Dernière mise à jour: 2026-07-27

Pokemon associés
Quand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Insecte est multipliée par 1,5.
Les attaques du Pokémon perdent leurs effets additionnels, mais la puissance de ses capacités est multipliée par 1,3. Le Pokémon subit néanmoins les dégâts de contrecoup et les baisses de stats associés à ses capacités.
La puissance des capacités du Pokémon qui infligent des entailles est multipliée par 1,5.
Saison: M-4 (2026-07-27)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Lead Bandeau
Bandeau sécurise Hache-Roc — lead.
Hachécateur
| PV | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 187 | 32 | |
| Déf | 115 | - | |
| AtS↓ | 58 | - | |
| DéS | 90 | - | |
| Vit↑ | 150 | 32 |
Stats fragiles couverts par
Ceinture Forcegarantie action couvre, build construction safe + buff. Max Atq/Vit, pose Piège de Roc via Hache de Pierre — objectif.
Attaques de Lame Aiguisée candidates
AbriPriorité perçant Ruse; aussi attaques boostées par Lame Aiguisée candidates.STABPlaie Croix; par cible, Tranche-Nuit ou Aéropiquebonnes sélections.
Ceinture Forcecomme bouclier, Hache de Pierrearrange terrain, signature 1.5x via talent, chip. Si possible, Danse Lamessetup et attaque en as, ou priorité Ruse pour piéger — flexible.
Pokémon divisant Hache de Pierre
Arme principale Hache de Pierrerésisté — dur à percer. Surtout, Close Combat d'Exagide ne passe pas — contre clair.
Exemples de menaces
Attaquant Mouchoir
Mouchoir + Tranchant.
Hachécateur
| PV | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 187 | 32 | |
| Déf | 115 | - | |
| AtS↓ | 58 | - | |
| DéS | 90 | - | |
| Vit↑ | 150 | 32 |
Mouchoir Choix augmente la Vitesse, avec le talent IncisifBuild Hachécateur qui impose des capacités tranchantes boostées par cela. Tout en attaquant, Piège de RocCapacité signature de pose Hache de Pierre ou capacités de switchDemi-Tour alterne entre, Inflige de hauts dégâts tout en soutenant aussi la réserve est la configuration.
Compléter la couverture faible
Coup efficace contre les types Acier résistant aux capacités principalesClose Combat en plus, le talent Incisif s'applique et devient un coup efficace contre Exagide défavorableTranche-Nuit est aussi recommandé. Regardez l'équipe et complétez la couverture faible.
Mouchoir Choix dépasse les attaquants adverses, et avec une haute Atq. et le talent Incisif met sous pression avec des capacités STAB boostées comme rôle principal. Entre en lead, grignote l'adversaire, et Piège de Roc pose, et Développe le match en créant des terrains favorables et en pivotant — son rôle.
Pokémon pour lesquels les capacités STAB par le haut sont efficaces
Hachécateur avec le talent Incisif avec Hache de Pierre / Plaie Croix la puissance est boostée. Peut appliquer une pression stable aux Pokémon où les capacités principales passent en super efficace ou neutre.
Exemples favorables
Pokémon faisant mur par matchup type
L'objet de ce build
Mouchoir Choix adopté, donc ne peut pas augmenter les dégâts via des capacités de setup. Les Pokémon sans coup efficace par matchup type encaisseront.
Exemples de menaces
Double Bandeau Attaquant
Bandeau + attaque + Piège de Roc.
Hachécateur
| PV | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 205 | 32 | |
| Déf | 115 | - | |
| AtS↓ | 58 | - | |
| DéS | 90 | - | |
| Vit | 137 | 32 |
Investit les EV en Atq. et Vit.,
Ceinture ForceBuild attaquant physique / soutien Hachécateur qui porte cela pour agir fiablement. Avec le talent Incisif boosté par Hache de Pierre utilise, attaque tout en posant Piège de Roc.
Diversion est aussi recommandé
Vent Arrière à la place, Ruse est aussi recommandé. Adopter Diversion contrecarre les capacités courantes en Doubles comme Abri peut contrer.
Vent Arrière manipulation de Vitesse et Mise en place du terrain avec Roc-Hache arrange des situations où les alliés peuvent combattre favorablement comme rôle d'initiateur. Les attaques focalisées contre lui sont Abri bloque, et
Ceinture Force utilise comme bouclier pour de hauts dégâts Close Combat grignote l'adversaire — jeu flexible.
Acier, Sol/Combat contre lesquels Close Combat n'est pas super efficace
Close Combat non super efficace contre Acier, Sol/Combat est défavorable. Contre Acier, Sol/Combat, Hache de Pierre résiste à moitié. Aussi, les capacités Acier sont une faiblesse. Composez l'équipe pour que les alliés puissent battre les Pokémon défavorables.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
56 / 56
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Vive-Attaque | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Frappe toujours en priorité. (Priorité +1) |
| Coup Double | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque 2 fois d’affilée. |
| Ruse | Normal | Phys. | 30 | 100 | 12 | 1 ennemi | Annule les effets de capacités telles qu’Abri ou Détection, puis le lanceur attaque. | |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité. | |
| Relais | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. Tout changement de stat, clone et autres sont transmis à ce Pokémon. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Puissance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 crans. | |
| Reflet | Normal | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran. | |
| Danse Lames | Normal | Stat. | - | - | 20 | Danse | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 crans. |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque le soleil pendant 5 tours. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque la pluie pendant 5 tours. | |
| Furie-Bond | Insecte | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. |
| Plaie Croix | Insecte | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Capacité offensive ordinaire. |
| Ravage Rampant | Insecte | Phys. | 70 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Demi-Tour | Insecte | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué. |
| Piqûre | Insecte | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si l’adversaire tient une Baie, le lanceur la mange à sa place et en reçoit les effets. |
| Bond | Insecte | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. |
| Bourdon | Insecte | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Survinsecte | Insecte | Spé. | 50 | 100 | 20 | Tous ennemis | Baisse l’Attaque Spéciale des adversaires de 1 cran. | |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | N’échoue jamais. |
| Acrobatie | Vol | Phys. | 55 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient pas d’objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. |
| Double Volée | Vol | Phys. | 40 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque 2 fois d’affilée. |
| Lame d’Air | Vol | Spé. | 75 | 95 | 16 | Tranche | 1 ennemi | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Tranch’Air | Vol | Spé. | 60 | 95 | 20 | TrancheVent | Tous ennemis | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Anti-Brume | Vol | Stat. | - | - | 16 | 1 ennemi | Baisse l’Esquive de l’adversaire de 1 cran. Annule les effets tels que ceux de Protection, Picots, Rune Protect, ou les différents champs. | |
| Vent Arrière | Vol | Stat. | - | - | 16 | Vent | Camp allié | Fait souffler un vent arrière sur le côté allié pendant 4 tours. |
| Lame de Roc | Roche | Phys. | 100 | 80 | 8 | 1 ennemi | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. | |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Tous ennemis | A 30 % de chances d’apeurer les adversaires. | |
| Hache de Pierre | Roche | Phys. | 65 | 90 | 16 | Tranche | 1 ennemi | Crée un piège de roc sur le côté adverse. |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. | |
| Anti-Air | Roche | Phys. | 50 | 100 | 16 | 1 ennemi | Cloue au sol l’adversaire s’il n’y était pas. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. | |
| Boule Roc | Roche | Phys. | 25 | 90 | 12 | Balle | 1 ennemi | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. |
| Pouvoir Antique | Roche | Spé. | 60 | 100 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur a 10 % de chances d’augmenter son Attaque, sa Défense, son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse de 1 cran. | |
| Piège de Roc | Roche | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Crée un piège de roc sur le côté adverse. | |
| Tempête de Sable | Roche | Stat. | - | - | 8 | Vent | Tout le terrain | Invoque une tempête de sable pendant cinq tours. |
| Close Combat | Combat | Phys. | 120 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. |
| Casse-Brique | Combat | Phys. | 75 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque. |
| Contre | Combat | Phys. | - | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 200. |
| Riposte | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | Spécial | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité physique de l’adversaire, il riposte et lui inflige le double de dégâts. |
| Onde Vide | Combat | Spé. | 40 | 100 | 20 | 1 ennemi | Frappe toujours en priorité. (priorité +1) | |
| Prévention | Combat | Stat. | - | - | 16 | Camp allié | Protège le lanceur et ses alliés des capacités prioritaires lors du tour d’utilisation de cette capacité. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Tous alliés | Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours. | |
| Hâte | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans. | |
| Tranche-Nuit | Ténèbres | Phys. | 70 | 100 | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Centrifugifle | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Tous | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire. |