Dernière mise à jour: 2026-06-10

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Pokemon associés
Augmente la puissance des capacités de type Insecte du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Les capacités ayant un effet additionnel le perdent,\nmais leur puissance augmente.
Augmente la puissance des capacités tranchantes.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Lead Bandeau
Bandeau sécurise Hache-Roc — lead.
Hachécateur
| PV | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 187 | 32 | |
| Déf | 115 | - | |
| AtS↓ | 58 | - | |
| DéS | 90 | - | |
| Vit↑ | 150 | 32 |
Stats fragiles couverts par
Ceinture Forcegarantie action couvre, build construction safe + buff. Max Atq/Vit, pose Piège de Roc via Hache de Pierre — objectif.
Attaques de Lame Aiguisée candidates
AbriPriorité perçant Ruse; aussi attaques boostées par Lame Aiguisée candidates.STABPlaie Croix; par cible, Tranche-Nuit ou Aéropiquebonnes sélections.
Ceinture Forcecomme bouclier, Hache de Pierrearrange terrain, signature 1.5x via talent, chip. Si possible, Danse Lamessetup et attaque en as, ou priorité Ruse pour piéger — flexible.
Pokémon divisant Hache de Pierre
Arme principale Hache de Pierrerésisté — dur à percer. Surtout, Close Combat d'Exagide ne passe pas — contre clair.
Exemples de menaces
Attaquant Mouchoir
Mouchoir + Tranchant.
Hachécateur
| PV | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 187 | 32 | |
| Déf | 115 | - | |
| AtS↓ | 58 | - | |
| DéS | 90 | - | |
| Vit↑ | 150 | 32 |
Mouchoir Choix augmente la Vitesse, avec le talent IncisifBuild Hachécateur qui impose des capacités tranchantes boostées par cela. Tout en attaquant, Piège de RocCapacité signature de pose Hache de Pierre ou capacités de switchDemi-Tour alterne entre, Inflige de hauts dégâts tout en soutenant aussi la réserve est la configuration.
Compléter la couverture faible
Coup efficace contre les types Acier résistant aux capacités principalesClose Combat en plus, le talent Incisif s'applique et devient un coup efficace contre Exagide défavorableTranche-Nuit est aussi recommandé. Regardez l'équipe et complétez la couverture faible.
Mouchoir Choix dépasse les attaquants adverses, et avec une haute Atq. et le talent Incisif met sous pression avec des capacités STAB boostées comme rôle principal. Entre en lead, grignote l'adversaire, et Piège de Roc pose, et Développe le match en créant des terrains favorables et en pivotant — son rôle.
Pokémon pour lesquels les capacités STAB par le haut sont efficaces
Hachécateur avec le talent Incisif avec Hache de Pierre / Plaie Croix la puissance est boostée. Peut appliquer une pression stable aux Pokémon où les capacités principales passent en super efficace ou neutre.
Exemples favorables
Pokémon faisant mur par matchup type
L'objet de ce build
Mouchoir Choix adopté, donc ne peut pas augmenter les dégâts via des capacités de setup. Les Pokémon sans coup efficace par matchup type encaisseront.
Exemples de menaces
Double Bandeau Attaquant
Bandeau + attaque + Piège de Roc.
Hachécateur
| PV | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 205 | 32 | |
| Déf | 115 | - | |
| AtS↓ | 58 | - | |
| DéS | 90 | - | |
| Vit | 137 | 32 |
Investit les EV en Atq. et Vit.,
Ceinture ForceBuild attaquant physique / soutien Hachécateur qui porte cela pour agir fiablement. Avec le talent Incisif boosté par Hache de Pierre utilise, attaque tout en posant Piège de Roc.
Diversion est aussi recommandé
Vent Arrière à la place, Ruse est aussi recommandé. Adopter Diversion contrecarre les capacités courantes en Doubles comme Abri peut contrer.
Vent Arrière manipulation de Vitesse et Mise en place du terrain avec Roc-Hache arrange des situations où les alliés peuvent combattre favorablement comme rôle d'initiateur. Les attaques focalisées contre lui sont Abri bloque, et
Ceinture Force utilise comme bouclier pour de hauts dégâts Close Combat grignote l'adversaire — jeu flexible.
Acier, Sol/Combat contre lesquels Close Combat n'est pas super efficace
Close Combat non super efficace contre Acier, Sol/Combat est défavorable. Contre Acier, Sol/Combat, Hache de Pierre résiste à moitié. Aussi, les capacités Acier sont une faiblesse. Composez l'équipe pour que les alliés puissent battre les Pokémon défavorables.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Propriétés
56 / 56
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Vive-Attaque | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Coup Double | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Contact | Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée à l’aide de sa queue, de lianes ou d’un autre membre. |
| Ruse | Normal | Phys. | 30 | 100 | 12 | Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l’effet de ces capacités. | |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | |
| Relais | Normal | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Puissance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | |
| Reflet | Normal | Stat. | - | - | 16 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
| Danse Lames | Normal | Stat. | - | - | 20 | Danse | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Furie-Bond | Insecte | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. |
| Plaie Croix | Insecte | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactTranche | Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Ravage Rampant | Insecte | Phys. | 70 | 90 | 12 | Contact | Le lanceur rampe derrière l’ennemi pour l’attaquer. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible. |
| Demi-Tour | Insecte | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. |
| Piqûre | Insecte | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
| Bond | Insecte | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci. |
| Bourdon | Insecte | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
| Survinsecte | Insecte | Spé. | 50 | 100 | 20 | Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. | |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
| Acrobatie | Vol | Phys. | 55 | 100 | 16 | Contact | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. |
| Double Volée | Vol | Phys. | 40 | 90 | 12 | Contact | Le lanceur frappe l’ennemi avec ses ailes deux fois d’affilée. |
| Lame d’Air | Vol | Spé. | 75 | 95 | 16 | Tranche | Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Tranch’Air | Vol | Spé. | 60 | 95 | 20 | TrancheVent | Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Anti-Brume | Vol | Stat. | - | - | 16 | Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive. | |
| Vent Arrière | Vol | Stat. | - | - | 16 | Vent | Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. |
| Lame de Roc | Roche | Phys. | 100 | 80 | 8 | Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé. | |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | |
| Hache de Pierre | Roche | Phys. | 65 | 90 | 16 | Tranche | Le lanceur attaque le point faible de sa cible avec sa hache de pierre. Les débris de pierre se mettent alors à flotter autour de la cible. |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | |
| Anti-Air | Roche | Phys. | 50 | 100 | 16 | Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | |
| Boule Roc | Roche | Phys. | 25 | 90 | 12 | Balle | Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée. |
| Pouvoir Antique | Roche | Spé. | 60 | 100 | 8 | Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. | |
| Piège de Roc | Roche | Stat. | - | - | 20 | Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | |
| Tempête de Sable | Roche | Stat. | - | - | 8 | Vent | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Close Combat | Combat | Phys. | 120 | 100 | 8 | Contact | Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. |
| Casse-Brique | Combat | Phys. | 75 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Contre | Combat | Phys. | - | 100 | 16 | Contact | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
| Riposte | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. |
| Onde Vide | Combat | Spé. | 40 | 100 | 20 | Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité. | |
| Prévention | Combat | Stat. | - | - | 16 | Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | |
| Hâte | Psy | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | |
| Tranche-Nuit | Ténèbres | Phys. | 70 | 100 | 20 | ContactTranche | Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
| Centrifugifle | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts. |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |