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Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes.
No le afectan las tormentas de arena, el granizo y los movimientos con polvos.
Temporada: シーズンM-1 (2026-05-11)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Lead Pivot
Defensa para lead/pivot.
Forretress
| PS | 182 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 123 | 2 | |
| Def | 160 | - | |
| AtEsp↓ | 72 | - | |
| DefEsp | 112 | 32 | |
| Vel | 60 | - |
Invierte EV en PS y Def. Esp., con la habilidad RobustezBuild setup de Forretress que organiza el campo mientras encaja ataques rivales. Con naturaleza Audaz potenciando el Ataque, Aporta no solo apoyo sino también desgaste y presión mediante movimientos de salida.
Enviado como líder, etc., Trampa RocasSu rol principal es colocar trampas para crear un campo donde el as de reserva pueda barrer fácilmente.Giro Bola desgasta a los rivales, y Usa Voltiocambio o Explosión para combinar su propia salida con aterrizaje seguro para los Pokémon de reserva — su rol.
Tipo
Categoría
Propiedades
69 / 69
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Explosión | Normal | Fís. | 250 | 100 | 8 | Explosión | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. |
| Autodestrucción | Normal | Fís. | 200 | 100 | 8 | Explosión | El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. |
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Giro Rápido | Normal | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario. |
| Azote | Normal | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Divide Dolor | Normal | Est. | - | - | 20 | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Bomba Germen | Planta | Fís. | 80 | 100 | 16 | Bola | Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Electrocañón | Eléctrico | Esp. | 120 | 50 | 8 | Bola | Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. |
| Voltiocambio | Eléctrico | Esp. | 70 | 100 | 20 | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | |
| Levitón | Eléctrico | Est. | - | - | 12 | Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
| Plancha | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque. |
| Picadura | Bicho | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. |
| Pounce | Bicho | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. |
| Pin Misil | Bicho | Fís. | 25 | 95 | 20 | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. | |
| Zumbido | Bicho | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Estoicismo | Bicho | Esp. | 50 | 100 | 20 | El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial. | |
| Roca Afilada | Roca | Fís. | 100 | 80 | 8 | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales. | |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
| Pedrada | Roca | Fís. | 25 | 90 | 12 | Bola | Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. |
| Trampa Rocas | Roca | Est. | - | - | 20 | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | |
| Tormenta Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
| Puya Nociva | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
| Carga Tóxica | Veneno | Esp. | 65 | 100 | 12 | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. | |
| Púas Tóxicas | Veneno | Est. | - | - | 20 | Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate. | |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | |
| Taladradora | Tierra | Fís. | 80 | 95 | 12 | Contacto | El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico. |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
| Bucle Arena | Tierra | Fís. | 35 | 85 | 16 | Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos. | |
| Tierra Viva | Tierra | Esp. | 90 | 100 | 12 | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |
| Púas | Tierra | Est. | - | - | 20 | Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | |
| Ice Spinner | Hielo | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. |
| Plancha Corporal | Lucha | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. |
| Inversión | Lucha | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
| Contraataque | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
| Truco Fuerza | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Usa sus poderes mentales para intercambiar sus características de Ataque y Defensa. | |
| Gravedad | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
| Vendetta | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| Allanador Férreo | Acero | Fís. | 130 | 100 | 8 | Contacto | El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento. |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Cuerno Certero | Acero | Fís. | 70 | - | 12 | Contacto | El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre. |
| Prensa Metálica | Acero | Fís. | - | 100 | 12 | Contacto | The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power. |
| Cuerpo Pesado | Acero | Fís. | - | 100 | 12 | Contacto | El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. |
| Giro Bola | Acero | Fís. | - | 100 | 8 | ContactoBola | Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
| Metaláser | Acero | Esp. | 140 | 95 | 8 | Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor. | |
| Foco Resplandor | Acero | Esp. | 80 | 100 | 12 | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Defensa Férrea | Acero | Est. | - | - | 16 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | |
| Eco Metálico | Acero | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. |