Última actualización: 2026-06-10

#0709
Pokemon relacionados
Cura sus problemas de estado al cambiarse con otro Pokémon.
Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.
Puede reutilizar varias veces una misma baya.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Cosecha Zidra Muro
Cosecha reusa Zidra.
Trevenant
| PS | 192 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 130 | - | |
| Def↑ | 140 | 32 | |
| AtEsp↓ | 76 | - | |
| DefEsp | 104 | 2 | |
| Vel | 76 | - |
la habilidad Cosecha y
Baya ZidraBuild de Trevenant que combina esto, con resistencia especializada en físico para desviar ataques rivales.Drenadoras o Maldición usa movimientos de daño fijo como este, y Desgasta gradualmente a los rivales manteniendo PS altos — su composición.
Entra en emparejamientos contra atacantes físicos, Drenadoras o Maldición inflige para drenar PS rivales. Aprovecha activamente el retroceso de Maldición para
Baya Zidra se activa, y Inserta Protección para obtener activaciones de habilidad y daño fijo, agotando al rival — gameplay principal.
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
73 / 73
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Más Psique | Normal | Est. | - | - | 12 | 1 rival | Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |
| Divide Dolor | Normal | Est. | - | - | 20 | 1 rival | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |
| Velo Sagrado | Normal | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Contoneo | Normal | Est. | - | 85 | 16 | 1 rival | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Anulación | Normal | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
| Mazazo | Planta | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño. |
| Bomba Germen | Planta | Fís. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. |
| Asta Drenaje | Planta | Fís. | 75 | 100 | 10 | Contacto | 1 rival | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
| Fitoimpulso | Planta | Fís. | 55 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba. |
| Trailblaze | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Lluevehojas | Planta | Esp. | 130 | 90 | 8 | 1 rival | Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial. | |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | 1 rival | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
| Hierba Lazo | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
| Campo de Hierba | Planta | Est. | - | - | 12 | Todo el campo | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. | |
| Condena Silvana | Planta | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | El objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta, además de conservar sus tipos habituales. | |
| Arraigo | Planta | Est. | - | - | 20 | Usuario | Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo. | |
| Desarrollo | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial. | |
| Drenadoras | Planta | Est. | - | 90 | 12 | 1 rival | Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. | |
| Envidia Ardiente | Fuego | Esp. | 70 | 100 | 8 | Todos los rivales | Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno. | |
| Fuego Fatuo | Fuego | Est. | - | 85 | 16 | 1 rival | Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Tijera X | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
| Golpe Rastrero | Bicho | Fís. | 70 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial. |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Todos los rivales | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales. | |
| Puya Nociva | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
| Tóxico | Veneno | Est. | - | 90 | 12 | 1 rival | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Todos | Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Todos | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
| Niebla | Hielo | Est. | - | - | 20 | Todo el campo | Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | |
| Puño Drenaje | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 12 | ContactoPuño | 1 rival | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
| Onda Certera | Lucha | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | 1 rival | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Psíquico | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Psicorruido | Psíquico | Esp. | 75 | 100 | 12 | Sonido | 1 rival | The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. |
| Cambio de Banda | Psíquico | Est. | - | - | 16 | Usuario | Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. | |
| Espacio Raro | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | |
| Paz Mental | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |
| Sellar | Psíquico | Est. | - | - | 12 | 1 rival | Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | |
| Intercambio | Psíquico | Est. | - | - | 12 | 1 rival | Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | |
| Truco | Psíquico | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |
| Poltergeist | Fantasma | Fís. | 110 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla. | |
| Golpe Fantasma | Fantasma | Fís. | 90 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
| Garra Umbría | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| Puño Sombra | Fantasma | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoPuño | 1 rival | Puñetazo ineludible procedente de las sombras. |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Infortunio | Fantasma | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | |
| Tinieblas | Fantasma | Esp. | - | 100 | 16 | 1 rival | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde 50 PS. | |
| Mismo Destino | Fantasma | Est. | - | - | 8 | Usuario | Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Especial | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
| Rayo Confuso | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
| Juego Sucio | Siniestro | Fís. | 95 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. |
| Desahogo | Siniestro | Fís. | 75 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. |
| Golpe Bajo | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
| Giro Vil | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Todos | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | 1 rival | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |