
#0752
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Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego y es inmune a las quemaduras.
Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
Temporada: シーズンM-1 (2026-04-27)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Tipo
Categoría
Propiedades
51 / 51
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Esfuerzo | Normal | Fís. | - | 100 | 8 | Contacto | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Escupir | Normal | Esp. | - | 100 | 12 | Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada. | |
| Danza Amiga | Normal | Est. | - | 100 | 16 | Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad. | |
| Reserva | Normal | Est. | - | - | 20 | Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Atracción | Normal | Est. | - | 100 | 16 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Trailblaze | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
| Hidroariete | Agua | Fís. | 85 | 100 | 12 | Contacto | Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. |
| Buceo | Agua | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. |
| Cascada | Agua | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar. |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante. | |
| Hidropulso | Agua | Esp. | 60 | 100 | 20 | Pulso | Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. |
| Chilling Water | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Anegar | Agua | Est. | - | 100 | 20 | Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. | |
| Acua Aro | Agua | Est. | - | - | 20 | Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Plancha | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque. |
| Tijera X | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
| Chupavidas | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. |
| Golpe Rastrero | Bicho | Fís. | 70 | 90 | 12 | Contacto | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial. |
| Picadura | Bicho | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. |
| Pounce | Bicho | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. |
| Zumbido | Bicho | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Acoso | Bicho | Esp. | 20 | 100 | 20 | Contacto | Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto. |
| Red Viscosa | Bicho | Est. | - | - | 20 | Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival que baja la Velocidad de cualquier adversario que entre a combatir. | |
| Vastaguardia | Roca | Est. | - | - | 12 | Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un turno. | |
| Puya Nociva | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
| Rayo Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. |
| Manto Espejo | Psíquico | Esp. | - | 100 | 20 | Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido. | |
| Zona Mágica | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. | |
| Zona Extraña | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. | |
| Isofuerza | Psíquico | Est. | - | - | 12 | El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y compartirlos. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Mordisco | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. |
| Defensa Férrea | Acero | Est. | - | - | 16 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. |