Dernière mise à jour: 2026-06-10

#0212
Pokemon associés
Augmente la puissance des capacités les plus faibles.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
AS Danse-Lames
EV Vit pour même tier; Danse-Lames sweep.
Méga-Cizayox
| PV | 157 | 12 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 222 | 32 | |
| Déf | 160 | - | |
| AtS↓ | 76 | - | |
| DéS | 120 | - | |
| Vit | 117 | 22 |
Build Mega-Cizayox qui base ses EV sur Atq. et Vit., et verrouille les adversaires avec des capacités prioritaires boostées par son talent.Danse Lames augmente fortement l'Atq., et Pisto-Poing comme pilier principalAchève les adversaires affaiblis en succession.
Remplacement des capacités secondaires
Mega-Cizayox a plusieurs candidats secondaires : une capacité visant les faiblesses d'Umbreon et d'Archaludon, Close Combat, vise la faiblesse d'Exagide, Sabotage, vise la faiblesse de Mega-Florizarre, Double Volée font partie des candidats.Décidez des capacités à adopter selon vos cibles de rôle.
Dans des matchups favorables, Danse LamesJoue le rôle d'augmenter fortement son Atq. via cette capacité et de mettre sous pression toute l'équipe adverse. Comme les capacités prioritaires peuvent compenser le désavantage de Vitesse, Domine par le haut même face à des adversaires plus rapides que lui incarne ce style de jeu.
A du mal à être submergé par le haut avec des capacités Feu
Mega-Cizayox a du mal contre sa quadruple faiblesse Feu. Si le Pokémon adverse apprend une capacité Feu et le dépasse, il y a un risque d'OHKO, donc combattez prudemment.
Exemples de menaces
Ace Setup Robuste
Défense + Atterrissage avec Danse-Lames Pistolet.
Méga-Cizayox
| PV | 175 | 30 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 222 | 32 | |
| Déf | 161 | 1 | |
| AtS↓ | 76 | - | |
| DéS | 121 | 1 | |
| Vit | 97 | 2 |
Avec résistances et défense physique pour encaisser tout en boostant, Technicienavec talent boostant un as setup utilisant la priorité pour verrouiller. Soin gère PV, et en mauvais matchups peut attaquer-pivot.
Demi-Tour → Bondi pour boost face-à-face
Demi-TourRemplacer Furie-Bondpar l'alternative boost le face-à-face physique tout en cyclant. Choisir par équipe.
Encaisse en boostant Att, sweep avec priorité. Avec soin et pivot, sécurise les entrées coéquipiers en cycle — aussi faisable.
Faible aux attaques Feu par le haut
Mega Cizayox est x4 faible Feu. Si l'adversaire plus rapide a une attaque Feu, OHKO réel — joue prudemment.
Exemples de menaces
Baie Occa Danse-Lames Pistolet
Occa couvre Feu; Danse-Lames sweep.
Cizayox
| PV | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 200 | 32 | |
| Déf | 120 | - | |
| AtS↓ | 67 | - | |
| DéS | 100 | - | |
| Vit | 117 | 32 |
Danse Lames boost Att, talent Technicien boost prioritéPisto-Poing sweep en attaquant physique. Attaques Feu sur faiblesse
Baie Chocco survit une fois grâce à, force setup.</card>
Demi-Tour échangeable avec Croque
Cizayox Demi-Tour est Piqûreinterchangeable.Croque devient 90 puissance avec Technicien. Contrairement à Demi-Tour, switch Danse Lamesne reset pas le boost Att.
Close Combat échangeable avec autres
Cizayox Close Combat échangeable. Pour les résistants Acier/Insecte, Sabotage ou Double Volée sont candidats.
Baie Choccocomme bouclier, Danse Lamesset up un rôle de briser l'équipe en physique. Tôt, Demi-Tourpivot pour contrôler; sweep tard.
Faible aux Feu puissants et Inconscient
Cizayox souffre face aux Feu puissants et talent Inconscient.
Baie ChoccoMême avec baie, certains Feu ne sont pas survécus. Vs Inconscient, Danse Lamesboosts Att négés.
Exemples de menaces
Bandeau Danse-Lames
Bandeau + Danse-Lames même contre Feu.
Cizayox
| PV | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 200 | 32 | |
| Déf | 120 | - | |
| AtS↓ | 67 | - | |
| DéS | 100 | - | |
| Vit | 117 | 32 |
Spécialise les EV en Atq. et Vit.,
Ceinture Force survit aux attaques adverses tout en Danse LamesBuild attaquant de matchup Cizayox qui augmente les dégâts via cela. Avec le talent Technicien centré sur la capacité prioritaire boostée par cela, Achève de force les adversaires même en matchups défavorables.
Les capacités secondaires de Cizayox peuvent viser les faiblesses Acier et Normal avec Close Combat, attaque tout en switchant pour gagner l'avantage en jeu de cyclesDemi-Tour choisissez parmi.
Ceinture Force utilise comme bouclier pour audacieusement Danse Lames accumule, et Pisto-Poing verrouille l'adversaire comme rôle d'as physique.Larcin ou Close Combat exploite la couverture de capacités de, Entre en lead ou après un KO pour mettre fiablement plusieurs adversaires sous pression est un style de jeu puissant.
Pokémon qui peuvent encaisser les attaques
Il y a plusieurs Pokémon endurants dont la couverture de Cizayox ne peut pas viser les faiblesses.
Ceinture Force les attaques sont encaissées et contrées, donc battez avec d'autres Pokémon ou choisissez le bon timing pour sélectionner.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Propriétés
64 / 64
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Vive-Attaque | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Coup Double | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Contact | Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée à l’aide de sa queue, de lianes ou d’un autre membre. |
| Ruse | Normal | Phys. | 30 | 100 | 12 | Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l’effet de ces capacités. | |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | |
| Relais | Normal | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Puissance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | |
| Reflet | Normal | Stat. | - | - | 16 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
| Danse Lames | Normal | Stat. | - | - | 20 | Danse | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Furie-Bond | Insecte | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. |
| Plaie Croix | Insecte | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactTranche | Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Ravage Rampant | Insecte | Phys. | 70 | 90 | 12 | Contact | Le lanceur rampe derrière l’ennemi pour l’attaquer. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible. |
| Demi-Tour | Insecte | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. |
| Piqûre | Insecte | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
| Bond | Insecte | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci. |
| Bourdon | Insecte | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
| Survinsecte | Insecte | Spé. | 50 | 100 | 20 | Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. | |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
| Acrobatie | Vol | Phys. | 55 | 100 | 16 | Contact | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. |
| Double Volée | Vol | Phys. | 40 | 90 | 12 | Contact | Le lanceur frappe l’ennemi avec ses ailes deux fois d’affilée. |
| Lame d’Air | Vol | Spé. | 75 | 95 | 16 | Tranche | Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Tranch’Air | Vol | Spé. | 60 | 95 | 20 | TrancheVent | Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Anti-Brume | Vol | Stat. | - | - | 16 | Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive. | |
| Vent Arrière | Vol | Stat. | - | - | 16 | Vent | Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. |
| Atterrissage | Vol | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. | |
| Tempête de Sable | Roche | Stat. | - | - | 8 | Vent | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Close Combat | Combat | Phys. | 120 | 100 | 8 | Contact | Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. |
| Surpuissance | Combat | Phys. | 120 | 100 | 8 | Contact | Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur. |
| Casse-Brique | Combat | Phys. | 75 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Contre | Combat | Phys. | - | 100 | 16 | Contact | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
| Riposte | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. |
| Onde Vide | Combat | Spé. | 40 | 100 | 20 | Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité. | |
| Prévention | Combat | Stat. | - | - | 16 | Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. | |
| Coupe Psycho | Psy | Phys. | 70 | 100 | 20 | Tranche | Le lanceur entaille l’ennemi grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | |
| Hâte | Psy | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | |
| Tranche-Nuit | Ténèbres | Phys. | 70 | 100 | 20 | ContactTranche | Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
| Sabotage | Ténèbres | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
| Centrifugifle | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts. |
| Assurance | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 12 | Contact | Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
| Dégommage | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
| Tête de Fer | Acier | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. |
| Ailes d’Acier | Acier | Phys. | 70 | 90 | 20 | Contact | Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. |
| Pisto-Poing | Acier | Phys. | 40 | 100 | 20 | ContactPoing | Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe en priorité. |
| Pression Extrême | Acier | Phys. | - | 100 | 12 | Contact | Le lanceur écrase la cible avec ses bras ou ses pinces. Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance de la capacité augmente. |
| Métalaser | Acier | Spé. | 140 | 95 | 8 | Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. | |
| Luminocanon | Acier | Spé. | 80 | 100 | 12 | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. | |
| Mur de Fer | Acier | Stat. | - | - | 16 | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |