Última actualización: 2026-06-10

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When the Pokémon enters a battle, it showers its ally with hospitality, restoring a small amount of the ally's HP
Su cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Dobles Hospitalidad
Hospitalidad cura aliados — apoyo Dobles.
Sinistcha
| PS | 178 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 72 | - | |
| Def↑ | 173 | 32 | |
| AtEsp | 141 | - | |
| DefEsp | 102 | 2 | |
| Vel | 90 | - |
EV PS/Def.Esp con Zidra — Poltchageist. Hospitalario cura aliadosy Polvo Ira protege + arregla.
Cura o Bola Sombra recomendado
Cura o Bola Sombra. Para cura, Gota Vital o Drenavida adecuados a Poltchageist defensivo. Bola Sombra STAB + daño a resistentes Pócima de Té.
Cura aliado + Distorsión invierte Velcomo constructor. Atrae ataques; característica ataque+cura queda.
Pokémon Fuego
Poltchageist vs Fuego. Fuego debilidad, Pócima de Té mitad + sin quemadura.Vs amenazas, Protección/cambio + KO aliado.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
35 / 35
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Alboroto | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Rival al azar | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |
| Más Psique | Normal | Est. | - | - | 12 | 1 rival | Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |
| Divide Dolor | Normal | Est. | - | - | 20 | 1 rival | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Lluevehojas | Planta | Esp. | 130 | 90 | 8 | 1 rival | Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial. | |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Matcha Gotcha | Planta | Esp. | 80 | 90 | 16 | Todos los rivales | The user fires a blast of tea that it mixed. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target. This may also leave the target with a burn. | |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | 1 rival | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
| Absorbefuerza | Planta | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica. | |
| Campo de Hierba | Planta | Est. | - | - | 12 | Todo el campo | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. | |
| Paralizador | Planta | Est. | - | 75 | 20 | Polvo | 1 rival | Esparce polvo que paraliza al objetivo. |
| Escaldar | Agua | Esp. | 80 | 100 | 16 | 1 rival | Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. | |
| Gota Vital | Agua | Est. | - | - | 12 | Todos los aliados | Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate. | |
| Polvo Ira | Bicho | Est. | - | - | 20 | Polvo | Usuario | Usa un polvo que irrita y centra en el usuario la atención y los ataques de los rivales. |
| Espacio Raro | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | |
| Paz Mental | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |
| Sellar | Psíquico | Est. | - | - | 12 | 1 rival | Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |
| Poltergeist | Fantasma | Fís. | 110 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla. | |
| Golpe Fantasma | Fantasma | Fís. | 90 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Infortunio | Fantasma | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | |
| Tinieblas | Fantasma | Esp. | - | 100 | 16 | 1 rival | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde 50 PS. | |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Especial | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
| Juego Sucio | Siniestro | Fís. | 95 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. |
| Maquinación | Siniestro | Est. | - | - | 20 | Usuario | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | |
| Legado | Siniestro | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. | |
| Defensa Férrea | Acero | Est. | - | - | 16 | Usuario | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. |