath também garantem dano alto.
Uma build inicial com habilidades gerais de dano que combinam com a Serralâmina. Se você já sabe usar a Serralâmina, aproveita essas habilidades sem mudar seu jeito de jogar.
Uma build inicial que aumenta o dano de armas de impacto com Intimidação do equipamento de cota de malha e a afinidade com as outras peças. A arma quase não precisa de poder elemental, então usa uma arma de Paralisia.
Quando melhorar seu equipamento
O equipamento fabricado pode ser melhorado para uma raridade maior, com atributos melhores. Algumas peças também ganham um elemento ou habilidades novas no caminho, então vale melhorá-las primeiro.
Melhore cedo as armas que ganham um elemento
As armas recomendadas de Lança e Martelo não têm elemento logo após a fabricação. Ao melhorá-las, elas ganham Paralisia.
Ao avançar na história, armas e armaduras mais fortes são desbloqueadas. Para builds que as usam e o ponto da história em que são desbloqueadas, veja o artigo abaixo.