Aqui estão as melhores equipes de Monster Hunter Outlanders e como montá-las: quatro equipes recomendadas com substitutos, uma equipe por elemento, como combinar os tipos Assalto, Disruptor e Suporte, o papel da Habilidade de Cooperação e das Habilidades de Colega e as diferenças entre solo e cooperativo.
Melhores equipes
| Equipe | Destaques |
|---|---|
Equipe de Midori | Enche fácil o Medidor de Espírito com dano explosivo e esquivas, e acumula buffs de dano de vários Aventureiros. Vale ter Ryunosuke como suporte de fogo |
Equipe de Pepper | Monta-se barato com Aventureiros permanentes e de raridade baixa; Haze pode ser comprada na Loja da Guilda dos Aventureiros. Gira em torno de Pepper, que ataca livremente no ar |
Equipe de Luka | Uma equipe de raio que ataca à distância enquanto esquiva. Alguns ataques perfuram, então cuide do ângulo de ataque |
Equipe de Arkaya | Uma equipe de Dragão resistente que acumula buffs de Dragão, cura e dá suporte enquanto os escudos reduzem o dano. A mesma equipe serve com Pyro como principal |
Equipe de Midori
| Principal | Buffer | Supressão | Buffer |
|---|---|---|---|
Midori | Ryunosuke | Aventureiro Predestinado (Espada Longa) | Haze |
Uma equipe que acumula buffs em Midori para causar dano enorme. Mas Midori ataca com esquivas e contra-ataques, então colocar o monstro em Supressão com Amigos ou Aventureiros Disruptor dificulta manter o dano dela.
Sempre que der, use a Suprema de Ryunosuke logo antes do golpe especial de Midori.
Substitutos
| Aventureiro | Detalhes |
|---|---|
| Substitui Ryunosuke candidata para a ressonância elemental de fogo. A Suprema dela prende o monstro, então use com o Medidor de Espírito carregado | |
| Substitui Haze suporte com cura. Amigos do tipo Suporte permitem acumular buffs |
Equipe de Pepper
| Principal | Ressonância elemental | Buffer | Suporte |
|---|---|---|---|
Pepper | Aventureiro Predestinado (Espadão) | Haze | Madelyn |
Uma equipe de água com Pepper como eixo. Todos saem no Recrutamento padrão ou jogando, então o custo-benefício é ótimo.
Principalmente as Habilidades de Colega do Protagonista do tipo Disruptor ou Suporte têm efeitos úteis para Pepper.
Substitutos
| Aventureiro | Detalhes |
|---|---|
| Substitui Haze ou o Protagonista se substituir Haze, vale trocar o Protagonista para Dragão também | |
| Substitui Haze vaga de ressonância elemental e substituto até conseguir Haze |
Equipe de Luka
| Principal | Ressonância elemental | Livre | Buffer |
|---|---|---|---|
Luka | Luxheart | Aventureiro Predestinado (Espadão) | Haze |
Uma equipe em torno de Luka, especialista em ataques à distância: Haze e o Protagonista a fortalecem e, com os frascos cheios, Luxheart segura o monstro. Os tiros perfurantes de Luka funcionam bem mesmo contra monstros que se movem muito ou que você enfrenta pela primeira vez.
Dê ao Protagonista uma arma de raio.
Substitutos
| Aventureiro | Detalhes |
|---|---|
| Substitui Haze ou o Protagonista buffer do tipo Suporte | |
| Substitui Haze vaga de Suporte que cura |
Equipe de Arkaya
| Principal | Penalidade e buff | Livre | Buffer |
|---|---|---|---|
Arkaya | Keres | Pyro | Haze |
Arkaya aumenta a sobrevivência e a resistência do grupo, enquanto Haze e Keres reforçam o Dano de Dragão. Com Keres e Arkaya, dá para transformar em uma equipe de Dragão centrada no Protagonista e ainda aumentar o dano de Arkaya.
Basta colocar Pyro ou um Protagonista de Dragão como principal para virar uma equipe de Dragão.
Substitutos
| Aventureiro | Detalhes |
|---|---|
| Substitui Pyro ressonância elemental com Haze e também atrapalha o monstro | |
| Substitui Pyro ou Keres pode ser o atacante de Dragão principal ou um substituto se faltarem membros |
Melhor equipe por elemento
| Aventureiro principal | Como jogar a equipe |
|---|---|
Fogo Midori |
|
Água Pepper |
|
Raio Luka |
|
Gelo Rhodes |
|
Dragão Arkaya |
|
Como combinar Assalto, Disruptor e Suporte

Os Aventureiros têm três tipos de Suprema. Segundo o jogo, Assalto se destaca em causar muito dano aos monstros, Disruptor em restringir os monstros e aplicar penalidades, e Suporte em dar buffs e curar o grupo. Disruptores e Suportes têm papel importante como membros de apoio: além do Aventureiro que você controla, preencha o grupo com Disruptores ou Suportes considerando a ressonância elemental.
Disruptor: penalidades e interrupção
Os Disruptores têm muitas penalidades, como desorientar o monstro ou melhorar a quebra de partes com a Suprema ou a Habilidade de Colega. Os Amigos rutaco que os acompanham são parecidos, então ao incluir um Disruptor, veja se combina com o estilo do seu Aventureiro principal (veja a equipe de Midori acima).
Suporte: cura e buffs
Os Suportes costumam curar o grupo ou dar buffs como Afinidade com a Suprema ou a Habilidade de Colega, e os Amigos deles são parecidos. Alguns são especializados em Dragão ou Fogo, então confira se os pontos fortes deles são o que o grupo precisa.
Habilidade de Cooperação e Habilidades de Colega
Em grupo com outros jogadores ou Aventureiros da IA, uma poderosa Habilidade de Cooperação fica disponível depois de um tempo. O grupo concentra o ataque em uma parte específica e, se o monstro cair, o multiplicador de dano aumenta.
Como os Aventureiros da IA também contam, dá para usar a Habilidade de Cooperação ao encarar sozinho um conteúdo cooperativo com Aventureiros da IA preenchendo as vagas.
As Habilidades de Colega são ativadas pelos membros do grupo durante a caçada e são um grande motivo para escolher Disruptores e Suportes. Por exemplo, as de Haze e Madelyn ativam quando você causa dano no ar, por isso combinam bem com Pepper; as do Protagonista do tipo Disruptor ou Suporte também ajudam Pepper.
Diferenças entre solo e cooperativo
- Ao parear para um conteúdo cooperativo, dá para preencher as vagas com Aventureiros da IA, então você o encara sozinho e ainda usa a Habilidade de Cooperação.
- A tela de grupo informa que a vida do monstro é ajustada ao número de participantes.
- Sozinho apenas com Aventureiros da IA, esse ajuste de vida parece ter pouco efeito.
- Sozinho, os tipos de Suprema são limitados. Em grupo, cada membro leva a sua, o que amplia muito as estratégias.
Dicas para montar a equipe
Controle uma arma que você domina
Escolha como principal um Aventureiro com um tipo de arma que você domina. Há muitas armas e os controles mudam de Aventureiro para Aventureiro, então limite os tipos de arma até se acostumar.
Acumule buffs e penalidades com os membros de apoio
Use os membros que não são o principal para somar o máximo de buffs e penalidades. Acumular buffs como Afinidade e dano elemental aumenta o dano total.
Unifique os elementos do grupo
Ter Aventureiros do mesmo elemento dá buffs pela ressonância elemental. Em vez de misturar muitos elementos, ficar em um ou dois elementos traz muitas vantagens. Principalmente um Protagonista Suporte pode carregar as Supremas de Aventureiros do mesmo elemento.
Escolha também Amigos de buff
Para os Amigos dos seus Aventureiros, escolha o melhor Amigo para cada um ou os que apoiam o grupo todo. Alguns servem para objetivos específicos, como quebrar partes.
Ajuste o Protagonista conforme o que falta

O Protagonista pode trocar livremente o tipo de arma, o elemento e o tipo de Suprema conforme a necessidade. Trocar de tipo também muda os tipos de Amigo, as Supremas e os planos de Percepções disponíveis, o que o torna versátil, por exemplo para cobrir um tipo que falta no ciclo de carga das Supremas.
As capturas de tela são da versão em japonês do jogo.













