Recherchez les talents de Pokemon Champions par nom — effets en un coup d'œil
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313 results
| Nom | Effet |
|---|---|
| Corps Gel | Quand il neige, le Pokémon récupère 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| Puanteur | Quand le Pokémon inflige des dégâts à l’aide d’une capacité, il a 10 % de chances d’apeurer la cible. |
| Isograisse | Les dégâts des capacités de types Feu et Glace subis par le Pokémon sont réduits de moitié. |
| Frein | Quand des capacités ont le même niveau de priorité, le Pokémon agit en dernier. |
| Analyste | Quand le Pokémon agit en dernier, la puissance de ses capacités est multipliée par 1,3. |
| Contestation | Les changements de stats du Pokémon sont inversés : les augmentations de stats se transforment en baisses, et les baisses de stats se transforment en augmentations. |
| Cuvette | Quand il pleut, le Pokémon récupère 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| Crachin | Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il invoque la pluie pendant 5 tours. |
| Piège Sable | Empêche l'adversaire de fuir ou d'être remplacé, sauf les Pokémon de type Vol, de type Spectre ou dotés de Lévitation. |
| Aroma-Voile | Le Pokémon et ses alliés sont immunisés contre la provocation, l’impossibilité de répétition des capacités, le blocage de capacités, le blocage de soins, ainsi que les états « Attraction » et « Encore ». |
| Intimidation | Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il baisse l’Attaque des adversaires de 1 cran. |
| Tête de Roc | Le Pokémon peut utiliser des capacités qui devraient normalement aussi lui infliger des dégâts sans perdre de PV. Les dégâts de contrecoup de la capacité Lutte restent toutefois subis. |
| Farceur | Le niveau de priorité des capacités de statut du Pokémon augmente de 1 cran. Ce gain de priorité est toutefois sans effet sur les Pokémon de type Ténèbres. |
| Cœur Soin | Le Pokémon a 50 % de chances de soigner les altérations de statut d’un allié à la fin de chaque tour. |
| Illusion | Le Pokémon apparaît sous les traits du dernier membre de l’équipe. Son type et ses stats restent inchangés. L’effet se dissipe s’il subit les dégâts d’une capacité. |
| Lentiteintée | Les capacités peu efficaces infligent des dégâts normaux. Si l'efficacité était de 1/4, elle passe à 1/2. |
| Hydratation | Quand il pleut, le Pokémon soigne ses altérations de statut à la fin de chaque tour. |
| Air Lock | Annule les effets de la météo sur tous les Pokémon. |
| Aura Inversée | Inverse les effets d'Aura Féérique et d'Aura Ténébreuse : la puissance est multipliée par 3/4. |
| Fouille | Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il peut identifier l’objet que tient l’adversaire. |
| Amour Filial | La mère et son petit peuvent attaquer 2 fois d’affilée. La puissance des attaques du petit est égale à 1/4 de celle des attaques de la mère. Les effets additionnels de la capacité peuvent se déclencher à chacune des 2 attaques. |
| Terre Finale | Quand le Pokémon entre au combat, il déclenche un soleil intense. En plus des effets du soleil normal, les attaques de type Eau deviennent sans effet. |
| Hyper Cutter | L’Attaque du Pokémon ne peut pas baisser à cause des capacités ou du talent des adversaires. |
| Marque Ombre | Le Pokémon empêche les adversaires de quitter le terrain, sauf les Pokémon de type Spectre. |
| Turbo | La Vitesse du Pokémon augmente de 1 cran à la fin de chaque tour. |
| Griffe Dure | La puissance des capacités à contact du Pokémon est multipliée par 1,3. |
| Brise Moule | Le Pokémon peut utiliser ses capacités en ignorant le talent des adversaires. Certains talents ne peuvent pas être ignorés. |
| Battant | Quand un adversaire baisse au moins une des stats du Pokémon, l’Attaque Spéciale de ce dernier augmente de 2 crans. |
| Armurbaston | Le Pokémon est immunisé contre les coups critiques. |
| Délestage | La Vitesse du Pokémon est multipliée par 2 si l’objet qu’il tient disparaît. |
| Imposteur | Le Pokémon prend l’apparence du Pokémon en face de lui. Toutes les caractéristiques de ce dernier, à l’exception de ses PV, sont également dupliquées. |
| Fermeté | Si les PV du Pokémon sont au maximum et qu’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. en un coup, il résiste avec 1 PV. Les capacités qui mettent toujours K.O. en un coup sont inefficaces sur le Pokémon. |
| Prognathe | La puissance des capacités de morsure du Pokémon est multipliée par 1,5. |
| Peau Sèche | Les capacités de type Eau sont inefficaces sur le Pokémon et lui rendent 1/4 de ses PV max, mais les dégâts qu’il subit provenant de capacités de type Feu sont multipliés par 1,25. Quand il pleut, le Pokémon récupère 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour, mais quand le soleil brille, il perd 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| Anticipation | Quand il arrive sur le terrain, le Pokémon devine si les adversaires connaissent des capacités super efficaces sur lui, ou des capacités qui mettent toujours K.O. en un coup. |
| Querelleur | Le Pokémon peut toucher les Pokémon de type Spectre avec des capacités de type Normal ou Combat. Il est aussi immunisé contre l’intimidation. |
| Ventouse | Le Pokémon est immunisé contre les capacités ou les objets des adversaires qui forcent à changer de Pokémon. |
| Chanceux | Le taux de critiques du Pokémon augmente de 1 cran. |
| Symbiose | Quand un allié consomme son objet, le Pokémon lui donne celui qu’il tient. |
| Tension | Le Pokémon empêche les adversaires de manger des Baies. |
| Gloutonnerie | Le Pokémon n’attend pas qu’il lui reste 1/4 de ses PV ou moins pour manger la Baie qu’il tient, il la mange quand ses PV sont réduits de moitié ou moins. |
| Toison Herbue | Quand un champ herbu est actif, la Défense du Pokémon est multipliée par 1,5. |
| Armurouillée | Quand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité physique, sa Défense baisse de 1 cran, mais sa Vitesse augmente de 2 crans. |
| Corps Sain | Les stats du Pokémon ne peuvent pas baisser à cause des capacités ou du talent des adversaires. |
| Torrent | Quand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Eau est multipliée par 1,5. |
| Cran | Quand le Pokémon souffre d’une altération de statut, son Attaque est multipliée par 1,5. De plus, lorsque le Pokémon est brûlé, les dégâts qu’il inflige avec ses capacités physiques ne sont pas réduits de moitié. |
| Régé-Force | Quand le Pokémon revient dans son équipe, il récupère 1/3 de ses PV max. |
| Force Soleil | Quand le soleil brille, l’Attaque Spéciale du Pokémon est multipliée par 1,5, mais il perd 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| Coque Armure | Le Pokémon est immunisé contre les coups critiques. |
| Impudence | Quand le Pokémon met un adversaire K.O. avec une attaque, son Attaque augmente de 1 cran. |
| Médic Nature | Quand le Pokémon revient dans son équipe, il soigne ses altérations de statut. |
| Moiteur | Le Pokémon empêche l’utilisation des capacités explosives et l’activation des talents explosifs. Destruction, Explosion, Caboche-Kaboum et Explo-Brume échouent, et le talent Boom Final est neutralisé. |
| Récolte | Si le Pokémon utilise une Baie, il a 50 % de chances d’en récolter une identique à la fin de chaque tour. Quand le soleil brille, il récolte une Baie à coup sûr. |
| Échauffement | Le Pokémon est immunisé contre la paralysie. |
| Victorieux | La Précision du Pokémon et de ses alliés est multipliée par 1,1. |
| Magnépiège | Empêche les Pokémon de type Acier d'être remplacés ou de quitter le terrain. |
| Écran Fumée | Les stats du Pokémon ne peuvent pas baisser à cause des capacités ou du talent des adversaires. |
| Synchro | Si le Pokémon est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé par une capacité ou un talent d’un autre Pokémon, ce dernier subit la même altération de statut. |
| Engrais | Quand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Plante est multipliée par 1,5. |
| Gluco-Voile | Le Pokémon et ses alliés sont immunisés contre le sommeil et la somnolence. |
| Glissade | Quand il pleut, la Vitesse du Pokémon est multipliée par 2. |
| Peau Céleste | Les capacités de type Normal du Pokémon prennent le type Vol et leur puissance est multipliée par 1,2. |
| Multi-Coups | Les capacités du Pokémon pouvant frapper plusieurs fois frappent toujours le maximum de fois possible. |
| Téméraire | La puissance des capacités infligeant aussi des dégâts au Pokémon est multipliée par 1,2. |
| Sniper | Le multiplicateur de puissance appliqué lorsque ce Pokémon inflige un coup critique est de 2,25 au lieu de 1,5. |
| Sable Volant | Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il invoque une tempête de sable pendant 5 tours. |
| Baigne Sable | Pendant les tempêtes de sable, la Vitesse du Pokémon est multipliée par 2. Le Pokémon est en outre immunisé contre les dégâts des tempêtes de sable. |
| Voile Sable | Lors des tempêtes de sable, l’Esquive du Pokémon est multipliée par 1,25. Le Pokémon est en outre immunisé contre les dégâts des tempêtes de sable. |
| Force Sable | La puissance des capacités de types Roche, Sol et Acier du Pokémon est multipliée par 1,3 pendant les tempêtes de sable. Le Pokémon est en outre immunisé contre les dégâts des tempêtes de sable. |
| Infiltration | Le Pokémon peut utiliser ses capacités en ignorant les effets des capacités suivantes des adversaires : Mur Lumière, Protection, Voile Aurore, Rune Protect et Clonage. |
| Regard Vif | Le Pokémon ignore les changements d’Esquive des adversaires, et sa Précision ne peut pas baisser. |
| Début Calme | Pendant les 5 premiers tours après son entrée au combat, l'Attaque et la Vitesse du Pokémon sont réduites de moitié. |
| Cœur Noble | Quand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité de type Ténèbres, son Attaque augmente de 1 cran. |
| Attention | Le Pokémon ne peut pas être apeuré par les attaques des adversaires, et il est immunisé contre l’intimidation. |
| Statik | Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances de paralyser l’adversaire. |
| Herbivore | Les capacités de type Plante sont inefficaces sur le Pokémon et augmentent son Attaque de 1 cran. |
| Aura Ténébreuse | La puissance de toutes les capacités de type Ténèbres est multipliée par 1,33. |
| Turbo Brasier | Le Pokémon peut utiliser ses capacités en ignorant le talent de la cible. Les effets subis après l'attaque ne sont pas annulés. |
| Ignifugé | Les dégâts des capacités de type Feu et de brûlure subis par le Pokémon sont réduits de moitié. |
| Mue | Le Pokémon a 30 % de chances de soigner ses altérations de statut à la fin de chaque tour. |
| Mode Transe | Lorsque ses PV tombent à la moitié ou moins, le Pokémon adopte la Forme Daruma. |
| Simple | Les changements de stats du Pokémon sont multipliés par 2. |
| Sans Limite | Les attaques du Pokémon perdent leurs effets additionnels, mais la puissance de ses capacités est multipliée par 1,3. Le Pokémon subit néanmoins les dégâts de contrecoup et les baisses de stats associés à ses capacités. |
| Coloforce | La puissance des capacités physiques du Pokémon est multipliée par 2. |
| Absorbe-Volt | Les capacités de type Électrik sont inefficaces sur le Pokémon et lui rendent 1/4 de ses PV max. |
| Pieds Confus | Quand le Pokémon est confus, son Esquive est multipliée par 2. |
| Absorbe-Eau | Les capacités de type Eau sont inefficaces sur le Pokémon et lui rendent 1/4 de ses PV max. |
| Adaptabilité | La puissance des capacités du même type que le Pokémon est multipliée par 2 au lieu de 1,5. |
| Technicien | Quand la puissance des capacités du Pokémon est inférieure ou égale à 60, elle est multipliée par 1,5. |
| Poing de Fer | La puissance des capacités de coups de poing du Pokémon est multipliée par 1,2. |
| Épine de Fer | Lorsque le Pokémon subit une attaque directe, l'attaquant perd 1/8 de ses PV max. |
| Téra-Voltage | Le Pokémon peut utiliser ses capacités en ignorant le talent de la cible. Les effets subis après l'attaque ne sont pas annulés. |
| Souffle Delta | Lorsque le Pokémon entre au combat, il déclenche des Vents Mystérieux. Les capacités des types normalement super efficaces contre le type Vol n'infligent que des dégâts normaux. |
| Télépathe | Le Pokémon évite les attaques de ses alliés. |
| Météo | Le Pokémon prend le type Eau, Feu ou Glace en fonction de la météo. |
| Inconscient | Quand le Pokémon attaque ou est attaqué, il ignore les changements de stats des adversaires, sauf les changements de Vitesse. |
| Sérénité | La probabilité de déclencher les effets additionnels des capacités est multipliée par 2. |
| Rivalité | La puissance des capacités du Pokémon est multipliée par 1,25 si l’adversaire est du même sexe, et par 0,75 s’il est du sexe opposé. Si l’un ou l’autre Pokémon est de sexe inconnu, les capacités conservent leur puissance d’origine. |
| Toxitouche | Quand le Pokémon inflige une capacité à contact à l’adversaire, il a 30 % de chances de l’empoisonner. |
| Point Poison | Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire. |
| Rage Poison | Lorsque le Pokémon est empoisonné, la puissance de ses capacités physiques est multipliée par 1,5. |
| Calque | Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il adopte le même talent que l’adversaire. |
| Benêt | Le Pokémon est immunisé contre l’état « Attraction », la provocation ou l’intimidation. |
| Mauvais Rêve | À chaque tour, le Pokémon inflige à l'adversaire endormi des dégâts équivalant à 1/8 de ses PV max. |
| Absentéisme | Après avoir utilisé une capacité, le Pokémon ne peut pas agir au tour suivant. |
| Fuite | Le Pokémon peut être retiré du combat même s'il est sous l'effet d'un état d'étreinte. |
| Poisseux | Quand le Pokémon subit une capacité à contact, la Vitesse de l’adversaire baisse de 1 cran. |
| Rage Brûlure | Lorsque le Pokémon est brûlé, la puissance de ses capacités spéciales est multipliée par 1,5. |
| Glu | Le Pokémon ne peut pas perdre l’objet qu’il tient. Les adversaires ne peuvent pas le dérober. |
| Annule Garde | La Précision des capacités du Pokémon et des capacités qui ciblent le Pokémon passe à 100 %. |
| Ciel Gris | Le Pokémon annule tous les effets liés à la météo. |
| Normalise | Toutes les capacités du Pokémon deviennent de type Normal, et leur puissance est multipliée par 1,2. |
| Corps Maudit | Quand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité, il a 30 % de chances d’infliger l’état « Capacité bloquée » à l’adversaire pendant 4 tours. |
| Solide Roc | Le Pokémon ne subit que 3/4 des dégâts des capacités super efficaces. |
| Mer Primaire | Quand le Pokémon entre au combat, il déclenche de fortes pluies. En plus des effets normaux de la pluie, les attaques de type Feu sont neutralisées. |
| Luminescence | Le Pokémon ignore les changements d’Esquive des adversaires, et sa Précision ne peut pas baisser. |
| Cœur de Coq | La Défense du Pokémon ne peut pas baisser à cause des capacités ou du talent des adversaires. |
| Déclic Tactique | Le Pokémon prend sa Forme Assaut lorsqu’il utilise une attaque, et sa Forme Parade lorsqu’il utilise la capacité Bouclier Royal. |
| Pied Véloce | Quand le Pokémon souffre d’une altération de statut, sa Vitesse est multipliée par 1,5. De plus, sa Vitesse ne baisse pas lorsqu’il est paralysé. |
| Matinal | Le Pokémon se réveille deux fois plus vite de l’endormissement. |
| Agitation | Quand le Pokémon utilise une capacité physique, son Attaque est multipliée par 1,5, tandis que sa Précision est multipliée par 0,8. |
| Sécheresse | Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il invoque le soleil pendant 5 tours. |
| Phobique | Quand le Pokémon est touché par une capacité de type Ténèbres, Spectre ou Insecte, ou qu'il subit le talent Intimidation, sa Vitesse augmente d'un cran. |
| Paratonnerre | Le Pokémon attire les capacités de type Électrik. Elles sont inefficaces sur lui et augmentent son Attaque Spéciale de 1 cran. |
| Toison Épaisse | Les dégâts des capacités physiques subis par le Pokémon sont réduits de moitié. |
| Filtre | Le Pokémon ne subit que 3/4 des dégâts des capacités super efficaces. |
| Aura Féérique | La puissance des capacités de type Fée de tous les Pokémon est multipliée par 1,33. |
| Peau Féérique | Les capacités de type Normal du Pokémon prennent le type Fée et leur puissance est multipliée par 1,2. |
| Maladresse | L’objet que tient le Pokémon n’a pas d’effet. |
| Œil Composé | La Précision des capacités du Pokémon est multipliée par 1,3. |
| Impassible | Quand le Pokémon est apeuré, sa Vitesse augmente de 1 cran. |
| Écaille Spéciale | Quand le Pokémon souffre d’une altération de statut, sa Défense est multipliée par 1,5. |
| Garde Mystik | Le Pokémon ne subit de dégâts que des capacités super efficaces. |
| Insomnia | Le Pokémon est immunisé contre le sommeil et la somnolence. |
| Lévitation | Le Pokémon flotte au-dessus du sol, ce qui l’immunise contre les capacités de type Sol, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik et Toile Gluante. |
| Plus | L’Attaque Spéciale du Pokémon est multipliée par 1,5 si un allié présent sur le terrain a le talent Plus ou le talent Moins. |
| Don Floral | Quand le soleil brille, l'Attaque et la Défense Spéciale du Pokémon et de ses alliés sont multipliées par 1,5. |
| Flora-Voile | Le Pokémon empêche ses alliés de type Plante de subir des baisses de stats et des altérations de statut. |
| Peau Gelée | Les capacités de type Normal du Pokémon prennent le type Glace et leur puissance est multipliée par 1,2. |
| Pression | Les adversaires doivent dépenser 1 PP supplémentaire pour viser ce Pokémon avec leurs capacités. |
| Garde-Ami | Les alliés du Pokémon ne subissent que 3/4 des dégâts qui leur sont infligés. |
| Heavy Metal | Le poids du Pokémon est multiplié par 2. |
| Protéen | Le Pokémon prend le type de la capacité qu’il utilise. Ce talent ne s’active qu’une fois par arrivée du Pokémon sur le terrain. |
| Homochromie | Le type du Pokémon devient celui de la capacité qu'il vient de subir. |
| Soin Poison | Quand le Pokémon est empoisonné ou gravement empoisonné, il récupère 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour au lieu d’en perdre. |
| Anti-Bruit | Le Pokémon est immunisé contre les capacités de son. |
| Pose Spore | Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances d’empoisonner, paralyser ou endormir l’adversaire. |
| Envelocape | Le Pokémon est immunisé contre les dégâts des tempêtes de sable, et contre les capacités et les talents qui libèrent de la poudre. |
| Pare-Balles | Le Pokémon est immunisé contre les capacités lançant des projectiles. |
| Bajoues | Quand le Pokémon mange une Baie, il bénéficie de ses effets et en plus, il récupère 1/3 de ses PV max. |
| Corps Ardent | Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances de brûler l’adversaire. |
| Moins | L’Attaque Spéciale du Pokémon est multipliée par 1,5 si un allié présent sur le terrain a le talent Plus ou le talent Moins. |
| Tempo Perso | Le Pokémon est immunisé contre la confusion et l’intimidation. |
| Armumagma | Le Pokémon est immunisé contre le gel. |
| Acharné | Quand un adversaire baisse au moins une des stats du Pokémon, l’Attaque de ce dernier augmente de 2 crans. |
| Garde Magik | Seules les attaques peuvent infliger des dégâts au Pokémon. |
| Miroir Magik | Le Pokémon est immunisé contre les capacités de statut et les renvoie vers l’adversaire. |
| Multi-Type | Le type du Pokémon change selon la Plaque qu'il tient. |
| Momie | Quand le Pokémon subit une capacité à contact, le talent de l’adversaire est remplacé par Momie. |
| Ignifu-Voile | Le Pokémon ne peut pas être brûlé. |
| Cherche Miel | Lorsque le combat se termine, le Pokémon peut ramasser du Doux Miel. |
| Peau Miracle | La précision des capacités de statut subies par le Pokémon est de 50 %. |
| Essaim | Quand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Insecte est multipliée par 1,5. |
| Lunatique | À la fin de chaque tour, une stat du Pokémon augmente de 2 crans et une autre stat baisse de 1 cran. |
| Méga Blaster | La puissance des capacités du Pokémon qui projettent une aura est multipliée par 1,5. Vibra Soin restaure quant à elle 3/4 des PV max de la cible. |
| Joli Sourire | Quand le Pokémon subit une capacité à contact d’un adversaire du sexe opposé, il a 30 % de chances de lui infliger l’état « Attraction ». |
| Vaccin | Le Pokémon est immunisé contre le poison et le poison grave. |
| Brasier | Quand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Feu est multipliée par 1,5. |
| Ramassage | Quand le Pokémon ne tient pas d’objet, à la fin du tour, il ramasse celui qu’un autre Pokémon a consommé. |
| Torche | Les capacités de type Feu sont inefficaces sur ce Pokémon et le font entrer dans l’état « Torche ». Tant qu’il est dans cet état, la puissance de ses propres capacités de type Feu est multipliée par 1,5. |
| Esprit Vital | Le Pokémon est immunisé contre le sommeil et la somnolence. |
| Boom Final | Quand le Pokémon est mis K.O. par une capacité à contact, il inflige à l’adversaire des dégâts équivalents à 1/4 des PV max de celui-ci. |
| Rideau Neige | Quand il neige, l’Esquive du Pokémon est multipliée par 1,25. |
| Alerte Neige | Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il invoque la neige pendant 5 tours. |
| Chlorophylle | Quand le soleil brille, la Vitesse du Pokémon est multipliée par 2. |
| Force Pure | La puissance des capacités physiques du Pokémon est multipliée par 2. |
| Prédiction | Quand il arrive sur le terrain, le Pokémon détecte la capacité la plus puissante des adversaires. |
| Lavabo | Le Pokémon ne subit pas les dégâts des capacités de type Eau, et son Attaque Spéciale augmente de 1 niveau. Il attire vers lui les capacités de type Eau visant les autres Pokémon. |
| Défaitiste | Lorsque les PV du Pokémon tombent à la moitié ou moins, son Attaque et son Attaque Spéciale sont divisées par deux. |
| Light Metal | Le poids du Pokémon est divisé par 2. |
| Feuille Garde | Quand le soleil brille, le Pokémon est immunisé contre les altérations de statut. |
| Écran Poudre | Le Pokémon est immunisé contre les effets additionnels des attaques. |
| Pickpocket | Quand le Pokémon ne tient pas d’objet et qu’il subit une capacité à contact, il vole celui de l’adversaire. |
| Métallo-Garde | Les stats du Pokémon ne peuvent pas être baissées par les capacités ou les talents de l'adversaire. Le Pokémon ne peut pas non plus être ignoré par les capacités ou les talents. |
| Hypersommeil | Le Pokémon est en permanence endormi et ne se réveille jamais, et ne peut subir aucune autre altération de statut. Il peut utiliser ses capacités tout en dormant. |
| Spectro-Bouclier | Quand ses PV sont au maximum, les dégâts subis par le Pokémon sont réduits de moitié. Cet effet ne peut pas être ignoré par les capacités ou les talents. |
| Créa-Élec | Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il crée un champ électrifié sur tout le terrain pendant 5 tours. |
| Rassemblement | Quand ses PV tombent à la moitié, le Pokémon prend sa Forme Parfaite. |
| Folle Furie | L’Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 1 cran quand ses PV tombent à la moitié ou moins à cause d’une attaque de l’adversaire. |
| Corps Coloré | Les adversaires ne peuvent pas utiliser de capacités de priorité contre le Pokémon ni ses alliés. |
| Corrosion | Le Pokémon est capable d’empoisonner ou de gravement empoisonner les Pokémon de type Acier ou Poison. |
| Boule de Poils | Les dégâts des capacités à contact subis par le Pokémon sont réduits de moitié, mais les dégâts des capacités de type Feu subis par le Pokémon sont multipliés par 2. |
| Fantômasque | Si le Pokémon devait subir des dégâts d’une capacité sous sa Forme Déguisée, il perd 1/8 de ses PV max à la place, puis prend sa Forme Démasquée. |
| Batterie | Augmente la puissance des capacités spéciales des alliés et la multiplie par 1,3. |
| Filature | Lorsque le Pokémon attaque une cible qui vient d'entrer sur le terrain en remplacement d'un autre Pokémon, les dégâts infligés sont doublés. |
| Escampette | Quand une capacité adverse fait tomber ses PV à la moitié, le Pokémon est remplacé par un autre Pokémon de l'équipe. |
| Prioguérison | Permet d'utiliser les capacités de soin en priorité. |
| Endurance | Quand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité, sa Défense augmente de 1 cran. |
| Danseuse | Quand un Pokémon utilise une capacité de danse, le Pokémon enchaîne aussitôt en utilisant lui-même cette même capacité de danse. |
| Bouclier-Carcan | Quand ses PV tombent à la moitié ou moins, le Pokémon prend sa Forme Cœur. |
| Expuls’Organes | Quand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité qui le met K.O., il renvoie la même quantité de dégâts à l’adversaire qui les lui a infligés. |
| Surf Caudal | Quand un champ électrifié est actif, la Vitesse du Pokémon est multipliée par 2. |
| Receveur | Le Pokémon obtient le talent d’un allié mis K.O. |
| Système Alpha | Le type du Pokémon change en fonction de la Mémoire qu'il tient. |
| Prestance Royale | Les adversaires ne peuvent pas utiliser de capacités prioritaires sur le Pokémon et ses alliés. |
| Banc | Quand ses PV sont supérieurs à 1/4 de ses PV max, le Pokémon est en Forme Banc. Quand ils tombent à 1/4 ou moins, il passe en Forme Solitaire. |
| Sable Humide | Quand le Pokémon subit les dégâts d'une capacité de type Eau, sa Défense augmente de deux niveaux. |
| Synergie | Quand le Pokémon met un adversaire K.O., son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse augmentent chacune d'un niveau. |
| Créa-Psy | Quand le Pokémon entre au combat, il crée un Champ Psychique sur le terrain. Tous les Pokémon au sol ne subissent plus les capacités de priorité de l'adversaire, et la puissance des capacités de type Psy augmente et est multipliée par 1,3. |
| Créa-Herbe | Quand le Pokémon entre au combat, il crée un Champ Herbu sur le terrain. Les Pokémon au sol récupèrent 1/16 de leurs PV max à chaque tour. La puissance des capacités de type Plante augmente et est multipliée par 1,3. La puissance de Séisme, Pli·Telluric et Ampleur est diminuée de moitié. |
| Créa-Brume | Quand le Pokémon entre au combat, il crée un Champ Brumeux sur le terrain. Tous les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d'altération de statut, et les dégâts des capacités de type Dragon sont diminués de moitié. |
| Chasse-Neige | Quand il neige, la Vitesse du Pokémon est multipliée par 2. |
| Mèche Rebelle | Quand le Pokémon subit une capacité à contact, la Vitesse de l’adversaire baisse de 1 cran. |
| Peau Électrique | Les capacités de type Normal du Pokémon deviennent de type Électrik, et leur puissance est multipliée par 1,2. |
| Osmose | Quand un allié présent au combat est mis K.O., le Pokémon hérite de son talent et adopte le même talent que lui, sauf pour certains talents spécifiques. |
| Longue Portée | Les capacités que le Pokémon utilise ne sont pas considérées comme des capacités à contact. |
| Hydrata-Son | Les capacités de son utilisées par le Pokémon prennent le type Eau. |
| Cruauté | Quand le Pokémon attaque un adversaire empoisonné ou gravement empoisonné, il inflige systématiquement un coup critique. |
| Aquabulle | Le Pokémon est immunisé contre la brûlure. Les dégâts des capacités de type Feu qu’il subit sont réduits de moitié. La puissance de ses capacités de type Eau est multipliée par 2. |
| Repli Tactique | Quand les PV du Pokémon tombent à la moitié à cause d'une capacité adverse, il est remplacé par un autre Pokémon de l'équipe. |
| Expert Acier | Augmente de moitié la puissance des capacités de type Acier du Pokémon (×1,5). |
| Boost Chimère | Quand le Pokémon met K.O. un ennemi avec l'une de ses capacités, sa stat la plus élevée augmente d'un niveau. |
| Prisme-Armure | Réduit aux trois quarts (×3/4) la puissance des attaques super efficaces subies par le Pokémon. Cet effet ne peut être ignoré par aucune capacité ni aucun talent. |
| Cérébro-Force | Augmente d'un quart (×1,25) la puissance des attaques super efficaces du Pokémon. |
| Effilochage | Quand le Pokémon subit une capacité offensive, la Vitesse de tous les autres Pokémon que lui baisse d'un niveau. |
| Armure Miroir | Au lieu d’être affecté par les baisses de stats, le Pokémon les renvoie au Pokémon qui a tenté de les lui infliger. |
| Ramasse Ball | Si le Pokémon ne tient aucun objet, il ramasse la première Poké Ball dont le lancer a échoué durant le combat. |
| Turbine | Quand le Pokémon est touché par une capacité de type Eau ou Feu, sa Vitesse augmente de six niveaux. Quand il est dans l'équipe, le nombre de pas nécessaires à l'éclosion des Œufs est divisé par deux. |
| Gaz Inhibiteur | Tant que le Pokémon est au combat, les effets des talents de tous les Pokémon, à l'exception de certains talents particuliers, sont neutralisés et ne s'activent plus. |
| Dégobage | Quand le Pokémon utilise Surf ou Plongée, il prend la Forme Gobe-Tout s'il a plus de la moitié de ses PV, ou la Forme Avale-Tout s'il a la moitié ou moins de ses PV. Lorsqu'il subit des dégâts, il inflige à l'attaquant des dégâts équivalant à 1/4 de ses PV max ; de plus, en Forme Gobe-Tout, il baisse la Défense de l'attaquant d'un niveau, et en Forme Avale-Tout, il le paralyse. |
| Voile Pastel | Le Pokémon et ses alliés ne peuvent plus être empoisonnés. |
| Expul’Sable | Quand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité, il invoque une tempête de sable pendant 5 tours. |
| Mimétisme | Le Pokémon prend le type du champ actif : type Électrik sur un Champ Électrifié, type Plante sur un Champ Herbu, type Psy sur un Champ Psychique et type Fée sur un Champ Brumeux. |
| Punk Rock | Augmente la puissance des capacités sonores du Pokémon (×1,3). Diminue de moitié les dégâts qu'il subit des capacités sonores. |
| Lame Indomptable | Quand le Pokémon entre au combat, son Attaque augmente d'un niveau, une seule fois. |
| Égide Inflexible | Quand le Pokémon entre au combat, sa Défense augmente d'un niveau, une seule fois. |
| Mûrissement | Les effets des Baies mangées par le Pokémon sont multipliés par 2. |
| Âme Vagabonde | Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il échange son talent contre celui de l’adversaire. |
| Brise-Barrière | Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore. |
| Cercle d’Énergie | Augmente la puissance des capacités des alliés (×1,3). |
| Entêtement | Le Pokémon ne peut plus utiliser que la première capacité choisie, mais la puissance de ses capacités physiques augmente de moitié (×1,5). |
| Déclic Fringale | À la fin de chaque tour, le Pokémon alterne entre son Mode Rassasié et son Mode Affamé. |
| Tête de Gel | Quand le Pokémon en Forme Tête de Gel subit une attaque physique, il ne subit aucun dégât et passe en Forme Tête de Dégel. Il revient à sa forme initiale quand la météo devient la neige. |
| Boost Acier | Augmente de moitié la puissance des capacités de type Acier des alliés (×1,5). |
| Propulseur | Permet au Pokémon d'utiliser ses capacités en ignorant les effets qui modifient la cible de l'attaque adverse. |
| Corps Condamné | Quand le Pokémon subit une attaque directe, lui et l'attaquant tombent K.O. au bout de trois tours. L'effet disparaît si l'un d'eux est remplacé. |
| Nerfs d’Acier | Le Pokémon ignore les effets des capacités ou des talents qui attirent les capacités. |
| Écailles Glacées | Diminue de moitié les dégâts que le Pokémon subit des capacités spéciales. |
| Libéro | Tant que le Pokémon est au combat, il prend une seule fois le même type que la capacité qu'il utilise. |
| Poing Invisible | Quand le Pokémon utilise une capacité à contact, il ignore les effets de protection des adversaires et inflige 1/4 des dégâts que la capacité aurait normalement infligés. Les autres effets des adversaires se déclenchent toujours. |
| Tir Vif | Le Pokémon a 30 % de chances d’agir en premier, même si les autres capacités lancées ont le même niveau de priorité que la sienne. |
| Animacœur | Chaque fois qu'un Pokémon sur le terrain tombe K.O., l'Attaque Spéciale du Pokémon augmente d'un niveau. |
| Peau Dure | Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il inflige à l’adversaire des dégâts équivalents à 1/8 des PV max de celui-ci. |
| Motorisé | Les capacités de type Électrik sont inefficaces sur le Pokémon et augmentent sa Vitesse de 1 cran. |
| Suintement | Quand le Pokémon est touché par une capacité qui draine les PV, l'adversaire perd des PV au lieu d'en récupérer la quantité correspondante. |
| Colérique | Quand le Pokémon subit un coup critique, son Attaque augmente et atteint le 6 cran. |
| Télécharge | En comparant la Défense et la Défense Spéciale de l'adversaire, le Pokémon augmente d'un niveau son Attaque ou son Attaque Spéciale selon la stat défensive la plus basse. |
| Multiécaille | Quand les PV du Pokémon sont au maximum, les dégâts qu’il subit sont réduits de moitié. |
| Ailes Bourrasque | Quand les PV du Pokémon sont au maximum, le niveau de priorité de ses capacités de type Vol augmente de 1 cran. |
| Magicien | Quand le Pokémon ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire auquel il inflige des dégâts à l’aide d’une capacité. |
| Breuvage Suspect | Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il annule les changements de stats de ses alliés. |
| Transistor | Augmente de 1,3 fois la puissance des capacités de type Électrik du Pokémon. |
| Dent de Dragon | Augmente de 1,5 fois la puissance des capacités de type Dragon du Pokémon. |
| Osmose Équine (Blancheval) | En plus de Tension, le Pokémon possède aussi le talent Hennissement Blanc. |
| Blanche Ruade | Quand le Pokémon met un adversaire K.O. avec l'une de ses capacités, son Attaque augmente d'un niveau. |
| Sombre Ruade | Quand le Pokémon met un adversaire K.O. avec l'une de ses capacités, son Attaque Spéciale augmente d'un niveau. |
| Courroupace | Quand les PV du Pokémon tombent à la moitié ou en dessous, sa Défense et sa Défense Spéciale baissent d'un niveau, tandis que son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse augmentent d'un niveau. |
| Armure Caudale | Les adversaires ne peuvent pas utiliser de capacités prioritaires sur le Pokémon et ses alliés. |
| Grecharge | Quand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité, il obtient un boost Électrik : la puissance de sa prochaine capacité de type Électrik est doublée une seule fois. |
| Ruminant | Quand le Pokémon mange une Baie, à la fin du tour suivant, il mange la même Baie une fois de plus. |
| Bien Cuit | Le Pokémon ne subit aucun dégât des capacités de type Feu et voit sa Défense augmenter de deux niveaux lorsqu'il en est touché. |
| Paléosynthèse | Quand le Pokémon tient une Énergie Booster ou quand le temps est ensoleillé, sa stat la plus élevée hormis les PV augmente : si c'est l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale ou la Défense Spéciale, elle est multipliée par 1,3 ; si c'est la Vitesse, elle est multipliée par 1,5. |
| Absorbe-Terre | Les capacités de type Sol sont inefficaces sur le Pokémon et lui rendent 1/4 de ses PV max. |
| Commandant | Quand le Pokémon entre au combat et qu'un Oyacata allié est présent, il ne peut plus agir, mais en contrepartie l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'Oyacata augmentent chacune de deux niveaux. |
| Thermodynamique | Quand le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, son Attaque augmente d'un niveau. Il ne peut pas être brûlé. |
| Opportuniste | Quand les stats de l’adversaire augmentent, les stats du Pokémon augmentent de la même manière. |
| Aéroporté | Quand un vent arrière souffle du côté du Pokémon ou qu'il est touché par une capacité faisant appel au vent, il ne subit aucun dégât et son Attaque augmente d'un niveau. |
| Turbine Éolienne | Quand le Pokémon est touché par une capacité faisant appel au vent, il passe à l'état Charge et double une seule fois la puissance de sa prochaine capacité de type Électrik. |
| Pouls Orichalque | Quand le Pokémon entre au combat, il rend le temps ensoleillé. Quand le temps est ensoleillé, son Attaque est multipliée par 1,3. |
| Moteur à Hadrons | Quand le Pokémon entre en jeu, il transforme le terrain en Champ Électrifié. Sur un Champ Électrifié, son Attaque Spéciale est multipliée par 1,3. |
| Charge Quantique | Quand le Pokémon tient une Énergie Booster ou quand un Champ Électrifié est actif, sa stat la plus élevée hormis les PV augmente : si c'est l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale ou la Défense Spéciale, elle est multipliée par 1,3 ; si c'est la Vitesse, elle est multipliée par 1,5. |
| Odeur Tenace | Quand un adversaire touche le Pokémon par contact, le talent de cet adversaire devient Senteur Tenace. |
| Supermutation | Quand le Pokémon revient dans son équipe, il prend sa Forme Super. |
| Corps en Or | Le Pokémon est immunisé contre les capacités de statut des autres Pokémon. |
| Chien de Garde | Le Pokémon n'est pas affecté par l'effet du talent Intimidation ; à la place, son Attaque augmente d'un niveau. Les capacités et objets qui forcent le changement de Pokémon n'ont aucun effet sur lui. |
| Urne du Fléau | L'Attaque Spéciale de tous les Pokémon autres que celui possédant ce talent est multipliée par 3/4. |
| Épée du Fléau | La Défense de tous les Pokémon autres que celui possédant ce talent est multipliée par 3/4. |
| Bois du Fléau | L'Attaque de tous les Pokémon autres que celui possédant ce talent est multipliée par 3/4. |
| Perles du Fléau | Réduit la Défense Spéciale de tous les autres Pokémon à 3/4 de sa valeur. |
| Force Fongique | Les capacités de statut du Pokémon deviennent non prioritaires (agissent en dernier), mais elles peuvent être utilisées en ignorant le talent de la cible. |
| Dépôt Toxique | Quand le Pokémon subit les dégâts d’une capacité physique, il répand des pics toxiques sur le côté adverse. |
| Général Suprême | Quand le Pokémon arrive sur le terrain, la puissance de ses capacités augmente de 10 % pour chaque Pokémon de son équipe mis K.O. pendant le combat. Elle peut augmenter de 50 % au maximum. |
| Incisif | La puissance des capacités du Pokémon qui infligent des entailles est multipliée par 1,5. |
| Porte-Roche | Augmente de 1,5 fois la puissance des capacités de type Roche du Pokémon. |
| Sel Purificateur | Le Pokémon est immunisé contre les altérations de statut. Les dégâts des capacités de type Spectre qu’il subit sont réduits de moitié. |
| Semencier | Le Pokémon crée un Champ Herbu quand il subit une attaque. |
| Collab | En entrant au combat, le Pokémon copie les changements de stats de ses alliés. |
| Chaîne Toxique | Quand le Pokémon inflige des dégâts avec une capacité offensive, il a 30 % de chances d'empoisonner gravement sa cible. |
| Nectar Mielleux | Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il baisse l’Esquive des adversaires de 1 cran. Ce talent ne s’active qu’une seule fois par combat. |
| Aux Petits Soins | Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il restaure 1/4 des PV max de son allié. |
| Œil Révélateur | Le Pokémon peut toucher les Pokémon de type Spectre avec des capacités de type Normal ou Combat. Il ignore les changements d'Esquive de la cible et sa Précision ne peut pas être baissée. |
| Force Mémorielle | Après la Téracristallisation, le talent du Pokémon change et une stat augmente en fonction de sa forme. |
| Téramorphose | En entrant sur le terrain, le Pokémon prend sa Forme Téracristal. |
| Téra-Carapace | Quand les PV du Pokémon sont au maximum, les capacités qu'il subit deviennent « pas très efficaces ». |
| Téraformation 0 | Quand Térapagos se Téracristallise pour adopter sa Forme Stellaire, les changements de météo et de champ (terrain) en cours sont annulés. |
| Emprise Toxique | Quand le Pokémon empoisonne ou empoisonne gravement un adversaire grâce à une capacité, il le rend également confus. |
| Méga-Soleil | Le Pokémon peut utiliser ses capacités comme si le soleil brillait, même si ce n’est pas le cas. |
| Peau Draconique | Les capacités de type Normal du Pokémon prennent le type Dragon et leur puissance est multipliée par 1,2. |
| Osmose Équine (Noircheval) | En plus de Tension, le Pokémon possède aussi le talent Hennissement Noir. |
| Transperceuse | Quand le Pokémon utilise une capacité à contact, il ignore les effets de protection des adversaires et inflige 1/4 des dégâts que la capacité aurait normalement infligés. Les autres effets des adversaires se déclenchent toujours. |
| Habanéruption | Quand le Pokémon subit des dégâts d'une capacité, il brûle l'adversaire. |
| Lévitaboost | Le Pokémon flotte au-dessus du sol, ce qui l’immunise contre les capacités de type Sol, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik et Toile Gluante. Quand il met un adversaire K.O. avec une attaque, sa stat la plus élevée augmente de 1 cran. |
| Crinière de Feu | La puissance des capacités de type Feu du Pokémon est multipliée par 1,5. |