Dernière mise à jour: 2026-06-10

#0903
Pokemon associés
Met la pression à l’adversaire pour le forcer\nà dépenser plus de PP.
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il perd ou utilise l'objet qu'il tenait au début du combat.
Peut empoisonner l’ennemi par simple contact.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Pic Toxik Physique
Griffes Fatales ou Toucher Toxique empoisonnent.
Farfurex
| PV | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 182 | 32 | |
| Déf | 80 | - | |
| AtS↓ | 54 | - | |
| DéS | 100 | - | |
| Vit↑ | 189 | 32 |
Ceinture Forcesécurise les tours, Pics Toxiket talent Toxitouchedéploie statuts pour arranger le terrain — build leader/pivot.Demi-Tourchipper et switcher vers allié favorable, crée des conditions où les as bougent librement — spécialité.
Demi-Tour échangeable
Bluff pour chances Toxitouchou couverture Spectre quand STAB est diviséExécu-Son recommandés.
Avec haute Vit en lead, selon adversaire Pics Toxikentre hazards ou attaque — rôle construction. Face aux non-KO, Demi-Tourchoisis presse et manipule face-à-face — gameplay principal.
Pokémon résistant aux deux STAB
Farigiraf souffre face aux Spectre/Poison qui divisent Poison/Combat. Pour Spectre, Exécu-Sonpeut contrer, mais face à Exagide Bouclier Royalattention aux baisses d'Att.
Exemples de menaces
Herbe Blanche Délestage Ace
Close Combat → Herbe Blanche → Délestage.
Farfurex
| PV | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 200 | 32 | |
| Déf | 80 | - | |
| AtS↓ | 54 | - | |
| DéS | 100 | - | |
| Vit | 172 | 32 |
Spécialise les EV en Atq. et Vit., baissant ses propres stats Close Combat tire tandis que sa baisse est
Herbe Blanche annule et le talent DélestageBuild Farfurex qui déclenche cela. configuration qui double la Vitesse via la consommation d'objet pour dominer.
Augmente les dégâts avec Danse-Lames
Types Spectre résistant aux deux capacités STAB à moitié ou moins, super efficace Exécu-Son en plus, peut augmenter les dégâts pour renforcer la puissance de percée Danse Lames est recommandé. Cependant, L'endurance de Farfurex est assez faible, donc soyez prudent sur le timing de Danse-Lames.
Attaque en exploitant haute Vitesse et dégâts, et Close Combat utilise les baisses de stats pour
Herbe Blanche consomme pour arranger la formation de sweep comme rôle principal.Après l'activation du talent, dépasse la Vitesse de la plupart des Pokémon du métagame, dominant le terrain peut être réalisé.
Pokémon dépassant en Vitesse
L'endurance de Farfurex n'est pas élevée, donc l'idéal est d'achever avec des capacités STAB avant d'être attaqué.le talent DélestageLa Vitesse pré-activation n'est pas lente, mais
Mouchoir Choix porteurs ou Pokémon plus rapides en Vitesse de base agiront en premier, soyez prudent.
Exemples favorables
Pokémon résistant aux deux capacités STAB à moitié
Farfurex, A du mal contre Spectre et Poison résistant aux deux STAB Poison et Combat à moitié ou moins.Les types Spectre Exécu-Son peut contrer, mais face à Exagide, Bouclier Royal baisse d'Atq. nécessite de la prudence.
Exemples de menaces
Double Bandeau Délestage
Délestage boost Vit + Bluff soutien.
Farfurex
| PV | 155 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 200 | 32 | |
| Déf | 82 | 2 | |
| AtS↓ | 54 | - | |
| DéS | 100 | - | |
| Vit | 172 | 32 |
Max EV Atq/Vit,
Ceinture Forceet soutien allié — build Farigiraf. Item consommé, talent boost Vit, impose physiques en premier — viable.
Coaching viable
Bluffou Abrià la place, Coachingutilisable. Vit haute de Farigiraf permet Coaching boost Atq/Déf allié avant.
Herbe Blanche viable
Ceinture Forceà la place,
Herbe Blanche utilisable.Empêche baisses Close Combat et active Délestage. Aussi, talent Intimidation peut être contré.
BluffRestreint adversaires, dégâts STAB en as doubles. Item garantit, après talent surpasse et pin beaucoup.
Faible aux Spectre
Farigiraf vs Spectre. Spectre immunisés Bluff/Close Combat, divisent Atroce Charge. Place Pokémon couverture Spectre à côté.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Propriétés
61 / 61
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Bluff | Normal | Phys. | 40 | 100 | 12 | Contact | Permet de frapper en priorité et apeure l’ennemi. Ne fonctionne qu’au premier tour. |
| Vive-Attaque | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Coup Double | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Contact | Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée à l’aide de sa queue, de lianes ou d’un autre membre. |
| Ruse | Normal | Phys. | 30 | 100 | 12 | Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l’effet de ces capacités. | |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Grincement | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Son | Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. |
| Danse Lames | Normal | Stat. | - | - | 20 | Danse | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
| Nœud Herbe | Plante | Spé. | - | 100 | 20 | Contact | L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Poing Feu | Feu | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler. |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Plaie Croix | Insecte | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactTranche | Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Demi-Tour | Insecte | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
| Acrobatie | Vol | Phys. | 55 | 100 | 16 | Contact | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | |
| Détricanon | Poison | Phys. | 120 | 80 | 8 | Contact | Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
| Griffes Funestes | Poison | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactTranche | Le lanceur attaque avec des griffes destructrices en visant les points faibles. La cible peut aussi être empoisonnée, paralysée, ou endormie. |
| Direct Toxik | Poison | Phys. | 80 | 100 | 20 | Contact | Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
| Cradovague | Poison | Spé. | 95 | 100 | 12 | Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | |
| Bombe Beurk | Poison | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
| Choc Venin | Poison | Spé. | 65 | 100 | 12 | Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné. | |
| Bombe Acide | Poison | Spé. | 40 | 100 | 20 | Balle | Projette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. |
| Pics Toxik | Poison | Stat. | - | - | 20 | Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. | |
| Toxik | Poison | Stat. | - | 90 | 12 | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Tunnel | Sol | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Mitra-Poing | Combat | Phys. | 150 | 100 | 20 | ContactPoing | Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. |
| Close Combat | Combat | Phys. | 120 | 100 | 8 | Contact | Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. |
| Casse-Brique | Combat | Phys. | 75 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Prio-Parade | Combat | Phys. | 65 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n'a pas utilisé une attaque prioritaire. |
| Balayette | Combat | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi et diminue sa Vitesse. |
| Contre | Combat | Phys. | - | 100 | 16 | Contact | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
| Riposte | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. |
| Balayage | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. |
| Exploforce | Combat | Spé. | 120 | 70 | 8 | Balle | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
| Onde Vide | Combat | Spé. | 40 | 100 | 20 | Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité. | |
| Coaching | Combat | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense. | |
| Prévention | Combat | Stat. | - | - | 16 | Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. | |
| Gonflette | Combat | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | |
| Plénitude | Psy | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Hâte | Psy | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | |
| Griffe Ombre | Spectre | Phys. | 70 | 100 | 16 | ContactTranche | Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
| Ball’Ombre | Spectre | Spé. | 80 | 100 | 16 | Balle | Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Dépit | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l’ennemi. | |
| Exécu-Son | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. |
| Cent Rancunes | Ténèbres | Phys. | 75 | 100 | 8 | Contact | Le lanceur frappe l’ennemi avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée. |
| Tranche-Nuit | Ténèbres | Phys. | 70 | 100 | 20 | ContactTranche | Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
| Dégommage | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
| Machination | Ténèbres | Stat. | - | - | 20 | Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Passe-Passe | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre. | |
| Provoc | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. |