Dernière mise à jour: 2026-06-10
Augmente la puissance des capacités de type Eau du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Toutes les attaques sonores du Pokémon prennent\nle type Eau.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Plénitude Bis
Forte défense physique avec Plénitude + Bis.
Oratoria
| PV | 183 | 28 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 84 | - | |
| Déf | 126 | 32 | |
| AtS↑ | 160 | - | |
| DéS | 137 | 1 | |
| Vit | 85 | 5 |
PV/Déf pour défense, Encore restreint adversaires pour boost — ace setup Oratoria.
Baie SitrusPV récup avec Plénitude boost AS/DS, renforce les deux côtés pour terrains favorables.
Priorité option
Oratoria Vit basse, Aqua-Jet pour 1-pour-1. Auto-lead Encore alternative.
Entre sur matchups ou statut pour setup sweep. Haute défense et
Baie Sitrus en bouclier pour tours d'action, STAB boosté brise équipe — rôle.
Spéciaux mauvais typing
Oratoria a du mal avec Poison/Plante. Spéciaux puissants Plénitude frappent avant setup — couvrir avec alliés.
Exemples de menaces
Lead CS Bandeau
Bandeau + Torrent pour puissance max Eau.
Oratoria
| PV | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 84 | - | |
| Déf | 94 | - | |
| AtS↑ | 195 | 32 | |
| DéS | 136 | - | |
| Vit | 112 | 32 |
AS/Vit,
Ceinture Force garantit un tour — Oratoria face-à-face. Après Bandeau, Torrent boost Eau pressent, priorité K.O.
Augmenter offense
Encore slot autres attaques — selon besoins.
Haute AS STAB pour 1-pour-1. Contre statut/setup Encoreutilisez crée terrain favorable pour alliés — flexible.
Pokémon brisant Bandeau
Cette Oratoria sans défense, dépend du Bandeau. Donc priorité comme Bluff et Coup Bas cassent Bandeau, dur.
Exemples de menaces
Plénitude Vampi-Bisou
Plénitude boost, Vampi-Bisou soigne.
Oratoria
| PV | 185 | 30 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 84 | - | |
| Déf | 94 | - | |
| AtS↑ | 195 | 32 | |
| DéS | 136 | - | |
| Vit | 84 | 4 |
Attaques son deviennent Eau via talent — arme principale, attaquant setup boost et soin-build. Bloque utilité, haute Déf.Spé et
Baie Sitrus en bouclier.
Répartition EV
Max PV/AS pour puissance. Nature boost STAB;
Baie Sitrus assure tours. Vit bat Tyranocif avec 2 EVs.
Augmenter l'offensive
Oratoria apprend de bons coups, plus d'attaques recommandé. Contre Plante Laser Glace, Poison résist Fée Psyko frappe super-ef.
Entre contre spéciaux, boost et brise cycle comme ace spécial. Contre Clonage attaques son contournent défense, dégâts sûrs.
Physiques rapides frappant faiblesses
Oratoria a bon typing mais Vit/Déf bas. Plante/Poison overspeed K.O. avant setup — attention.
Exemples de menaces
Double Plénitude Hyper Voix
Plénitude boost, Hyper Voix zone.
Oratoria
| PV | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 84 | - | |
| Déf | 123 | 29 | |
| AtS↑ | 160 | - | |
| DéS | 136 | - | |
| Vit | 95 | 15 |
Forte défense, Plénitude et
Restes récup pour rester — Oratoria. Talent Hydrata-Son rend Hyper Voix STAB Eau zone presse adversaires.
Répartition EV
EVs boost PV/Déf/Vit, Plénitude complète AS/DS. Vit avant Félinferno's Exécu-Son avant Mégaphone chance d'usage.
Eau Mystique et Baie Sitrus
Avec Eau Mystique, moins de Mégaphone ou Plénitude nécessaire. Avec Sitrus, PV pair pour Croc Fatal actif même frappé.
Boost AS/DS en absorbant, zone puissante grignote — ace rôle.Abri bloque focus, gagne tours soin — pression lente.
Eau/Fée resist et faiblesse physique
Pokémon résist Eau et Fée, Plénitudephysique faiblesse non réduit par Plénitude.Abri ou talent Intimidation alliés bloquent, K.O.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Propriétés
63 / 63
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Mégaphone | Normal | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi. |
| Brouhaha | Normal | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
| Ball’Météo | Normal | Spé. | 50 | 100 | 12 | Balle | Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | |
| Boost | Normal | Stat. | - | - | 12 | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | |
| Encore | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | Oblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Attraction | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Requiem | Normal | Stat. | - | - | 8 | Son | Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé. |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Berceuse | Normal | Stat. | - | 55 | 16 | Son | Une berceuse plonge l’ennemi dans un profond sommeil. |
| Éco-Sphère | Plante | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Aqua-Brèche | Eau | Phys. | 85 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Plongée | Eau | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second. |
| Cascade | Eau | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. |
| Eau Revoir | Eau | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. |
| Aqua-Jet | Eau | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Hydroblast | Eau | Spé. | 150 | 90 | 8 | Une trombe d’eau heurte l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Hydrocanon | Eau | Spé. | 110 | 80 | 8 | Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi. | |
| Aria de l’Écume | Eau | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Le lanceur émet plusieurs bulles en chantant. Soigne les brûlures des Pokémon touchés par ces bulles. |
| Surf | Eau | Spé. | 90 | 100 | 16 | Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. | |
| Vibraqua | Eau | Spé. | 60 | 100 | 20 | Aura | Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus. |
| Douche Froide | Eau | Spé. | 50 | 100 | 20 | Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible. | |
| Siphon | Eau | Spé. | 35 | 85 | 16 | Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. | |
| Fontaine de Vie | Eau | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur projette une eau mystérieuse autour du terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat. | |
| Anneau Hydro | Eau | Stat. | - | - | 20 | Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Acrobatie | Vol | Phys. | 55 | 100 | 16 | Contact | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. |
| Cryo-Pirouette | Glace | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur enveloppe ses jambes d'une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain. |
| Triple Axel | Glace | Phys. | 20 | 90 | 12 | Contact | Une salve composée de un à trois coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté. |
| Blizzard | Glace | Spé. | 110 | 70 | 8 | Vent | Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler. |
| Laser Glace | Glace | Spé. | 90 | 100 | 12 | Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler. | |
| Vent Glace | Glace | Spé. | 55 | 95 | 16 | Vent | Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Chute de Neige | Glace | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. | |
| Buée Noire | Glace | Stat. | - | - | 20 | Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | |
| Psyko | Psy | Spé. | 90 | 100 | 12 | Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | |
| Dissonance Psy | Psy | Spé. | 75 | 100 | 12 | Son | Le lanceur attaque avec des ondes sonores dissonantes. Cela empêche la cible de récupérer des PV à l'aide de capacités, talents ou objets tenus pendant 2 tours. |
| Force Ajoutée | Psy | Spé. | 20 | 100 | 12 | Le lanceur attaque l’ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace. | |
| Zone Étrange | Psy | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours. | |
| Plénitude | Psy | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Amnésie | Psy | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | |
| Protection | Psy | Stat. | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | |
| Ball’Ombre | Spectre | Spé. | 80 | 100 | 16 | Balle | Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Queue de Fer | Acier | Phys. | 100 | 75 | 16 | Contact | Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Câlinerie | Fée | Phys. | 90 | 90 | 12 | Contact | Attaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. |
| Explo-Brume | Fée | Spé. | 100 | 100 | 8 | Explosion | Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met K.O. La puissance de cette attaque augmente si un Champ Brumeux est actif. |
| Pouvoir Lunaire | Fée | Spé. | 95 | 100 | 16 | Attaque l’ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale. | |
| Voix Envoûtante | Fée | Spé. | 80 | 100 | 12 | Son | Le lanceur attaque la cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour. |
| Éclat Magique | Fée | Spé. | 80 | 100 | 12 | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. | |
| Vampibaiser | Fée | Spé. | 50 | 100 | 12 | Contact | Aspire la force vitale de l’ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. |
| Regard Touchant | Fée | Stat. | - | 100 | 20 | Fixe l’ennemi d’un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. | |
| Champ Brumeux | Fée | Stat. | - | - | 12 | Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et la puissance des capacités de type Dragon est divisée par deux. | |
| Charme | Fée | Stat. | - | 100 | 20 | Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque. |