Dernière mise à jour: 2026-06-10
Peut séduire l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Les capacités de type Normal deviennent de type Fée.\nLeur puissance augmente légèrement.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Attaquant Spécial Face-à-Face
Plaque Pixie boost puissance.
Nymphali
| PV | 189 | 19 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Déf | 93 | 8 | |
| AtS↑ | 176 | 30 | |
| DéS | 150 | - | |
| Vit | 89 | 9 |
Investit lourdement en PV et Atq. Spé., avec le talent Impose des capacités boostées par Peau Féérique Build attaquant spécial Nymphali.Bâillement pivot et Feu Ensorcelé intègre les baisses d'Atq. Spé. pour créer des terrains favorables.
Candidats au remplacement des capacités secondaires
Les candidats au remplacement des capacités secondaires de Nymphali peuvent viser la faiblesse Acier avec Feu Ensorcelé peut viser la faiblesse Poison avecChoc Psy. Échangez selon le type à privilégier.
Utilise sa haute Déf. Spé. comme bouclier pour échanger des coups avec les attaquants spéciaux adverses et Mégaphone met sous pression comme rôle d'as.Bâillement force les switchs adverses, et Verrouille avec Vive-Attaque prioritaire à puissance boostée Permet un jeu précis.
Attaquants à hauts dégâts visant les faiblesses
Nymphali joue favorablement aux matchups type équilibrés, mais Risque d'OHKO si touché par des capacités de faiblesse à hauts dégâts.Switchez vers d'autres Pokémon ou choisissez le bon timing pour sélectionner.
Exemples de menaces
Ace Setup Robuste
Défense + Bâillement, Plénitude.
Nymphali
| PV | 201 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Déf | 116 | 31 | |
| AtS↑ | 143 | - | |
| DéS | 150 | - | |
| Vit | 84 | 4 |
EV PV/Déf lourds,
Restessoin via Bâillementcombiné pour terrain favorable, Plénitudesetup et sweep en as setup défensif.AbriInsère pour gagne tours sommeil/PV safe — intégré.
Bâillement échangeable
BâillementCe slot peut → soin Vœu pour boost défense. Aussi, Feu Magique couvre Acier durs.
Bâillementperturbe setups, Plénitudeet boost Att.Spé/Déf.Spé en mur spé + setup as.Pixilate change en Fée 1.2x. Mégaphone boosté perce Clonage.
Acier et Poison
Cette Nymphali combat avec Fée, donc Fée-résistants menacent. Couple avec Pokémon frappant Acier/Poison.
Exemples de menaces
Double Plaque Pixie
Peau Féerique + Plaque Pixie Hyper Voix.
Nymphali
| PV | 189 | 19 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Déf | 85 | - | |
| AtS↑ | 178 | 32 | |
| DéS | 150 | - | |
| Vit | 95 | 15 |
Répartit les EV en PV, Atq. Spé. et Vit., et utilise son talent pour Build d'attaquant spécial qui combat principalement avec des capacités Normal puissantes converties en type Fée Nymphali. Sa nature Modeste augmente les dégâts, lui permettant de spammer des attaques de zone puissantes depuis des positions avantageuses.
Répartition EV
Les EV sont au maximum en Atq. Spé. et également répartis en PV et Vit. Augmenter la Vit. permet de dépasser Félinferno pour Exécu-Sonavant d'être ciblé par Mégaphoneaugmente les chances de pouvoir l'utiliser.
Plénitude et Pouvoir Lunaire sont aussi recommandés
PlénitudeSi vous utilisez Bluff ou Par Ici pour soutenir. De plus, Pouvoir Lunaire est Mégaphone de manière à Exécu-Son ou Garde Large ne peut pas être bloqué par cela, et Ultralaser n'a pas de contrecoup, ce qui le rend facile à utiliser.
selon le talent et l'objet portéMet sous pression continue toute l'équipe adverse avec Hypervoix au pouvoir renforcéJoue le rôle d'as. Il bloque les attaques focalisées avec Détection et achève les adversaires affaiblis en priorité avec Vive-Attaque — un jeu flexible.
Types Poison et Acier
Les types Poison et Acier résistent aux capacités Fée et peuvent en plus exploiter ses faiblesses.Détection bloque les capacités adverses et contre-attaque avec celles des alliés.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Propriétés
55 / 55
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Dernier Recours | Normal | Phys. | 140 | 100 | 8 | Contact | Cette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Implore | Normal | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient. |
| Vive-Attaque | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Gigotage | Normal | Phys. | - | 100 | 16 | Contact | Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Mégaphone | Normal | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi. |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
| Ball’Météo | Normal | Spé. | 50 | 100 | 12 | Balle | Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Photocopie | Normal | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée. | |
| Chatouille | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. | |
| Bâillement | Normal | Stat. | - | - | 12 | Fait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant. | |
| Vœu | Normal | Stat. | - | - | 12 | Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur. | |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | |
| Boost | Normal | Stat. | - | - | 12 | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | |
| Relais | Normal | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. | |
| Rune Protect | Normal | Stat. | - | - | 20 | Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Puissance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | |
| Hurlement | Normal | Stat. | - | - | 20 | Son | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
| Feu Ensorcelé | Feu | Spé. | 75 | 100 | 12 | Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Diminue l’Attaque Spéciale de l’ennemi. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Tunnel | Sol | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Coud’Boue | Sol | Spé. | 20 | 100 | 12 | Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | |
| Détection | Combat | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Psyko | Psy | Spé. | 90 | 100 | 12 | Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | |
| Choc Psy | Psy | Spé. | 80 | 100 | 12 | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques. | |
| Force Ajoutée | Psy | Spé. | 20 | 100 | 12 | Le lanceur attaque l’ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace. | |
| Plénitude | Psy | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | |
| Échange | Psy | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Protection | Psy | Stat. | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | |
| Ball’Ombre | Spectre | Spé. | 80 | 100 | 16 | Balle | Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | |
| Morsure | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | ContactMordre | L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. |
| Croco Larme | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | |
| Câlinerie | Fée | Phys. | 90 | 90 | 12 | Contact | Attaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. |
| Explo-Brume | Fée | Spé. | 100 | 100 | 8 | Explosion | Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met K.O. La puissance de cette attaque augmente si un Champ Brumeux est actif. |
| Pouvoir Lunaire | Fée | Spé. | 95 | 100 | 16 | Attaque l’ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale. | |
| Voix Envoûtante | Fée | Spé. | 80 | 100 | 12 | Son | Le lanceur attaque la cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour. |
| Éclat Magique | Fée | Spé. | 80 | 100 | 12 | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. | |
| Vampibaiser | Fée | Spé. | 50 | 100 | 12 | Contact | Aspire la force vitale de l’ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. |
| Regard Touchant | Fée | Stat. | - | 100 | 20 | Fixe l’ennemi d’un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. | |
| Champ Brumeux | Fée | Stat. | - | - | 12 | Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et la puissance des capacités de type Dragon est divisée par deux. | |
| Charme | Fée | Stat. | - | 100 | 20 | Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque. |