Dernière mise à jour: 2026-07-27

Pokemon associés
Quand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Insecte est multipliée par 1,5.
Quand la puissance des capacités du Pokémon est inférieure ou égale à 60, elle est multipliée par 1,5.
Le poids du Pokémon est divisé par 2.
Attaquant physique Insecte/Acier, joué à la fois en Méga avec Cizayoxite et en forme de base avec Orbe Vie. Il s’appuie sur Pisto-Poing boosté par Technicien, puis combine Danse Lames, Close Combat, Sabotage et Demi-Tour pour gérer les face-à-face et wallbreak.
Cette analyse est générée automatiquement par une IA à partir des statistiques de base, des types et des tendances d'utilisation récentes. Elle peut différer de l'environnement compétitif réel.
Saison: M-4 (2026-07-27)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Baie Occa Danse-Lames Pistolet
Occa couvre Feu; Danse-Lames sweep.
Cizayox
| PV | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 200 | 32 | |
| Déf | 120 | - | |
| AtS↓ | 67 | - | |
| DéS | 100 | - | |
| Vit | 117 | 32 |
Danse Lames boost Att, talent Technicien boost prioritéPisto-Poing sweep en attaquant physique. Attaques Feu sur faiblesse
Baie Chocco survit une fois grâce à, force setup.
Demi-Tour échangeable avec Croque
Cizayox Demi-Tour est Piqûreinterchangeable.Croque devient 90 puissance avec Technicien. Contrairement à Demi-Tour, switch Danse Lamesne reset pas le boost Att.
Close Combat échangeable avec autres
Cizayox Close Combat échangeable. Pour les résistants Acier/Insecte, Sabotage ou Double Volée sont candidats.
Baie Choccocomme bouclier, Danse Lamesset up un rôle de briser l'équipe en physique. Tôt, Demi-Tourpivot pour contrôler; sweep tard.
Faible aux Feu puissants et Inconscient
Cizayox souffre face aux Feu puissants et talent Inconscient.
Baie ChoccoMême avec baie, certains Feu ne sont pas survécus. Vs Inconscient, Danse Lamesboosts Att négés.
Exemples de menaces
Bandeau Danse-Lames
Bandeau + Danse-Lames même contre Feu.
Cizayox
| PV | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 200 | 32 | |
| Déf | 120 | - | |
| AtS↓ | 67 | - | |
| DéS | 100 | - | |
| Vit | 117 | 32 |
Spécialise les EV en Atq. et Vit.,
Ceinture Force survit aux attaques adverses tout en Danse LamesBuild attaquant de matchup Cizayox qui augmente les dégâts via cela. Avec le talent Technicien centré sur la capacité prioritaire boostée par cela, Achève de force les adversaires même en matchups défavorables.
Les capacités secondaires de Cizayox peuvent viser les faiblesses Acier et Normal avec Close Combat, attaque tout en switchant pour gagner l'avantage en jeu de cyclesDemi-Tour choisissez parmi.
Ceinture Force utilise comme bouclier pour audacieusement Danse Lames accumule, et Pisto-Poing verrouille l'adversaire comme rôle d'as physique.Larcin ou Close Combat exploite la couverture de capacités de, Entre en lead ou après un KO pour mettre fiablement plusieurs adversaires sous pression est un style de jeu puissant.
Pokémon qui peuvent encaisser les attaques
Il y a plusieurs Pokémon endurants dont la couverture de Cizayox ne peut pas viser les faiblesses.
Ceinture Force les attaques sont encaissées et contrées, donc battez avec d'autres Pokémon ou choisissez le bon timing pour sélectionner.
Exemples de menaces
AS Danse-Lames
EV Vit pour même tier; Danse-Lames sweep.
Méga-Cizayox
| PV | 157 | 12 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 222 | 32 | |
| Déf | 160 | - | |
| AtS↓ | 76 | - | |
| DéS | 120 | - | |
| Vit | 117 | 22 |
Build Mega-Cizayox qui base ses EV sur Atq. et Vit., et verrouille les adversaires avec des capacités prioritaires boostées par son talent.Danse Lames augmente fortement l'Atq., et Pisto-Poing comme pilier principalAchève les adversaires affaiblis en succession.
Remplacement des capacités secondaires
Mega-Cizayox a plusieurs candidats secondaires : une capacité visant les faiblesses d'Umbreon et d'Archaludon, Close Combat, vise la faiblesse d'Exagide, Sabotage, vise la faiblesse de Mega-Florizarre, Double Volée font partie des candidats.Décidez des capacités à adopter selon vos cibles de rôle.
Dans des matchups favorables, Danse LamesJoue le rôle d'augmenter fortement son Atq. via cette capacité et de mettre sous pression toute l'équipe adverse. Comme les capacités prioritaires peuvent compenser le désavantage de Vitesse, Domine par le haut même face à des adversaires plus rapides que lui incarne ce style de jeu.
A du mal à être submergé par le haut avec des capacités Feu
Mega-Cizayox a du mal contre sa quadruple faiblesse Feu. Si le Pokémon adverse apprend une capacité Feu et le dépasse, il y a un risque d'OHKO, donc combattez prudemment.
Exemples de menaces
Ace Setup Robuste
Défense + Atterrissage avec Danse-Lames Pistolet.
Méga-Cizayox
| PV | 175 | 30 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 222 | 32 | |
| Déf | 161 | 1 | |
| AtS↓ | 76 | - | |
| DéS | 121 | 1 | |
| Vit | 97 | 2 |
Avec résistances et défense physique pour encaisser tout en boostant, Technicienavec talent boostant un as setup utilisant la priorité pour verrouiller. Soin gère PV, et en mauvais matchups peut attaquer-pivot.
Demi-Tour → Bondi pour boost face-à-face
Demi-TourRemplacer Furie-Bondpar l'alternative boost le face-à-face physique tout en cyclant. Choisir par équipe.
Encaisse en boostant Att, sweep avec priorité. Avec soin et pivot, sécurise les entrées coéquipiers en cycle — aussi faisable.
Faible aux attaques Feu par le haut
Mega Cizayox est x4 faible Feu. Si l'adversaire plus rapide a une attaque Feu, OHKO réel — joue prudemment.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
64 / 64
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Vive-Attaque | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Frappe toujours en priorité. (Priorité +1) |
| Coup Double | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque 2 fois d’affilée. |
| Ruse | Normal | Phys. | 30 | 100 | 12 | 1 ennemi | Annule les effets de capacités telles qu’Abri ou Détection, puis le lanceur attaque. | |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité. | |
| Relais | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. Tout changement de stat, clone et autres sont transmis à ce Pokémon. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Puissance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 crans. | |
| Reflet | Normal | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran. | |
| Danse Lames | Normal | Stat. | - | - | 20 | Danse | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 crans. |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque le soleil pendant 5 tours. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque la pluie pendant 5 tours. | |
| Furie-Bond | Insecte | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. |
| Plaie Croix | Insecte | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Capacité offensive ordinaire. |
| Ravage Rampant | Insecte | Phys. | 70 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Demi-Tour | Insecte | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué. |
| Piqûre | Insecte | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si l’adversaire tient une Baie, le lanceur la mange à sa place et en reçoit les effets. |
| Bond | Insecte | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. |
| Bourdon | Insecte | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Survinsecte | Insecte | Spé. | 50 | 100 | 20 | Tous ennemis | Baisse l’Attaque Spéciale des adversaires de 1 cran. | |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | N’échoue jamais. |
| Acrobatie | Vol | Phys. | 55 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient pas d’objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. |
| Double Volée | Vol | Phys. | 40 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque 2 fois d’affilée. |
| Lame d’Air | Vol | Spé. | 75 | 95 | 16 | Tranche | 1 ennemi | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Tranch’Air | Vol | Spé. | 60 | 95 | 20 | TrancheVent | Tous ennemis | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Anti-Brume | Vol | Stat. | - | - | 16 | 1 ennemi | Baisse l’Esquive de l’adversaire de 1 cran. Annule les effets tels que ceux de Protection, Picots, Rune Protect, ou les différents champs. | |
| Vent Arrière | Vol | Stat. | - | - | 16 | Vent | Camp allié | Fait souffler un vent arrière sur le côté allié pendant 4 tours. |
| Atterrissage | Vol | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le lanceur est de type Vol, il ne l’est plus pendant ce tour. | |
| Tempête de Sable | Roche | Stat. | - | - | 8 | Vent | Tout le terrain | Invoque une tempête de sable pendant cinq tours. |
| Close Combat | Combat | Phys. | 120 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. |
| Surpuissance | Combat | Phys. | 120 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Baisse l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran. |
| Casse-Brique | Combat | Phys. | 75 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque. |
| Contre | Combat | Phys. | - | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 200. |
| Riposte | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | Spécial | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité physique de l’adversaire, il riposte et lui inflige le double de dégâts. |
| Onde Vide | Combat | Spé. | 40 | 100 | 20 | 1 ennemi | Frappe toujours en priorité. (priorité +1) | |
| Prévention | Combat | Stat. | - | - | 16 | Camp allié | Protège le lanceur et ses alliés des capacités prioritaires lors du tour d’utilisation de cette capacité. | |
| Coupe Psycho | Psy | Phys. | 70 | 100 | 20 | Tranche | 1 ennemi | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Tous alliés | Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours. | |
| Hâte | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans. | |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Spécial | Le lanceur perd la moitié de ses PV max et lance une malédiction à l’adversaire. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, il baisse plutôt sa Vitesse de 1 cran et augmente son Attaque et sa Défense de 1 cran. | |
| Tranche-Nuit | Ténèbres | Phys. | 70 | 100 | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Sabotage | Ténèbres | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si l’adversaire tient un objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5. L’adversaire perd son objet. |
| Centrifugifle | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Tous | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Assurance | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Si l’adversaire a déjà subi des dégâts lors du tour d’utilisation de cette capacité, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire. |
| Dégommage | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | La puissance et l’effet de la capacité changent en fonction de l’objet tenu par le lanceur. L’objet disparaît après utilisation de cette capacité. | |
| Tête de Fer | Acier | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Ailes d’Acier | Acier | Phys. | 70 | 90 | 20 | Contact | 1 ennemi | A 10 % de chances d’augmenter la Défense du lanceur de 1 cran. |
| Pisto-Poing | Acier | Phys. | 40 | 100 | 20 | ContactPoing | 1 ennemi | Frappe toujours en priorité. (priorité +1) |
| Pression Extrême | Acier | Phys. | - | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Plus les PV restants de l’adversaire sont élevés, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 1 et 100. |
| Métalaser | Acier | Spé. | 140 | 95 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max après avoir attaqué. | |
| Luminocanon | Acier | Spé. | 80 | 100 | 12 | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. | |
| Mur de Fer | Acier | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. |