
Pokemon associés
Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il baisse l’Attaque des adversaires de 1 cran.
Quand le Pokémon met un adversaire K.O. avec une attaque, son Attaque augmente de 1 cran.
Attaquant Spécial Scarf
Un build qui augmente la Vitesse avec le Mouchoir Choix pour frapper fort en premier
Drattak
| PV | 171 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 139 | - | |
| Déf | 100 | - | |
| AtS↑ | 178 | 32 | |
| DéS | 101 | 1 | |
| Vit | 152 | 32 |
Max EV Att.Spé/Vit,
Mouchoir Choix est tenu pour assurer une Vitesse au-delà du seuil très disputé — un build Drattak. Le talent Intimidation rend les face-à-face contre les attaquants physiques favorables, et exploite un large éventail d'attaques spéciales pour briser les murs physiques de l'adversaire — sa composition.
L'Ouragan puissant est aussi recommandé
Comme option Vol STAB, Lame d’Air plus puissant que Vent Violent est aussi recommandé.Cependant, sa précision est faible à 70 %, choisissez donc selon vos préférences.
Mouchoir Choix la Vitesse augmentée pour agir en premier, Draco-Météore et d'autres capacités spéciales pour gérer les adversaires par le haut — son rôle. Contre les murs physiques envoyés en prévision d'un attaquant physique, prenez-les par surprise avec diverses attaques secondaires spéciales pour briser le cycle adverse — gameplay principal.
Faible aux Pokémon spécialement défensifs
Ce Drattak est un attaquant spécial, il a donc du mal face aux Pokémon à haute Défense Spéciale. Comme il ne peut pas augmenter sa propre Att.Spé et qu'il est difficile de les percer, changez simplement pour un autre membre de l'équipe.
Exemples de menaces
As setup physique
Un as setup physique qui augmente ses stats avec Danse Draco et impose Bélier
Méga-Drattak
| PV | 171 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 216 | 32 | |
| Déf | 151 | 1 | |
| AtS↓ | 126 | - | |
| DéS | 110 | - | |
| Vit | 172 | 32 |
une attaque setup qui augmente l'Attaque et la VitesseDanse Draco pour combattre — un Mega Drattak attaquant physique. Tirant parti du talent qui transforme les attaques Normal en attaques Vol et augmente leur puissance, Peau Céleste, Domine en imposant des attaques surpuissantes boostées par le haut — sa composition.
Plaquage sans contrecoup est aussi recommandé
Damoclès peut accueillir une attaque sans contrecoup pouvant aussi paralyser : Plaquage est aussi recommandé. Alternez entre le puissant Damoclès et le Plaquage sans contrecoup selon votre équipe.
Élargit la couverture
qui peut gérer ses PVAtterrissage peut accueillir Indignition est aussi recommandé.Damoclès et Séisme de moitié ou plus, mais Cent Rancunes les touche super efficacement.
En matchup favorable, Danse Draco, et via le talent Peau Céleste des attaques Vol renforcées pour démanteler le terrain adverse, tel est son rôle principal.Atterrissage avec DamoclèsEn compensant le contrecoup et les dégâts de il peut rester obstinément sur le terrain tout en visant un balayage — son rôle.
Il est recommandé de l'associer à un type Acier
Les types Acier encaissent à moitié les attaques Dragon, Fée et Glace — les faiblesses de Méga-Drattak. En associant le type Acier aux nombreuses résistances à Méga-Drattak, se compléter mutuellement sur leurs faiblesses tout en encaissant de nombreuses attaques à dégâts réduits de moitié ou moins.
Exemples de Pokémon synergiques
Pokémon utilisant des attaques de type Glace
Méga-Drattak subit des dégâts fatals des attaques Glace, qui touchent sa faiblesse x4.Méfiez-vous non seulement des Pokémon de type Glace, mais aussi de ceux qui utilisent des attaques Glace en attaque secondaire. Il est conseillé de l'associer à des Pokémon de type Acier qui réduisent de moitié les attaques Glace pour combler la faiblesse.
Exemples de menaces
Attaquant mixte pour combats doubles
Un build pour combats doubles qui développe fortement l'Attaque et la Vitesse tout en utilisant l'attaque spéciale Draco-Météor
Méga-Drattak
| PV | 171 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 197 | 32 | |
| Déf | 150 | - | |
| AtS | 141 | 1 | |
| DéS↓ | 99 | - | |
| Vit↑ | 189 | 32 |
Max EV Atq/Vit, Un build mixte qui combine le soutien via Intimidation et Vent Arrière avec la puissance offensive build Mega Drattak. Nature むじゃき facilite l'initiative, et Peau Céleste renforce sa Damoclès met une forte pression sur l'adversaire.
Danse Draco et Mégaphone sont aussi recommandés
Danse Draco ou Mégaphone est aussi recommandé. En combinant Danse Draco avec Damoclès, il peut agir en premier et battre de nombreux Pokémon d'un seul coup. De plus, comme Mégaphone est une attaque de zone, c'est une option puissante en combats doubles.
Vent Arrière double la Vitesse de vos alliés, et le rôle d'un soutien et as à la fois qui assure l'avantage sur le terrain. Articulé autour de puissantes attaques Vol physiques, Draco-Météore lui permet d'infliger des dégâts inattendus aux Pokémon de type Dragon et de percer leur défense.
Pokémon de type Glace / Fée / Acier
Les Pokémon de type Glace et Fée sont problématiques car ils exploitent unilatéralement ses faiblesses. De plus, les Pokémon de type Acier réduisent de moitié ses attaques Vol et Dragon. Les attaques des Pokémon problématiques Abri ou par un changement, puis contre-attaquez avec les attaques de vos alliés.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
61 / 61
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Mania | Normal | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Ennemi aléatoire | Le lanceur devient enragé. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Tranche | Normal | Phys. | 80 | 100 | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. (Échelon de critique +1) |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Mégaphone | Normal | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Tous ennemis | Capacité d'attaque ordinaire. |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Puissance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 crans. | |
| Hurlement | Normal | Stat. | - | - | 20 | Son | 1 ennemi | Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres. |
| Indignition | Feu | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur n’a pas pu agir, ou si sa capacité a raté sa cible ou échoué au tour précédent. |
| Crocs Feu | Feu | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Déflagration | Feu | Spé. | 110 | 85 | 8 | 1 ennemi | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. | |
| Canicule | Feu | Spé. | 95 | 90 | 12 | Vent | Tous ennemis | A 10 % de chances de brûler les adversaires. |
| Lance-Flammes | Feu | Spé. | 90 | 100 | 16 | 1 ennemi | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. | |
| Danse Flammes | Feu | Spé. | 35 | 85 | 16 | 1 ennemi | Piège l’adversaire. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque le soleil pendant 5 tours. | |
| Hydrocanon | Eau | Spé. | 110 | 80 | 8 | 1 ennemi | Capacité d'attaque ordinaire. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque la pluie pendant 5 tours. | |
| Crocs Éclair | Électrik | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | A 10 % de chances de paralyser l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Vol | Vol | Phys. | 90 | 95 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur va dans le ciel lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | N’échoue jamais. |
| Double Volée | Vol | Phys. | 40 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque 2 fois d’affilée. |
| Vent Violent | Vol | Spé. | 110 | 70 | 12 | Vent | 1 ennemi | A 30 % de chances de rendre l’adversaire confus. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut, mais sa précision tombe à 50 % quand le soleil brille. |
| Lame d’Air | Vol | Spé. | 75 | 95 | 16 | Tranche | 1 ennemi | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Vent Arrière | Vol | Stat. | - | - | 16 | Vent | Camp allié | Fait souffler un vent arrière sur le côté allié pendant 4 tours. |
| Atterrissage | Vol | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le lanceur est de type Vol, il ne l’est plus pendant ce tour. | |
| Lame de Roc | Roche | Phys. | 100 | 80 | 8 | 1 ennemi | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. | |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Tous ennemis | A 30 % de chances d’apeurer les adversaires. | |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. | |
| Séisme | Sol | Phys. | 100 | 100 | 12 | Tous | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous la terre. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. | |
| Piétisol | Sol | Phys. | 60 | 100 | 20 | Tous | Baisse la Vitesse des cibles de 1 cran. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. | |
| Coud’Boue | Sol | Spé. | 20 | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Précision de l’adversaire de 1 cran. | |
| Casse-Brique | Combat | Phys. | 75 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque. |
| Psycho-Croc | Psy | Phys. | 85 | 100 | 12 | ContactMordre | 1 ennemi | Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque. |
| Psykoud’Boul | Psy | Phys. | 80 | 90 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. | |
| Griffe Ombre | Spectre | Phys. | 70 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Colère | Dragon | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Ennemi aléatoire | Le lanceur devient enragé. |
| Draco-Charge | Dragon | Phys. | 100 | 75 | 12 | Contact | 1 ennemi | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Draco-Griffe | Dragon | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Une capacité d’attaque normale. |
| Abattage | Dragon | Phys. | 60 | 100 | 16 | Contact | Tous ennemis | Baisse l’Attaque des adversaires de 1 cran. |
| Draco-Queue | Dragon | Phys. | 60 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres. |
| Draco-Météore | Dragon | Spé. | 130 | 90 | 8 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. | |
| Cri Draconique | Dragon | Stat. | - | - | 16 | Son | Allié | Augmente le taux de critiques des alliés de 1 cran. S’ils sont de type Dragon, leur taux de critiques augmente de 2 crans. |
| Danse Draco | Dragon | Stat. | - | - | 20 | Danse | Lanceur | Augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Mâchouille | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | A 20 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Centrifugifle | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Tous | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Morsure | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | ContactMordre | 1 ennemi | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Queue de Fer | Acier | Phys. | 100 | 75 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Tête de Fer | Acier | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Ailes d’Acier | Acier | Phys. | 70 | 90 | 20 | Contact | 1 ennemi | A 10 % de chances d’augmenter la Défense du lanceur de 1 cran. |
| Mur de Fer | Acier | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. |