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Simulateur de Rate Tournoi

Simule le nombre de victoires attendu pour atteindre votre objectif de classement ou de rate dans un tournoi.

Limite top 128
Rate de coupure
1586.23
Marge
+6 ↑

Distribution de rate (théorique, finale)

0.0275480107Rate 1250–1274 → total 0 joueurs1250Rate 1275–1299 → total 0.70 joueurs [20 m., 3 v. (diff -14) : 0.70 joueurs]Rate 1300–1324 → total 3 joueurs [20 m., 4 v. (diff -12) : 3 joueurs]1300Rate 1325–1349 → total 9.46 joueurs [20 m., 5 v. (diff -10) : 9.46 joueurs]Rate 1350–1374 → total 23.7 joueurs [20 m., 6 v. (diff -8) : 23.7 joueurs]1350Rate 1375–1399 → total 0 joueursRate 1400–1424 → total 47.2 joueurs [20 m., 7 v. (diff -6) : 47.2 joueurs]1400Rate 1425–1449 → total 76.4 joueurs [18 m., 7 v. (diff -4) : 0.29 joueurs / 20 m., 8 v. (diff -4) : 76.1 joueurs]Rate 1450–1474 → total 100.9 joueurs [18 m., 8 v. (diff -2) : 2.05 joueurs / 20 m., 9 v. (diff -2) : 98.8 joueurs]1450Rate 1475–1499 → total 0 joueursRate 1500–1524 → total 107.1 joueurs [18 m., 9 v. (diff +0) : 5.86 joueurs / 20 m., 10 v. (diff +0) : 101.2 joueurs]1500Rate 1525–1549 → total 97 joueurs [14 m., 8 v. (diff +2) : 4.69 joueurs / 16 m., 9 v. (diff +2) : 3.22 joueurs / 18 m., 10 v. (diff +2) : 10.9 joueurs / 20 m., 11 v. (diff +2) : 78.2 joueurs]Rate 1550–1574 → total 66.8 joueurs [14 m., 9 v. (diff +4) : 9.38 joueurs / 16 m., 10 v. (diff +4) : 6.45 joueurs / 18 m., 11 v. (diff +4) : 11 joueurs / 20 m., 12 v. (diff +4) : 40 joueurs]1550Rate 1575–1599 → total 100.7 joueurs [10 m., 8 v. (diff +6) : 28.1 joueurs / 12 m., 9 v. (diff +6) : 18.8 joueurs / 14 m., 10 v. (diff +6) : 17.6 joueurs / 16 m., 11 v. (diff +6) : 14.2 joueurs / 18 m., 12 v. (diff +6) : 12.4 joueurs / 20 m., 13 v. (diff +6) : 9.69 joueurs]Rate 1600–1624 → total 0 joueurs1600Rate 1625–1649 → total 6.25 joueurs [10 m., 9 v. (diff +8) : 6.25 joueurs]Rate 1650–1674 → total 0.63 joueurs [10 m., 10 v. (diff +10) : 0.63 joueurs]1650Limite 1586.2Effectif (théor.)Rate
  • Calculé via le système Elo avec rate initiale 1500 et facteur K = 16
  • Les joueurs au-dessus du rang cible cessent les combats supplémentaires
  • Les participants désignent ceux jouant en continu pour viser le rang cible
  • Valeur théorique d’espérance — à titre indicatif