Última actualización: 2026-06-10

#0952
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Si el Pokémon recibe daño de un movimiento, quema al atacante.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Defensa Física
Habilidad llamarada quema físicos.
Mega-Scovillain
| PS | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 142 | - | |
| Def↑ | 150 | 32 | |
| AtEsp | 160 | 2 | |
| DefEsp | 105 | - | |
| Vel | 95 | - |
Su habilidad post-Mega Salpicanteinflige Quemadura para bajar Ataque, Drenadoras combinado con un muro físico que desgasta rivales. Megaevoluciona pronto y quema Pokémon rivales.
Llama Voraz puede frenar setups
Lanzallamas tiene alta potencia y PP, pero efecto extra Quemadura de quemar es 10%.Envidia Ardiente es quema confiable rivales con stats subidas. Previene ser arrollado por booster antes de quemar.
un rol de muro vs atacantes físicos vía Ataque mitad por quemadura + cura Drenadoras. Diferente de otros muros físicos, apoya bien al equipo; contra atacantes especiales puede al menos Quemaduraasestar golpes.
Débil ante rivales inmunes a quemadura
Mega Scovillain tiene defensa modesta en ambos lados, así Fuego inmunes a quemadura y atacantes especiales son amenazas. Prepara tipos Agua o muros especiales para cubrir las debilidades.
Ejemplos de amenazas
Sub-Drena Veleta
Sustituto + Protección + Veleta.
Scovillain
| PS | 161 | 21 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 115 | - | |
| Def | 85 | - | |
| AtEsp | 128 | - | |
| DefEsp | 98 | 13 | |
| Vel↑ | 139 | 32 |
Invierte EV en PS, Def. Esp. y Velocidad,
RestosBuild de Scovillain que aumenta la supervivencia a largo plazo con este objeto.Sustituto o Protección gana turnos, y Varía stats cada turno con la habilidad Veleta para crear situaciones favorables — su composición.
Drenadoras drena PS rivales mientras se cura, y Sustituto y Protección usa hábilmente para ganar tiempo como rol.Veleta espera a que suban los stats necesarios, y Desgasta y agota gradualmente a los rivales con subidas de stats y daño fijo — gameplay principal.
Dobles Polvo Ira
Polvo Ira + Cuerpo Llama.
Mega-Scovillain
| PS | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 142 | - | |
| Def↑ | 143 | 25 | |
| AtEsp | 158 | - | |
| DefEsp | 114 | 9 | |
| Vel | 95 | - |
Invierte EV en PS y Defensa, Polvo IraBuild apoyo de Mega Scovillain que atrae los ataques rivales hacia sí para proteger a los aliados. Aprovechando las subidas de stats de Megaevolución para resistencia, Encaja ataques quemando rivales mediante habilidad a.
Sofoco también es recomendado
Lanzallamas en su lugar, Sofoco también es recomendado. Sofoco tiene alta potencia y puede OHKO a Sinistcha etc.
Polvo Ira con Recibe ataques de objetivo único rivales, permitiendo al as aliado adyacente actuar con seguridad rol de escudo. Los ataques concentrados contra él son Protección bloquea, y usa hábilmente daño fijo y recuperación para permanecer mucho tiempo en el campo desgastando rivales — juego tenaz.
Tipos Fuego y atacantes especiales
Los tipos FuegoQuemadura no se convierte, resultando desfavorables. Además, aunque los atacantes especiales estén quemados, el daño de sus movimientos no se reduce. Incluye en el equipo Pokémon que puedan derrotar tipos Fuego y atacantes especiales.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
48 / 48
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Doble Golpe | Normal | Fís. | 35 | 90 | 12 | Contacto | Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo. |
| Esfuerzo | Normal | Fís. | - | 100 | 8 | Contacto | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. |
| Superdiente | Normal | Fís. | - | 90 | 12 | Contacto | Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Contoneo | Normal | Est. | - | 85 | 16 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Bomba Germen | Planta | Fís. | 80 | 100 | 16 | Bola | Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. |
| Fitoimpulso | Planta | Fís. | 55 | 100 | 20 | Contacto | Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba. |
| Trailblaze | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Semilladora | Planta | Fís. | 25 | 100 | 20 | Bola | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. |
| Lluevehojas | Planta | Esp. | 130 | 90 | 8 | Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial. | |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
| Hierba Lazo | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
| Spicy Extract | Planta | Est. | - | - | 16 | The user emits an incredibly spicy extract, sharply boosting the target's Attack stat and harshly lowering the target's Defense stat. | |
| Campo de Hierba | Planta | Est. | - | - | 12 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. | |
| Abatidoras | Planta | Est. | - | 100 | 12 | Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. | |
| Arraigo | Planta | Est. | - | - | 20 | Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo. | |
| Desarrollo | Normal | Est. | - | - | 20 | Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial. | |
| Drenadoras | Planta | Est. | - | 90 | 12 | Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. | |
| Envite Ígneo | Fuego | Fís. | 120 | 100 | 16 | ContactoDeshielo | El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar. |
| Cólera Ardiente | Fuego | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed. |
| Colmillo Ígneo | Fuego | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. |
| Sofoco | Fuego | Esp. | 130 | 90 | 8 | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. | |
| Llamarada | Fuego | Esp. | 110 | 85 | 8 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | |
| Lanzallamas | Fuego | Esp. | 90 | 100 | 16 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | |
| Envidia Ardiente | Fuego | Esp. | 70 | 100 | 8 | Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno. | |
| Giro Fuego | Fuego | Esp. | 35 | 85 | 16 | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. | |
| Fuego Fatuo | Fuego | Est. | - | 85 | 16 | Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Colmillo Rayo | Eléctrico | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. |
| Polvo Ira | Bicho | Est. | - | - | 20 | Polvo | Usa un polvo que irrita y centra en el usuario la atención y los ataques de los rivales. |
| Tormenta Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
| Pataleta | Tierra | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Fís. | 80 | 90 | 16 | Contacto | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Desahogo | Siniestro | Fís. | 75 | 100 | 8 | Contacto | Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. |
| Mordisco | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. |