Dernière mise à jour: 2026-06-10

#0149
Pokemon associés
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.
Le Pokémon subit moins de dégâts quand ses PV\nsont au maximum.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Baie Yache Écaillage
Baie Yache survit 4× Glace, Écaillage boost Vit.
Dracolosse
| PV | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 204 | 32 | |
| Déf | 116 | 1 | |
| AtS↓ | 108 | - | |
| DéS | 120 | - | |
| Vit | 132 | 32 |
Multi-Écaille et Baie Yapap encaissent les attaques Glace, et Mitra-Écailles boost Vit pour l'offense en attaquant physique. Après boost Vit, physiques puissants et Vitesse Extrême prioritaire pressent.
Subweapons librement échangeables
Toupie Glace librement échangeable — adapte selon menaces d'équipe. Dracolosse apprend de nombreuses attaques — libre échange.
Avec talent et objet pour garantir un tour pour Mitra-Écailles, un as boostant Vit et pressant l'équipe. Après boost Vit, large couverture et priorité finissent.
Faible aux briseurs Multi-Écaille et Fée
L'attrait de Mega Dracolosse est la défense Multi-Écaille, mais Piège de Roc ou Triple Axel perçant sont des menaces. Aussi, sans Tête de Fer, pas de couverture Fée, désavantagé, soyez prudent.
Exemples de menaces
Baie Prine Danse Draco
Baie Prine bloque statut; Danse Draco.
Dracolosse
| PV | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 204 | 32 | |
| Déf | 116 | 1 | |
| AtS↓ | 108 | - | |
| DéS | 120 | - | |
| Vit | 132 | 32 |
Avec Multi-Écaille pour setup safe, Dracolosse as setup physique sweep avec boosts. Baie Prine soigne statuts, récupère de Confusion Colère continue à attaquer.
Tête de Fer en contre Fée
Séisme bon, mais Tête de Fer contre Fée. Combat avec équipe meilleur, adopte seulement si Fée insupportable.
Danse Draco Atq/Vit; Colère/Séisme sweep en as. Apprend Vitesse Extrême prioritaire, pin affaiblis pour KO — stoppeur viable.
Faible aux briseurs Multi-Écaille et Fée
Attrait Dracolosse défense Multi-Écaille, mais Piège de Roc et multi-hits perçants menacent. Aussi, sans Tête de Fer, face Fée défavorable — attention.
Exemples de menaces
Attaquant Spécial
Build échange avec Multiécaille et AS.
Méga-Dracolosse
| PV | 191 | 25 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 129 | - | |
| Déf | 135 | - | |
| AtS↑ | 216 | 32 | |
| DéS | 145 | - | |
| Vit | 129 | 9 |
Multiécaille défense et AS, haute puissance spé et défense pour échanges — Méga-Dracolosse face-à-face. Large couverture spé, avec priorité Vitesse Extrême verrouille cibles.
Armes secondaires échangeables
Dracolosse apprend large gamme. Lame d’Air ou Lance-Flammes slots échangeables selon cibles et équipe.
Haute défense naturelle tank, large spé brisent murs physiques, libère voies — rôle principal. Même avec nature baissant Atk, priorité fonctionne.
Pokémon haute défense spéciale
Ce Méga-Dracolosse a du mal avec haute Déf.Spé. Sans couverture, coordonnez avec physiques.
Exemples de menaces
Atterrissage Attaquant Robuste
Multiécaille et Atterrissage pour attaquer spécialement.
Méga-Dracolosse
| PV | 197 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 129 | - | |
| Déf | 167 | 32 | |
| AtS↑ | 182 | 1 | |
| DéS | 146 | 1 | |
| Vit | 121 | 1 |
Forte PV/AS, talent Multiécaille défense et Atterrissage récupération pour échanger en spécial — build Méga-Dracolosse. Défense et soin en bouclier, large couverture spéciale presse de manière stable.
Choisir attaque Dragon principale
Draco-Choc n'a aucun inconvénient et est précis, pour burst utilisez plus puissant Draco-Météore — envisagez-le.
Candidats arme secondaire
Avantages
Méga-Dracolosse apprend de nombreux types — choisir selon menaces.
Mixe STAB et couverture — rôle d'ace spécial.AtterrissageSoin avec Atterrissage réactive le talent, garde la défense en combat long est fort.
Pokémon contrant Multiécaille
Méga-Dracolosse Multiécaille haute défense est la force, mais Piège de Rocet faiblesses qui contournent Multiécaille, comme Triple Axel etc. sont durs.Au-dessus de 50% PV, Atterrissage restaure Multiécaille — jouez autour.
Exemples de menaces
Attaquant Spécial Vit Max
Combattant sûr avec réduction de dégâts.
Méga-Dracolosse
| PV | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 129 | - | |
| Déf | 136 | 1 | |
| AtS | 197 | 32 | |
| DéS | 145 | - | |
| Vit↑ | 167 | 32 |
Max AS et Vit, talent Multiécaillegarantit tours, presse spéciaux d'en haut — Méga-Dracolosse. Puissant Draco-Météore grignote large, priorité finit les PV restants.
Lance-Flammes échangeable
L'arme secondaire Déflagration peut être échangé. Pour dégâts stables Lance-Flammes ou Tonnerre, couverture Ténèbres/Roche Exploforce etc. recommandés.
Haute Vit presse spéciaux — rôle ace.Draco-MétéoreMême après baisse AS de Vitesse Extrême verrouille avant que l'adversaire agit — viable.
Counters Multiécaille et Fée
Méga-Dracolosse Multiécaille haute défense est forte, mais Piège de Rocet multi-coups faiblesse contournent Multiécaille. Aussi pas de couverture Fée donc désavantage — utilisez les alliés.
Exemples de menaces
Double CS Vent Arrière
Spéciaux forts avec contrôle Vit via Vent Arrière.
Méga-Dracolosse
| PV | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 129 | - | |
| Déf | 136 | 1 | |
| AtS↑ | 216 | 32 | |
| DéS | 145 | - | |
| Vit | 152 | 32 |
Max AS/Vit post-Méga STAB — Méga-Dracolosse. Avec Multiécaille en bouclier, déploie Vent Arrière pour doubler Vit alliée est aussi possible.
Dracochoc et Lame d'Air recommandés
Draco-Choc ou Lame d’Air aussi recommandé. Dracochoc pour Draco-Météore sans baisse AS/précision. Lame d'Air hors Pluie, Vent Violent à la place.
Vent Arrière donne avantage Vit, spéciaux puissants pressent — ace. Attaques concentrées bloquées par Abri — flexible.Vent Violent devient sûr en Pluie, donc avec talent Crachin Pokémon coéquipiers.
Pokémon changeant la météo hors Pluie
Méga-Dracolosse a du mal avec Pokémon résettant précision Ouragan à 70% — surtout quand PV baissent et Multiécaille ne s'active plusTempête de Sable, et faiblesse 4× Blizzard devient parfaitement précisゆき — counter. Avec météo あめ setters pour counter.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Propriétés
83 / 83
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Ultimawashi | Normal | Phys. | 120 | 75 | 8 | Contact | Un coup de pied surpuissant qui frappe l’ennemi. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Vitesse Extrême | Normal | Phys. | 80 | 100 | 8 | Contact | Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Ligotage | Normal | Phys. | 15 | 90 | 20 | Contact | Le lanceur ligote l’ennemi avec des lianes ou son corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
| Ball’Météo | Normal | Spé. | 50 | 100 | 12 | Balle | Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | |
| Rune Protect | Normal | Stat. | - | - | 20 | Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Hurlement | Normal | Stat. | - | - | 20 | Son | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Cyclone | Normal | Stat. | - | - | 20 | Vent | Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Poing Feu | Feu | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler. |
| Déflagration | Feu | Spé. | 110 | 85 | 8 | Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler. | |
| Canicule | Feu | Spé. | 95 | 90 | 12 | Vent | Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi. |
| Lance-Flammes | Feu | Spé. | 90 | 100 | 16 | L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | |
| Danse Flammes | Feu | Spé. | 35 | 85 | 16 | Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Hydro-Queue | Eau | Phys. | 90 | 90 | 12 | Contact | Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. |
| Plongée | Eau | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second. |
| Cascade | Eau | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. |
| Aqua-Jet | Eau | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Hydrocanon | Eau | Spé. | 110 | 80 | 8 | Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi. | |
| Surf | Eau | Spé. | 90 | 100 | 16 | Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. | |
| Vibraqua | Eau | Spé. | 60 | 100 | 20 | Aura | Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus. |
| Douche Froide | Eau | Spé. | 50 | 100 | 20 | Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Poing Éclair | Électrik | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser. |
| Fatal-Foudre | Électrik | Spé. | 110 | 70 | 12 | La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | |
| Tonnerre | Électrik | Spé. | 90 | 100 | 16 | Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. | |
| Cage Éclair | Électrik | Stat. | - | 90 | 20 | Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
| Vol | Vol | Phys. | 90 | 95 | 16 | Contact | Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
| Vent Violent | Vol | Spé. | 110 | 70 | 12 | Vent | Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Lame d’Air | Vol | Spé. | 75 | 95 | 16 | Tranche | Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Tranch’Air | Vol | Spé. | 60 | 95 | 20 | TrancheVent | Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Vent Arrière | Vol | Stat. | - | - | 16 | Vent | Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. |
| Atterrissage | Vol | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. | |
| Lame de Roc | Roche | Phys. | 100 | 80 | 8 | Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé. | |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | |
| Tempête de Sable | Roche | Stat. | - | - | 8 | Vent | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Séisme | Sol | Phys. | 100 | 100 | 12 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | |
| Trépignement | Sol | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
| Piétisol | Sol | Phys. | 60 | 100 | 20 | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | |
| Cryo-Pirouette | Glace | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur enveloppe ses jambes d'une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain. |
| Poing Glace | Glace | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler. |
| Blizzard | Glace | Spé. | 110 | 70 | 8 | Vent | Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler. |
| Laser Glace | Glace | Spé. | 90 | 100 | 12 | Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler. | |
| Vent Glace | Glace | Spé. | 55 | 95 | 16 | Vent | Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Chute de Neige | Glace | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. | |
| Buée Noire | Glace | Stat. | - | - | 20 | Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | |
| Mitra-Poing | Combat | Phys. | 150 | 100 | 20 | ContactPoing | Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. |
| Surpuissance | Combat | Phys. | 120 | 100 | 8 | Contact | Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur. |
| Big Splash | Combat | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. |
| Casse-Brique | Combat | Phys. | 75 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Balayage | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. |
| Exploforce | Combat | Spé. | 120 | 70 | 8 | Balle | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | |
| Hâte | Psy | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | |
| Colère | Dragon | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Draco-Charge | Dragon | Phys. | 100 | 75 | 12 | Contact | Le lanceur frappe l’ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l’apeurer. |
| Draco-Griffe | Dragon | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactTranche | Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées. |
| Abattage | Dragon | Phys. | 60 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible. |
| Draco-Queue | Dragon | Phys. | 60 | 90 | 12 | Contact | Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Rafale Écailles | Dragon | Phys. | 25 | 90 | 20 | Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense. | |
| Draco-Choc | Dragon | Spé. | 85 | 100 | 12 | Aura | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi. |
| Draco-Météore | Dragon | Spé. | 130 | 90 | 8 | Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale. | |
| Cri Draconique | Dragon | Stat. | - | - | 16 | Son | Le lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. L'effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon. |
| Danse Draco | Dragon | Stat. | - | - | 20 | Danse | Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. |
| Centrifugifle | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts. |
| Dégommage | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
| Queue de Fer | Acier | Phys. | 100 | 75 | 16 | Contact | Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Tête de Fer | Acier | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. |
| Ailes d’Acier | Acier | Phys. | 70 | 90 | 20 | Contact | Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. |