Glossaire des états
Ce que fait chaque état de combat et les capacités qui le déclenchent.
Pièges (côté adverse)
Piège de Roc
État qui place des rochers sur le terrain adverse. À chaque entrée en combat d'un Pokémon adverse, il perd entre 1/8 et 1/2 de ses PV max selon son affinité de type Roche (1/2 si l'affinité est x4, 1/32 si elle est x1/4). Ni Lévitation ni le type Vol ne permettent de l'éviter.
Déclenché par:Piège de Roc、Hache de Pierre
Picots
État qui place Picots sur le terrain adverse. Inflige des dégâts à chaque Pokémon adverse au sol qui entre en combat (jusqu'à 3 piles : 1/8 pour 1 pile, 1/6 pour 2 piles, 1/4 pour 3 piles). Sans effet sur les Pokémon de type Vol ou ayant le talent Lévitation.
Déclenché par:Picots、Vagues à Lames
Pics Toxik
État qui place Pics Toxik sur le terrain adverse. Un Pokémon adverse au sol entrant en combat devient Poison (ou plus gravement Poison avec 2 piles). Il est retiré si un Pokémon de type Poison entre en combat. Sans effet sur les Pokémon de type Vol, ayant le talent Lévitation, ou de type Acier.
Déclenché par:Pics Toxik
Toile Gluante
État qui tend une toile sur le terrain adverse. La Vitesse d'un Pokémon adverse au sol diminue d'un niveau à son entrée en combat. Sans effet sur les Pokémon de type Vol ou ayant le talent Lévitation.
Déclenché par:Toile Gluante
Murs & côté allié
Mur Lumière
Mur déployé sur le terrain allié pendant 5 tours. Réduit les dégâts des attaques spéciales subies (1/2 en combat simple, 2/3 en combat double). Sans effet sur les attaques physiques.
Déclenché par:Mur Lumière
Protection
Mur déployé sur le terrain allié pendant 5 tours. Réduit les dégâts des attaques physiques subies (1/2 en combat simple, 2/3 en combat double). Sans effet sur les attaques spéciales.
Déclenché par:Protection
Voile Aurore
Mur qui ne peut être dressé que sous la neige (5 tours). Réduit à la fois les dégâts physiques et spéciaux, combinant les effets de Mur Lumière et de Protection.
Déclenché par:Voile Aurore
Rune Protect
État qui protège le terrain allié pendant 5 tours. Empêche les problèmes de statut comme Poison, la brûlure, la paralysie ou le sommeil, ainsi que la confusion.
Déclenché par:Rune Protect
Vent Arrière
État déployé sur le terrain allié pendant 4 tours qui double la Vitesse de tous les alliés. Particulièrement efficace en combat double.
Déclenché par:Vent Arrière
Météo
Pluie
Météo qui dure 5 tours. La puissance des attaques de type Eau est multipliée par x1,5 et celle des attaques de type Feu par x0,5 ; Fatal-Foudre et Vent Violent deviennent infaillibles.
Déclenché par:Danse Pluie
Zénith
Météo qui dure 5 tours. La puissance des attaques de type Feu est multipliée par x1,5 et celle des attaques de type Eau par x0,5 ; Lance-Soleil peut être utilisée sans phase de charge. N'entraîne pas l'état Glace.
Déclenché par:Zénith
Tempête de Sable
Météo qui dure 5 tours. Tous les types autres que Roche, Sol et Acier subissent 1/16 de leurs PV max à chaque tour. La Défense Spéciale des Pokémon de type Roche est multipliée par x1,5.
Déclenché par:Tempête de Sable
Neige
Météo qui dure 5 tours. La Défense des Pokémon de type Glace est multipliée par x1,5 et permet de dresser Voile Aurore.
Déclenché par:Chute de Neige、Neigeux de Mots
Terrain
Champ Électrifié
Terrain qui dure 5 tours (affecte les Pokémon au sol). La puissance des attaques de type Électrik est multipliée par x1,3 et les Pokémon au sol ne peuvent plus s'endormir.
Déclenché par:Champ Électrifié
Champ Herbu
Terrain qui dure 5 tours. Les attaques de type Plante voient leur puissance multipliée par x1,3, et les Pokémon au sol récupèrent 1/16 de leurs PV max à chaque tour. La puissance de Séisme, Ampleur et Piétisol est réduite de moitié.
Déclenché par:Champ Herbu
Champ Psychique
Terrain qui dure 5 tours. Les attaques de type Psy voient leur puissance multipliée par x1,3, et les Pokémon au sol ne peuvent plus être touchés par les attaques prioritaires.
Déclenché par:Champ Psychique
Champ Brumeux
Terrain qui dure 5 tours. Les Pokémon au sol ne peuvent plus subir de problèmes de statut ni de confusion, et les dégâts des attaques de type Dragon qu'ils subissent sont réduits de moitié.
Déclenché par:Champ Brumeux
Zones & gravité
Distorsion
Pendant 5 tours, les Pokémon les plus lents agissent en premier. Une tactique qui mise sur des attaquants lents et puissants. Réutiliser l'effet l'annule.
Déclenché par:Distorsion
Gravité
Pendant 5 tours, même les Pokémon de type Vol ou ayant le talent Lévitation sont considérés comme étant au sol et peuvent être touchés par les attaques de type Sol. La précision de tous les Pokémon augmente, et les attaques aériennes comme Vol ne peuvent plus être utilisées.
Déclenché par:Gravité
Zone Magique
Pendant 5 tours, les effets des objets tenus de tous les Pokémon sont annulés.
Déclenché par:Zone Magique
Zone Étrange
Pendant 5 tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées.
Déclenché par:Zone Étrange
Altérations de statut
Poison
Un problème de statut. Le Pokémon perd 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour. Les Pokémon de type Poison et Acier ne peuvent pas en être affectés (sauf exceptions dues à certaines attaques ou talents).
Déclenché par:Cradovague、Bombe Beurk、Poison Croix、Détricanon、Direct Toxik、Blockhaus、Poudre Toxik、Kokiyarme+4 autres
Empoisonnement grave
Une forme aggravée de poison. Les dégâts subis à la fin de chaque tour augmentent progressivement : 1/16, puis 2/16, puis 3/16, et ainsi de suite. Particulièrement handicapant dans les combats longs ou face aux stratégies défensives.
Déclenché par:Crochet Venin、Toxik
Brûlure
Un problème de statut. Le Pokémon perd 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour et la puissance de ses attaques physiques est réduite de moitié (sauf exceptions comme le talent Cran). Les Pokémon de type Feu ne peuvent pas en être affectés.
Déclenché par:Lance-Flammes、Déflagration、Triplattaque、Ébullition、Canicule、Ébullilave、Feu d’Enfer、Boutefeu+9 autres
Paralysie
Un problème de statut. La Vitesse est réduite de moitié et il existe une probabilité que le Pokémon ne puisse pas agir. Les Pokémon de type Électrik ne peuvent pas en être affectés.
Déclenché par:Tonnerre、Fatal-Foudre、Élecanon、Triplattaque、Coup d’Jus、Crocs Éclair、Poing Éclair、Rebond+7 autres
Sommeil
Un problème de statut. Le Pokémon ne peut pas agir pendant quelques tours (sauf pour certaines attaques comme Blabla Dodo ou Ronflement).
Déclenché par:Berceuse、Hypnose、Poudre Dodo、Griffes Funestes
Gel
Un problème de statut. Le Pokémon ne peut plus agir ; il en guérit en subissant une attaque de type Feu ou avec une certaine probabilité à chaque tour. Les Pokémon de type Glace ne peuvent pas en être affectés.
Déclenché par:Triplattaque、Blizzard、Laser Glace、Crocs Givre、Poing Glace
Autres états
Confusion
Pendant quelques tours, le Pokémon risque de s'attaquer lui-même avec une certaine probabilité. Un changement de Pokémon le guérit.
Déclenché par:Vent Violent、Vibraqua、Dynamo-Poing、Onde Folie、Vantardise、Flatterie、Doux Baiser、Danse Folle+2 autres
Attraction
État qui rend l'adversaire Attraction, l'empêchant d'agir avec une certaine probabilité. Efficace uniquement sur un Pokémon de sexe opposé.
Déclenché par:Attraction
Vampigraine
État qui prélève 1/8 des PV max de la cible à la fin de chaque tour pour soigner celui qui a utilisé l'attaque. Sans effet sur les Pokémon de type Plante.
Déclenché par:Vampigraine
Provoc
Pendant quelques tours, empêche l'utilisation d'attaques de statut. Bloque les montées de statistiques, les soins, les pièges et le soutien.
Déclenché par:Provoc
Encore
État qui force la répétition de la dernière attaque utilisée pendant quelques tours. Permet de neutraliser une attaque de statut pour créer une ouverture.
Déclenché par:Encore
Entrave
État qui empêche l'utilisation de la dernière attaque utilisée pendant quelques tours.
Déclenché par:Entrave
Immobilisation
Pendant quelques tours, retire environ 1/8 des PV max à la fin de chaque tour et empêche de changer de Pokémon ou de fuir (via Étreinte, Danse Flammes, etc.).
Déclenché par:Siphon、Danse Flammes、Harcèlement、Étreinte、Tourbi-Sable、Ligotage、Troquenard
Somnolence
État qui provoque le sommeil à la fin du tour suivant (via Bâillement). Peut être évité en changeant de Pokémon.
Déclenché par:Bâillement
Piégé
État qui empêche de changer de Pokémon ou de fuir (via Regard Noir, Tisse Ombre, le talent Piège Sable, etc.).
Déclenché par:Regard Noir、Barrage、Tisse Ombre
Malédiction
Lorsqu'elle est utilisée par un Pokémon de type Spectre, cette attaque lui coûte la moitié de ses PV max et inflige à l'adversaire 1/4 de ses PV max à chaque tour (pour les autres types, elle devient une attaque de changement de statistiques).
Déclenché par:Malédiction
Salaison
État qui inflige des dégâts continus à la fin de chaque tour. Particulièrement lourd pour les types Eau et Acier, qui subissent 1/4 (1/8 pour les autres types).
Déclenché par:Salaison
Requiem
Après 3 tours, tous les Pokémon ayant entendu la chanson tombent K.O. Peut être évité en changeant de Pokémon.
Déclenché par:Requiem
