Dernière mise à jour: 2026-06-10

#0006
Pokemon associés
Augmente la puissance des capacités de type Feu du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Quand le soleil brille, l'Attaque Spéciale du Pokémon augmente mais il perd des PV à chaque tour.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Mouchoir Solaire
Mouchoir + Solaire — Vit/puissance Méga.
Dracaufeu
| PV | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 93 | - | |
| Déf | 98 | - | |
| AtS | 161 | 32 | |
| DéS | 105 | - | |
| Vit↑ | 167 | 32 |
Max Att.Spé/Vit; objet Vit — Dracaufeu spé. Talent boost Att.Spé sous soleilexploité pour spé puissance par le haut.
Ball'Météo échangeable avec Lance-Flammes
Lance-Flammes au lieu de Ball'Météo. Lance-Flammes fonctionne en Feu hors soleilsans pénalité Surchauffe ou précision.
Riche couverture vs Feu-divisants
Riche couverture vs Feu-résistants. Dracosouffle frappe Dragon. Pouvoir Antique vs Dracaufeu; Aurasphère vs Tyranocif' x4 faiblesse.
Déploie sous soleil, objet+talent perf attaqueen as. Vit dans tier surpasse rapides.
Scarf plus rapides + météo non-soleil
Dracaufeu KO avant agir par Scarf plus rapides. Aussi, non-soleil ne déclenche pas Force Soleil — menace. Switch.
Exemples de menaces
AS Danse-Lames Tour de Feu
Atk/Vit avec large couverture neutre.
Méga-Dracaufeu X
| PV | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 200 | 32 | |
| Déf | 131 | - | |
| AtS↓ | 135 | - | |
| DéS | 105 | - | |
| Vit | 152 | 32 |
Rigide Atk/Vit build. Large range neutre tank sans défense. Tough Claws boost Boutefeu, Colère, Danse-Lames percent même résistés, donnent le tempo.
Large range neutre, défense au-dessus moyenne, haute puissance donnent tempo. Danse-Lames bat les murs, remplit le rôle rare de breaker face-à-face élevé.
Pokémon puissants
Méga-Dracaufeu X face-à-face est sa force mais pas de garantie. K.O. par puissance rend match dur — vérifiez les counters, ajustez l'ordre.
Exemples de menaces
Sweeper Setup Robuste
Danse-Lames + Tour de Feu boostent Att/Vit; Atterrissage soigne.
Méga-Dracaufeu X
| PV | 185 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 200 | 32 | |
| Déf | 131 | - | |
| AtS↓ | 135 | - | |
| DéS | 105 | - | |
| Vit | 122 | 2 |
Boost Att avec Danse-Lames et Vit avec Tour de Feu — un ace setup robuste. Atterrissage soigne; Dracogriffe boosté par talent pousse.
Danse Draco + Boutefeu aussi fort
Échangez setup Danse Draco, Feu pour Boutefeu. Fée/Acier absorbant Dracogriffe subissent. Atterrissage compense le recul.
Haute défense physique et bonnes résistances créent matchups, utilise setup pour briser l'équipe adverse — rôle. Après setup, soin garde PV, STAB contact finit l'équipe.
Pokémon avec attaques faiblesse ou haute défense physique
Vit de base basse, Carchacrok plus rapides difficiles. Hippodocus avec Séisme et Piège de Roc aussi durs.
Exemples de menaces
HDS Feu Follet Atterrissage
Coussin/Attaquant avec Feu Follet et Atterrissage.
Méga-Dracaufeu X
| PV | 185 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 150 | - | |
| Déf | 131 | - | |
| AtS↓ | 135 | - | |
| DéS | 123 | 18 | |
| Vit↑ | 149 | 16 |
PV/Déf.Spé/Vit avec Feu Follet et Atterrissage — coussin-attaquant absorbant les coups build Méga-Dracaufeu X. Affaiblit, presse STAB Tough Claws.
Échangez Dracogriffe selon l'équipe
Avec Dracogriffe, pas d'attaque efficace sur Eau/Fée. Envisagez Poing Éclair selon l'équipe.
Spéciaux puissants
Malgré l'investissement défensif, spéciaux puissants ignorant Feu Follet sont durs. Planifiez switches.
Exemples de menaces
Attaquant Spécial Soleil
Un build avec Feu boosté par Sécheresse et Lance-Soleil sans charge.
Méga-Dracaufeu Y
| PV | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 111 | - | |
| Déf | 98 | - | |
| AtS | 211 | 32 | |
| DéS | 135 | - | |
| Vit↑ | 167 | 32 |
Le talent Sécheresse met le soleil, Feu boosté et un Lance-Soleil pour attaquer — un build attaquant spécial. Plusieurs Feu couvrent les deux besoins.
Couverture Dragon aussi
Contre les Dragon absorbant Feu/Plante, Draco-Choc peut être appris.
Depuis matchups favorables, presse Feu boosté sur le cycle adverse — rôle d'ace. Couverture Plante et Roche punissent.
Désavantage face aux changeurs de météo
Domination soleil élevée, mais Crachin ou Sable Volantchangements météo au switch renversent. Tyranocif frappe 4× — counter clair.
Atterrissage Attaquant Spécial
Paralyse les physiques avec Feu Follet, presse la puissance.
Méga-Dracaufeu Y
| PV | 167 | 14 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 111 | - | |
| Déf | 98 | - | |
| AtS | 211 | 32 | |
| DéS | 135 | - | |
| Vit↑ | 154 | 20 |
Att.Spé et Vit, talent Sécheressemet le soleil pour booster spéciaux — Méga-Dracaufeu Y. Attaques physiques adverses Brûlure brûlées pour affaiblir, avec Atterrissage utilisé, bénéfices météo et haute AS gagnent les échanges — sa composition.
Répartition EV
Plus d'attaques pour l'offensive
Divise par 2 la puissance physique adverseFeu Follet slot vers attaque pour plus d'offensive aussi recommandé. Malgré −2 AS, puissance max Dracaufeu Y: Surchauffe ou couverture élargie avec Lame d’Air / Pouvoir Antique etc. recommandés.
Méga-évolue, change météo, presse STAB et couverture Lance-Soleil pour presser — rôle principal. Contre physiques défavorables Brûlure ajoute défense efficacement, garde équilibre offense-défense et terrains favorables — rôle.
Pokémon vulnérables Feu Follet
Ce build Feu Follet affaiblit les physiques puis presse en sécurité. Pokémon touchés par Feu Follet sont favorables.
Exemples de matchups favorables
Pokémon avec Piège de Roc
Méga-Dracaufeu Y Feu/Vol Piège de Roc subit 4× dégâts, perd 1/2 PV à l'entrée.Piège de Roc souvent posé tôt — apportez un counter.
Exemples de menaces
Sweep Tour de Feu
Booste AS et Vit avec Tour de Feu pour balayer.
Méga-Dracaufeu Y
| PV | 163 | 10 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 111 | - | |
| Déf | 99 | 1 | |
| AtS↑ | 232 | 32 | |
| DéS | 135 | - | |
| Vit | 143 | 23 |
Forte AS, post-Méga talent Sécheresse — attaquant spécial Méga-Dracaufeu Y avec météo.Nitrocharge booste sa Vit, presse spéciaux puissants pour balayer.
Candidats échange arme secondaire
Méga-Dracaufeu Y a plusieurs options. Pour mirror, Pouvoir Antique, option STAB Lame d’Air, ou couverture Roche pour Tyranocif via Exploforce etc. Choisissez selon les counters.
Boosté par soleil Déflagration et sans charge Lance-Soleil brisent le terrain comme ace.NitrochargeAprès inversion Vit avec large couverture et haute AS peut balayer l'équipe.
Faiblesse Roche 4×
Faiblesse Roche 4× — souvent K.O. De plus, Piège de Roc inflige 50% PV à l'entrée, donc Piège de Roc envoyez avant les pièges.
Exemples de menaces
Double Canicule
Build Doubles qui met le soleil et attaque avec Canicule de zone.
Méga-Dracaufeu Y
| PV | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 111 | - | |
| Déf | 98 | - | |
| AtS | 211 | 32 | |
| DéS | 135 | - | |
| Vit↑ | 167 | 32 |
Le talent Sécheresse attaque de zone Caniculeet puissant Surchauffe — attaquant spécial. Soleil divise par 2 les dégâts Eau et permet Lance-Soleil — donc plus facile de riposter face aux mauvais matchups composition.
Feu précis aussi une option
SurchauffeSi précision/baisse Att.Spé gênent, précision 100 Ball’Météo ou Lance-Flammes est une option.Vif Météo devient Feu sous soleil, mais change avec la météo — attention au timing.
Sécheresse modifie la météo et grignote avec Feu/Plante en soutien allié. En Doubles Canicule frappe plusieurs, presse tout le terrain — son rôle.
Utilisateurs Roche résistant Feu
Tyranocif ou Caninos d'Hisui résistent Feu et contre avec Roche — changez ou utilisez les alliés.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Propriétés
72 / 72
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Ultimawashi | Normal | Phys. | 120 | 75 | 8 | Contact | Un coup de pied surpuissant qui frappe l’ennemi. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
| Ball’Météo | Normal | Spé. | 50 | 100 | 12 | Balle | Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Cognobidon | Normal | Stat. | - | - | 12 | Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Hurlement | Normal | Stat. | - | - | 20 | Son | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Danse Lames | Normal | Stat. | - | - | 20 | Danse | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
| Lance-Soleil | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | |
| Boutefeu | Feu | Phys. | 120 | 100 | 16 | ContactDégel | Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi. |
| Indignition | Feu | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d'Indignition est doublée. |
| Poing Feu | Feu | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler. |
| Crocs Feu | Feu | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi. |
| Nitrocharge | Feu | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. |
| Tacle Feu | Feu | Phys. | - | 100 | 12 | Contact | Le lanceur projette son corps enflammé contre l’ennemi. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence. |
| Rafale Feu | Feu | Spé. | 150 | 90 | 8 | Une explosion ardente souffle l’adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Surchauffe | Feu | Spé. | 130 | 90 | 8 | Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Déflagration | Feu | Spé. | 110 | 85 | 8 | Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler. | |
| Feu d’Enfer | Feu | Spé. | 100 | 50 | 8 | L’ennemi est entouré d’un torrent de flammes ardentes qui le brûlent. | |
| Canicule | Feu | Spé. | 95 | 90 | 12 | Vent | Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi. |
| Lance-Flammes | Feu | Spé. | 90 | 100 | 16 | L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | |
| Danse Flammes | Feu | Spé. | 35 | 85 | 16 | Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours. | |
| Feu Follet | Feu | Stat. | - | 85 | 16 | Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Poing Éclair | Électrik | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser. |
| Vol | Vol | Phys. | 90 | 95 | 16 | Contact | Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
| Acrobatie | Vol | Phys. | 55 | 100 | 16 | Contact | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. |
| Vent Violent | Vol | Spé. | 110 | 70 | 12 | Vent | Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Lame d’Air | Vol | Spé. | 75 | 95 | 16 | Tranche | Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Tranch’Air | Vol | Spé. | 60 | 95 | 20 | TrancheVent | Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Atterrissage | Vol | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. | |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | |
| Pouvoir Antique | Roche | Spé. | 60 | 100 | 8 | Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. | |
| Tempête de Sable | Roche | Stat. | - | - | 8 | Vent | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Séisme | Sol | Phys. | 100 | 100 | 12 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | |
| Tunnel | Sol | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Piétisol | Sol | Phys. | 60 | 100 | 20 | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | |
| Sable Ardent | Sol | Spé. | 70 | 100 | 12 | Dégel | Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur l’ennemi. Peut aussi brûler la cible. |
| Mitra-Poing | Combat | Phys. | 150 | 100 | 20 | ContactPoing | Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. |
| Casse-Brique | Combat | Phys. | 75 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Riposte | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. |
| Exploforce | Combat | Spé. | 120 | 70 | 8 | Balle | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Griffe Ombre | Spectre | Phys. | 70 | 100 | 16 | ContactTranche | Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
| Colère | Dragon | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Draco-Charge | Dragon | Phys. | 100 | 75 | 12 | Contact | Le lanceur frappe l’ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l’apeurer. |
| Draco-Griffe | Dragon | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactTranche | Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées. |
| Abattage | Dragon | Phys. | 60 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible. |
| Draco-Queue | Dragon | Phys. | 60 | 90 | 12 | Contact | Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Rafale Écailles | Dragon | Phys. | 25 | 90 | 20 | Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense. | |
| Draco-Choc | Dragon | Spé. | 85 | 100 | 12 | Aura | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi. |
| Cri Draconique | Dragon | Stat. | - | - | 16 | Son | Le lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. L'effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon. |
| Danse Draco | Dragon | Stat. | - | - | 20 | Danse | Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. |
| Mâchouille | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactMordre | Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Centrifugifle | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts. |
| Morsure | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | ContactMordre | L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. |
| Dégommage | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
| Baston | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques. | |
| Queue de Fer | Acier | Phys. | 100 | 75 | 16 | Contact | Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Ailes d’Acier | Acier | Phys. | 70 | 90 | 20 | Contact | Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. |