Règlement M-C : tous les changements
Tout ce que le Règlement M-C ajoute par rapport au M-B : les Pokemon nouvellement autorisés, les objets tenus débloqués, ainsi que les talents et capacités inédits. Les Pokemon autorisés en M-A et M-B le restent.
Mis à jour:
Aucun Pokemon, objet tenu ni talent n'a été retiré, et les stats de base, types et talents des Pokemon déjà présents sont inchangés. Seule exception : la Ver. 1.2.0 interdit quelques capacités à certains Pokemon (voir la section équilibrage ci-dessous).
Pokemon nouvellement autorisés
Tout ce qui était autorisé en M-B le reste. Seuls les Pokemon utilisables à partir du M-C figurent ici, chaque forme comptant séparément.
Méga-Évolutions6
La Méga-Évolution modifie d'un coup les stats de base, les types et le talent. Le talent est le point clé — il définit le set — d'où la comparaison directe avec celui de la forme de base.

- PV
- 65
- ±0
- Atq
- 154
- +24
- Déf
- 60
- ±0
- AtqSp
- 75
- ±0
- DéfSp
- 60
- ±0
- Vit
- 151
- +76
La puissance des capacités du Pokémon qui infligent des entailles est multipliée par 1,5.
Forme de base: Pression / Chanceux / Cœur Noble

- PV
- 95
- ±0
- Atq
- 145
- +10
- Déf
- 130
- +50
- AtqSp
- 120
- +10
- DéfSp
- 90
- +10
- Vit
- 120
- +20
Les capacités de type Normal du Pokémon prennent le type Vol et leur puissance est multipliée par 1,2.
Forme de base: Intimidation / Impudence

- PV
- 108
- ±0
- Atq
- 130
- ±0
- Déf
- 85
- -10
- AtqSp
- 141
- +61
- DéfSp
- 85
- ±0
- Vit
- 151
- +49
Le Pokémon flotte au-dessus du sol, ce qui l’immunise contre les capacités de type Sol, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik et Toile Gluante.
Forme de base: Voile Sable / Peau Dure

- PV
- 70
- ±0
- Atq
- 100
- -10
- Déf
- 70
- ±0
- AtqSp
- 164
- +49
- DéfSp
- 70
- ±0
- Vit
- 151
- +61
Les dégâts des capacités à contact subis par le Pokémon sont réduits de moitié.
Forme de base: Impassible / Attention / Cœur Noble

- PV
- 75
- ±0
- Atq
- 150
- +25
- Déf
- 175
- +35
- AtqSp
- 70
- +10
- DéfSp
- 120
- +30
- Vit
- 40
- ±0
La puissance des capacités à contact du Pokémon est multipliée par 1,3.
Forme de base: Repli Tactique

- PV
- 115
- ±0
- Atq
- 175
- +30
- Déf
- 117
- +25
- AtqSp
- 105
- +30
- DéfSp
- 101
- +15
- Vit
- 87
- ±0
Quand le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, son Attaque augmente d'un niveau. Il ne peut pas être brûlé.
Forme de base: Thermodynamique / Corps Gel
Pokemon classiques29
Objets tenus débloqués
Chaque Méga-Gemme se débloque en même temps que sa Méga-Évolution. Pour le reste, le gros changement vient des options défensives — Casque Brut, Carton Rouge, Bouton Fuite — et de l'arrivée simultanée de toutes les Graines de terrain.
Méga-Gemmes6
Autres objets tenus12
Talents ajoutés
Ils arrivent avec les nouveaux Pokemon. Herbe Vivace et Psycho-Vibration ajoutent des poseurs de terrain, tandis que Libéro ou Punk Rock suffisent à définir un set.
- Toison HerbueQuand un champ herbu est actif, la Défense du Pokémon est multipliée par 1,5.
- FuiteLe Pokémon peut être retiré du combat même s'il est sous l'effet d'un état d'étreinte.
- PhobiqueQuand le Pokémon est touché par une capacité de type Ténèbres, Spectre ou Insecte, ou qu'il subit le talent Intimidation, sa Vitesse augmente d'un cran.
- FilatureLorsque le Pokémon attaque une cible qui vient d'entrer sur le terrain en remplacement d'un autre Pokémon, la puissance de sa capacité est doublée.
- Créa-PsyQuand le Pokémon arrive sur le terrain, il crée un Champ Psychique sur tout le terrain pendant 5 tours. Tous les Pokémon au sol ne subissent plus les capacités de priorité de l'adversaire, et la puissance des capacités de type Psy augmente et est multipliée par 1,3.
- Créa-HerbeQuand le Pokémon arrive sur le terrain, il crée un Champ Herbu sur tout le terrain pendant 5 tours. Les Pokémon au sol récupèrent 1/16 de leurs PV max à chaque tour. La puissance des capacités de type Plante augmente et est multipliée par 1,3. La puissance de Séisme, Pli·Telluric et Ampleur est diminuée de moitié.
- Repli TactiqueQuand les PV du Pokémon tombent à la moitié ou moins, il est remplacé par un autre Pokémon de l'équipe.
- Punk RockAugmente la puissance des capacités sonores du Pokémon (×1,3). Diminue de moitié les dégâts qu'il subit des capacités sonores.
- Boost AcierAugmente de moitié la puissance des capacités de type Acier des alliés (×1,5).
- LibéroTant que le Pokémon est au combat, il prend une seule fois le même type que la capacité qu'il utilise.
- SuintementQuand le Pokémon est touché par une capacité qui draine les PV, l'adversaire perd des PV au lieu d'en récupérer la quantité correspondante.
- ThermodynamiqueQuand le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, son Attaque augmente d'un niveau. Il ne peut pas être brûlé.
- Chien de GardeLe Pokémon n'est pas affecté par l'effet du talent Intimidation ; à la place, son Attaque augmente d'un niveau. Les capacités et objets qui forcent le changement de Pokémon n'ont aucun effet sur lui.
- SemencierQuand le Pokémon subit les dégâts d’une capacité, il crée un Champ Herbu sur tout le terrain pendant 5 tours.
- Aura ProtectriceLes dégâts des capacités à contact subis par le Pokémon sont réduits de moitié.
Capacités ajoutées
Seuls les Pokemon qui arrivent en M-C connaissent ces capacités : aucun Pokemon déjà autorisé en M-B ne les possède. Inversion se démarque en rebattant les cartes des pièges et des murs.
- Appris par
Wattapik - Appris par
Salarsen - Appris par
Gorythmic - Appris par
Pyrobut - Appris par
Pyrobut - Appris par
Lézargus - Appris par
Dogrino - Appris par
Palarticho - Appris par
Krakos - Appris par
Chevroum - Appris par
Glaivodo - Appris par
Pohmarmotte - Appris par
Pohmarmotte
Capacités dont la puissance a changé3
Ces capacités frappent plus fort que dans la série principale. Inutilisables avant le M-C, elles n'apparaissent pas dans l'équilibrage de la Ver. 1.2.0, mais vos calculs de dégâts seront faux avec les valeurs de la série principale.
- Tranche70→80
- Tir de PrécisionSérie principale80→Champions85
- Joute AstraleSérie principale150→Champions170
Capacités devenues des attaques poing1
Ces capacités comptent désormais comme des attaques poing. Leur puissance est inchangée, mais les talents qui renforcent les attaques poing s'appliquent, ce qui modifie les dégâts.
- Double DéchargeAttaque poing
Équilibrage de la Ver. 1.2.0
La mise à jour Ver. 1.2.0, publiée en même temps que le M-C, interdit certaines capacités à certains Pokemon et réduit les PP de quelques autres. Ce sont les seuls changements qui retirent quelque chose : à vérifier en priorité si vous jouez un set existant.
Capacités interdites3
Modifications de PP2
- VœuPP 12→8
- Vole-ForcePP 12→8
Notre base de données est en cours de mise à jour : certains outils peuvent encore utiliser les anciens PP.
À propos de cette page
Cette page s'appuie sur les données déjà enregistrées dans notre base. Les données M-C sont ajoutées progressivement : de nouvelles entrées peuvent apparaître plus tard. Tant que le sélecteur de règlement des outils ne gère pas le M-C, certains écrans resteront en M-B.