Dernière mise à jour: 2026-06-10

#0681
Pokemon associés
Le Pokémon prend la Forme Assaut lorsqu’il utilise\nune capacité offensive, et la Forme Parade lorsqu’il\nutilise Bouclier Royal.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Charme Maudit Physique
Danse-Lames + Charme Maudit — breaker.
Exagide Assaut
| PV | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 105 | 26 | |
| Déf | 160 | - | |
| AtS↓ | 63 | - | |
| DéS | 160 | - | |
| Vit | 88 | 8 |
Build as physique Exagide : utilise la grande endurance de la Forme Bouclier pour boost avec Danse-Lames, puis met sous pression avec l'Atq. élevée de la Forme Épée. La Vit. est investie pour dépasser les Pokémon base 67 non investis (par ex. Corvaillus), donc Submerge les Pokémon endurants par le haut (en Vitesse) peut être réalisé.
Son rôle principal est d'utiliser Danse-Lames depuis un matchup favorable et de démanteler l'équipe adverse avec une Atq. boostée et des capacités Spectre STAB. Il apprend aussi des capacités Combat complémentaires et des capacités prioritaires, donc Achève les adversaires affaiblis avant qu'ils puissent agir fonctionne aussi comme sweeper.
A du mal contre les Pokémon sans objet porté
Esprit Frappeur fonctionne contre les adversaires portant des objets comme Baie Sitrus ou Ceinture ForceAnnulé contre les Pokémon qui ont consommé leur objet. Notez aussi que certains Pokémon n'ont volontairement aucun objet pour contrer Esprit Frappeur.
Vulnérable quand attaqué en Forme Épée
Ce build n'a pas Bouclier Royal, donc Une fois en Forme Épée, il ne peut pas revenir en Forme Bouclier jusqu'à un retrait. Les Pokémon avec assez de puissance pour OHKO la Forme Bouclier, ou ceux capables de survivre et d'attaquer la Forme Épée, sont des matchups défavorables.
Exemples de menaces
Calme HC Restes
PV/AS balancé avec Bouclier Royal.
Exagide Assaut
| PV | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 72 | 2 | |
| Déf | 160 | - | |
| AtS↑ | 112 | 32 | |
| DéS | 160 | - | |
| Vit↓ | 72 | - |
Lourd EV PV/Att.Spé, Exagide change forme off/déf en spé. Roi-Bouclier + Restes soignent, spé puissants depuis l'arrière — objectif.
Forme Bouclier tank; Forme Lame STAB spé presse. Après chip, Ombre Pourchasseuse pin et finit — viable.
Faible aux STAB-faiblesse
Exagide Forme Bouclier haute défense, mais STAB faiblesse → OHKO RNG. En mauvais matchups, équipe.
Exemples de menaces
Bandeau Mixte
Bandeau couvre défense, Atk et AS.
Exagide Assaut
| PV | 135 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 112 | 32 | |
| Déf | 160 | - | |
| AtS | 102 | 32 | |
| DéS↓ | 144 | - | |
| Vit | 82 | 2 |
Bandeau couvre la fragilité de la Forme Lame, un attaquant mixte face-à-face utilisant Att et Att.Spé. Cible la Déf/Déf.Spé la plus basse, pin avec Ombre Pourchasseuse.
Ball'Ombre pour dégâts stables
Ball'Ombre comme option pour dégâts stables au lieu de Esprit Frappeur. 100% précision, fonctionne sans objet.
Lame Sainte ignorant les boosts est aussi fort
Lame Sainte a moins de puissance que Close Combat mais ignore les boosts adverses. Par exemple, Endurance-boost de Défense Architeuthiset similaires peuvent être percés.
Avec Bandeau en bouclier pour forcer les échanges, un slot face-à-face avec large couverture physique et spéciale. Renonce à la défense de change, presse fiablement en lead ou revenge.
Faible aux semi-résistants et Pokémon stall forts
Si Rayon Acier est absorbé en switch, dur de remplir le rôle. Le Repos et similaires avec soin/stall sont durs.
Type
Catégorie
Propriétés
45 / 45
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Coup Double | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Contact | Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée à l’aide de sa queue, de lianes ou d’un autre membre. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Barrage | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur bloque la route de l’ennemi pour empêcher sa fuite. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Attraction | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Grincement | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Son | Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. |
| Danse Lames | Normal | Stat. | - | - | 20 | Danse | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
| Lame Solaire | Plante | Phys. | 125 | 100 | 12 | ContactTranche | Le lanceur absorbe la lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme de lames. |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
| Lame d’Air | Vol | Spé. | 75 | 95 | 16 | Tranche | Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Fracass’Tête | Roche | Phys. | 150 | 80 | 8 | Contact | Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | |
| Garde Large | Roche | Stat. | - | - | 12 | Annule les attaques visant toute l’équipe pendant un tour. | |
| Close Combat | Combat | Phys. | 120 | 100 | 8 | Contact | Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. |
| Lame Sainte | Combat | Phys. | 90 | 100 | 16 | ContactTranche | Un coup de corne violent qui lacère l’ennemi et lui inflige des dégâts quels que soient ses changements de stats. |
| Casse-Brique | Combat | Phys. | 75 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Contre | Combat | Phys. | - | 100 | 16 | Contact | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
| Psykoud’Boul | Psy | Phys. | 80 | 90 | 16 | Contact | Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Coupe Psycho | Psy | Phys. | 70 | 100 | 20 | Tranche | Le lanceur entaille l’ennemi grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé. |
| Astuce Force | Psy | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa Défense et son Attaque. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Protection | Psy | Stat. | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | |
| Esprit Frappeur | Spectre | Phys. | 110 | 90 | 8 | Le lanceur manipule l’objet tenu par l’ennemi pour l’attaquer. Échoue si la cible ne tient rien. | |
| Griffe Ombre | Spectre | Phys. | 70 | 100 | 16 | ContactTranche | Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
| Ombre Portée | Spectre | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité. |
| Ball’Ombre | Spectre | Spé. | 80 | 100 | 16 | Balle | Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Lien du Destin | Spectre | Stat. | - | - | 8 | Si un ennemi porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée. | |
| Tranche-Nuit | Ténèbres | Phys. | 70 | 100 | 20 | ContactTranche | Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
| Centrifugifle | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts. |
| Tête de Fer | Acier | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. |
| Gyroballe | Acier | Phys. | - | 100 | 8 | ContactBalle | Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il inflige de dégâts. |
| Métalaser | Acier | Spé. | 140 | 95 | 8 | Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. | |
| Luminocanon | Acier | Spé. | 80 | 100 | 12 | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. | |
| Bouclier Royal | Acier | Stat. | - | - | 8 | Prend une posture défensive pour bloquer les dégâts. Diminue l’Attaque de tout Pokémon qui entre en contact avec le lanceur. | |
| Mur de Fer | Acier | Stat. | - | - | 16 | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | |
| Strido-Son | Acier | Stat. | - | 85 | 20 | Son | Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de l’ennemi. |