Dernière mise à jour: 2026-07-27

Pokemon associés
Quand le Pokémon subit les dégâts d’une capacité physique, il répand des pics toxiques sur le côté adverse.
Le Pokémon est capable d’empoisonner ou de gravement empoisonner les Pokémon de type Acier ou Poison.
Attaquant spécial ace de premier plan en single. Le set dominant joue Ceinture Force avec Timide/Modeste, alterne Rayon Gemme, Telluriforce et Cradovague, et crée aussi du tempo avec Piège de Roc. Les usages Méga avec Floréclatite existent, mais la forme de base à Ceinture Force reste centrale.
Cette analyse est générée automatiquement par une IA à partir des statistiques de base, des types et des tendances d'utilisation récentes. Elle peut différer de l'environnement compétitif réel.
Saison: M-4 (2026-07-27)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Lead Pose-Pièges
Lead Piège de Roc + Voile Toxik auto-Pic Toxik.
Floréclat
| PV | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 67 | - | |
| Déf | 111 | 1 | |
| AtS↑ | 200 | 32 | |
| DéS | 101 | - | |
| Vit | 138 | 32 |
Ceinture ForceAvec tour garanti en bouclier, Piège de Rocpose et talent Empoisonneur déploie Pics Toxik — leader poseur.Toupie ÉclatÉlimine les hazards adverses et arrange le terrain pour les coéquipiers.
Hors Piège de Roc, librement modifiable
Pohmarchand Piège de Rocpeut changer librement les attaques sauf Piège de Roc par équipe. Aussi, avec talent Dépôt Toxiquequi Pics ToxikPics Toxik en backup si Piège de Roc posé une fois.
Envoyé en tête, un rôle de créer l'avantage via hazards et baisse Vit Tir de Boue. Le talent ne s'active qu'aux coups physiques, donc choisir face aux attaquants physiques.
Faible aux attaquants spéciaux ne déclenchant pas Empoisonneur
Le talent de Pohmarchand Dépôt Toxiquedéploie aux coups physiques Pics ToxikPics Toxik, un atout puissant.Pas déclenché sur spé — force gâchée, envisage de switcher.
Exemples de menaces
Déf.Spé Corrosion
Corrosion empoisonne Acier/Poison.
Floréclat
| PV | 189 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 67 | - | |
| Déf | 110 | - | |
| AtS | 150 | - | |
| DéS↑ | 146 | 32 | |
| Vit | 109 | 3 |
Avec des EV principalement en PV et Déf.Spé,
Restes ou Pico-Défense en exploitant pleinement もうどく状態 pour infliger un statut — un Pohmarchand en build mur spécial. Avec le talent qui peut même empoisonner les types Acier et Poison, Corrosion combiné à Pico-Défense forme une composition qui grignote l'adversaire tout en préservant ses propres PV.
Compenser les faiblesses avec des attaques secondaires
Pohmarchand dispose de nombreuses options d'attaques secondaires, alors adaptez-les à votre équipe. Une attaque qui baisse la Déf.Spé adverse pour enchaîner l'offensive, comme Bombe Acide, ou une qui élargit la couverture, comme Telluriforce / Éco-Sphère / Éclat Magique, sont recommandées.
Envoyé en relais face aux attaquants spéciaux favorables, il déploie son jeu en laissant l'adversaire もうどく状態 et en menant une guerre d'usure, c'est son rôle principal. Quel que soit le type de l'adversaire, Toxik peut passer grâce au talent Corrosion, jouant avec ténacité pour acculer l'adversaire — son rôle.
Pokémon défensifs à faible puissance
le talent Corrosion, même les Pokémon de type Poison et Acier peuvent être laissés Empoisonnement.Un style consistant à utiliser Toxik sur les Pokémon défensifs pour les user peu à peu — sa spécialité.
Exemples favorables
Attaquants spéciaux avec un matchup de type favorable
Avec des EV investis en PV et Déf.Spé, sa défense spéciale est également élevée.
Restes, récupère ses PV Pico-Défense tout en grignotant l'adversaire en frappant ses faiblesses.
Exemples favorables
Attaquants physiques qui frappent ses faiblesses
Comme aucun EV n'est investi en Déf, être attaqué d'un coup par une attaque physique super efficace est fatal. Mieux vaut changer pour un autre Pokémon sans forcer.
Exemples de menaces
Attaquant Spécial Puissant
Méga-Adaptabilité boost Poison/Roche.
Méga-Floréclat
| PV | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 99 | - | |
| Déf | 126 | 1 | |
| AtS | 202 | 32 | |
| DéS | 116 | - | |
| Vit↑ | 168 | 32 |
Avec Att.Spé de base 150 et Adaptabilité, il impose des STAB à haute puissancecomme attaquant spécial. Avec ses attaques Roche/Poison et la couverture Sol/Plante, il gère un large éventail d'adversaires.
Détricanon pour plus de puissance
Remplacer Bomb-Beurk par Détricanon augmente la puissance. Le taux d'empoisonnement baisse de 30% à 10%, mais Détricanon est viable pour la puissance brute.
Depuis des matchups favorables, exploitant haut Att.Spé et boost de talent, un as qui presse le cycle adverse. Avec sa large couverture, il peut aussi briser les murs adverses.
Faible aux types Sol rapides
Mega Pohmarchand est x4 faible Sol, donc dangereux face aux Sol rapides comme les porteurs de Scarf. Eco-Sphère donne des dégâts, mais si dépassé en Vit, switch est sage.
Exemples de menaces
Double Timide CS
Roche/Poison vs Félinferno/Florges.
Méga-Floréclat
| PV | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 99 | - | |
| Déf | 125 | - | |
| AtS | 202 | 32 | |
| DéS | 117 | 1 | |
| Vit↑ | 168 | 32 |
Avec EV Att.Spé/Vit, Capacités STAB renforcées par le talent Adaptabilité est un build attaquant spécial Mega-Léradoxa. Il utilise Pic-Défense pour bloquer les attaques focalisées tout en infligeant des dégâts de contact.
Bomb-Beurk est interchangeable avec Détritus
Bomb-Beurk est interchangeable avec Détritus. Détritus Frappe les deux Pokémon adverses en même temps, mais touche aussi l'allié.Si vous l'utilisez, associez-le à des Pokémon de type Acier qui bloquent les capacités Poison.
Capacités Roche/Poison à haute puissance issues de la synergie entre Atq. Spé. élevée et talent Joue le rôle d'as en mettant le terrain adverse sous pression. Avec Pic-Défense, il bloque les attaques focalisées tout en grignotant les PV des attaquants au contact.
A du mal contre les Pokémon de types Sol et Acier
Les Pokémon de types Sol et Acier résistent aux capacités Roche et Poison à moitié ou moins, ce qui rend les matchups défavorables. En particulier, Quadruple faiblesse au type Sol est aussi touché. Face à des matchups défavorables, utilisez Pic-Défense et battez-les avec les capacités des alliés.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
46 / 46
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Explosion | Normal | Phys. | 250 | 100 | 8 | Explosion | Tous | Après l’utilisation, le lanceur tombe K.O. |
| Destruction | Normal | Phys. | 200 | 100 | 8 | Explosion | Tous | Après l’utilisation, le lanceur tombe K.O. |
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Lance-Soleil | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. | |
| Éco-Sphère | Plante | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Pico-Défense | Plante | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. Inflige à l’adversaire des dégâts équivalents à 1/8 de ses PV max si celui-ci utilise une capacité à contact sur le lanceur. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque le soleil pendant 5 tours. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque la pluie pendant 5 tours. | |
| Lame de Roc | Roche | Phys. | 100 | 80 | 8 | 1 ennemi | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. | |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Tous ennemis | A 30 % de chances d’apeurer les adversaires. | |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. | |
| Anti-Air | Roche | Phys. | 50 | 100 | 16 | 1 ennemi | Cloue au sol l’adversaire s’il n’y était pas. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. | |
| Boule Roc | Roche | Phys. | 25 | 90 | 12 | Balle | 1 ennemi | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. |
| Laser Météore | Roche | Spé. | 120 | 90 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran lors du tour d’utilisation de la capacité. | |
| Rayon Gemme | Roche | Spé. | 80 | 100 | 20 | 1 ennemi | Attaque normale, sans effet additionnel. | |
| Pouvoir Antique | Roche | Spé. | 60 | 100 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur a 10 % de chances d’augmenter son Attaque, sa Défense, son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse de 1 cran. | |
| Piège de Roc | Roche | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Crée un piège de roc sur le côté adverse. | |
| Poliroche | Roche | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans. | |
| Tempête de Sable | Roche | Stat. | - | - | 8 | Vent | Tout le terrain | Invoque une tempête de sable pendant cinq tours. |
| Détricanon | Poison | Phys. | 120 | 80 | 8 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire. |
| Toupie Éclat | Poison | Phys. | 30 | 100 | 16 | Contact | Tous ennemis | Annule l’état « Vampigraine » et les pièges qui affectent le lanceur, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik, Toile Gluante et Piège de Roc sur le côté allié. Empoisonne les adversaires. |
| Cradovague | Poison | Spé. | 95 | 100 | 12 | Tous | A 10 % de chances d’empoisonner les cibles. | |
| Bombe Beurk | Poison | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire. |
| Choc Venin | Poison | Spé. | 65 | 100 | 12 | 1 ennemi | Si l’adversaire est empoisonné ou gravement empoisonné, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. | |
| Bombe Acide | Poison | Spé. | 40 | 100 | 20 | Balle | 1 ennemi | Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans. |
| Pics Toxik | Poison | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Répand des pics toxiques sur le côté adverse. | |
| Acidarmure | Poison | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. | |
| Toxik | Poison | Stat. | - | 90 | 12 | 1 ennemi | Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison. | |
| Tourbi-Sable | Sol | Phys. | 35 | 85 | 16 | 1 ennemi | Piège l’adversaire. | |
| Telluriforce | Sol | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. | |
| Tir de Boue | Sol | Spé. | 55 | 95 | 16 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. | |
| Picots | Sol | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Répand des picots sur le côté adverse. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. | |
| Protection | Psy | Stat. | - | - | 20 | Camp allié | Crée une protection sur le côté allié pendant 5 tours. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Tous alliés | Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours. | |
| Onde Folie | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Rend l’adversaire confus. | |
| Souvenir | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur tombe K.O. pour baisser l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 2 crans. | |
| Luminocanon | Acier | Spé. | 80 | 100 | 12 | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. | |
| Mur de Fer | Acier | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. | |
| Éclat Magique | Fée | Spé. | 80 | 100 | 12 | Tous ennemis | Attaque normale, sans effet additionnel. |