Última actualización: 2026-06-24

Pokemon relacionados
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Sol Especial
Inmune estado + Día Soleado.
Victreebel
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 112 | - | |
| Def | 85 | - | |
| AtEsp | 152 | 32 | |
| DefEsp | 90 | - | |
| Vel↑ | 134 | 32 |
Build atacante especial de Victreebel que invierte EV en At. Esp. y Velocidad y pone Día Soleado por sí mismo para luchar. Bajo Día Soleado, la habilidad Clorofila duplica la Velocidad, y Impone alto daño con Rayo Solar sin carga y Esfera Climática de tipo Fuego.
Los estados alterados
Baya Ziuela se recupera, o Sustituto esquiva con seguridad los movimientos de estado rivales mientras Día Soleado despliega como rol principal. Desde el estado de Velocidad potenciada, Aprovecha la amplia cobertura Planta y Fuego para romper equipos rivales desde arriba — su rol.
Atacante Resistente al Físico
Un build que mantiene PS al máximo gracias a Sorbevida para intercambiar con el ace rival mediante Última Palabra cuando esté bajo.
Mega-Victreebel
| PS | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 194 | 32 | |
| Def | 107 | 2 | |
| AtEsp↓ | 139 | - | |
| DefEsp | 115 | - | |
| Vel | 90 | - |
Un atacante físico que aprovecha el stat de Ataque de 125. Sorbevida baja el Ataque rival mientras cura, ganar intercambios contra atacantes físicos es su especialidad. Movimientos prioritarios también refuerzan el rendimiento uno-contra-uno.
Danza Espada para aumentar la potencia ofensiva
Cambia Puyazo Venenoso por Danza Espada para aumentar la potencia ofensiva. Pierdes cobertura Veneno pero puedes romper Pokémon más robustos.
Movimientos físicos STAB como arma principal, presiona al equipo rival. Con recuperación y prioridad, gana intercambios uno-contra-uno y desgasta rivales mientras se preserva — también funciona como bloqueador o amortiguador.
Atacantes especiales que superan en Velocidad y golpean debilidades
Mega-Victreebel tiene dificultades contra atacantes especiales rápidos que golpean sus debilidades. La bajada de Ataque de Sorbevida es inútil contra ellos, así que considera cambiar en matchups desfavorables.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
59 / 59
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Constricción | Normal | Fís. | 15 | 90 | 20 | Contacto | 1 rival | Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Escupir | Normal | Esp. | - | 100 | 12 | 1 rival | Tiene mayor potencia cuantas más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva. | |
| Cosquillas | Normal | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo. | |
| Tragar | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Restaura más PS del usuario cuanto mayor sea su número de reservas. 1 reserva: 1/4 de los PS máximos. 2 reservas: la mitad de los PS máximos. 3 reservas: todos los PS. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva. | |
| Reserva | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Aumenta en uno el número de reservas, hasta un máximo de tres. | |
| Dulce Aroma | Normal | Est. | - | 100 | 20 | Todos los rivales | Reduce dos niveles la Evasión del objetivo. | |
| Otra Vez | Normal | Est. | - | 100 | 8 | 1 rival | Provoca el estado Otra Vez en el objetivo. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| Latigazo | Planta | Fís. | 120 | 85 | 12 | Contacto | 1 rival | Movimiento de ataque normal. |
| Hoja Aguda | Planta | Fís. | 90 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Bomba Germen | Planta | Fís. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Un movimiento de ataque normal. |
| Fitoimpulso | Planta | Fís. | 55 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba. |
| Abrecaminos | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Semilladora | Planta | Fís. | 25 | 100 | 20 | Bola | 1 rival | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Lluevehojas | Planta | Esp. | 130 | 90 | 8 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. | |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. | |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. | |
| Hierba Lazo | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Absorbefuerza | Planta | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al valor del Ataque del objetivo. Además, este movimiento reduce un nivel el Ataque del objetivo. | |
| Campo de Hierba | Planta | Est. | - | - | 12 | Todo el campo | Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos. | |
| Abatidoras | Planta | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio. | |
| Arraigo | Planta | Est. | - | - | 20 | Usuario | Provoca el estado Arraigo en el usuario. | |
| Fotosíntesis | Planta | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. | |
| Somnífero | Planta | Est. | - | 75 | 16 | Polvo | 1 rival | Duerme al objetivo. No tiene efecto sobre Pokémon de tipo Planta ni sobre los que son inmunes a los polvos. |
| Paralizador | Planta | Est. | - | 75 | 20 | Polvo | 1 rival | Paraliza al objetivo. No tiene efecto sobre Pokémon de tipo Eléctrico ni de tipo Planta, ni sobre los que son inmunes a los polvos. |
| Desarrollo | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Plancha | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Chupavidas | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
| Picadura | Bicho | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos. |
| Brinco | Bicho | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Puya Nociva | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Onda Tóxica | Veneno | Esp. | 95 | 100 | 12 | Todos | Tiene una probabilidad del 10 % de envenenar al objetivo. | |
| Bomba Lodo | Veneno | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Carga Tóxica | Veneno | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado. | |
| Niebla Clara | Veneno | Esp. | 50 | - | 16 | 1 rival | Elimina los cambios en las características del objetivo. Nunca falla. | |
| Bomba Ácida | Veneno | Esp. | 40 | 100 | 20 | Bola | 1 rival | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| Púas Tóxicas | Veneno | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival. | |
| Bilis | Veneno | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Provoca el estado Habilidad anulada en el objetivo. | |
| Tóxico | Veneno | Est. | - | 90 | 12 | 1 rival | Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. | |
| Polvo Veneno | Veneno | Est. | - | 75 | 20 | Polvo | 1 rival | Envenena al objetivo. No tiene efecto sobre Pokémon de tipo Planta ni sobre los que son inmunes a los polvos. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Golpe Bajo | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno. |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |